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公开(公告)号:CN101836237A
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200880113392.5
申请日:2008-10-21
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
CPC classification number: G06T15/20 , A63B24/0003 , A63B24/0006 , A63B69/00 , A63B2024/0012 , A63B2071/0636 , A63B2071/0647 , A63B2220/34 , A63B2220/40 , A63B2220/803 , A63B2220/806 , A63B2225/50 , G06F19/00 , G06T7/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/30004 , G09B19/0038
Abstract: 一种用于确定康复病人或体育运动受训者的所呈现图形的观看配置的方法,目的在于在所呈现图形上提交合适的视图,该方法包括步骤:捕获康复病人或体育运动受训者的一个或多个身体部分的3D空间中的运动数据并将它们提供给计算机;且进一步包括步骤:在计算机上执行对所捕获运动数据与运动数据参考列表的偏离的测量和/或对主运动方向的测量;以及基于上述测量结果,确定观看配置。
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公开(公告)号:CN101652098A
公开(公告)日:2010-02-17
申请号:CN200880011480.4
申请日:2008-04-02
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: A61B5/16
CPC classification number: A61B5/165 , A61B5/16 , A61B5/4884
Abstract: 在这里描述了一种根据个人在游戏或谜题中的行为表现来确定个人压力水平的系统和方法。首先,在校准阶段要求个人判定其当前体验到的压力等级(120),并且要求此人做游戏或是解谜题(130),从而产生一定的行为表现分数。随后,在这个校准阶段中,系统将所指示的压力水平与行为表现分数相联系(150)。通过多次重复这些步骤,系统构建一个将游戏行为表现分数与压力水平联系在一起的表格。所述校准阶段会在一开始执行,并且会每隔一段时间执行一次以便保持系统校准。随后,在操作阶段中偶尔会要求(220)个人运行游戏。然后,根据当前的行为表现分数以及校准阶段中汇编的表格,系统确定(250)当前压力水平。根据所述水平以及所述水平持续的时段,系统可以采取某些行动(260),例如向此人发出警报或是为其提供消遣。
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公开(公告)号:CN101836237B
公开(公告)日:2012-10-10
申请号:CN200880113392.5
申请日:2008-10-21
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
CPC classification number: G06T15/20 , A63B24/0003 , A63B24/0006 , A63B69/00 , A63B2024/0012 , A63B2071/0636 , A63B2071/0647 , A63B2220/34 , A63B2220/40 , A63B2220/803 , A63B2220/806 , A63B2225/50 , G06F19/00 , G06T7/20 , G06T2207/10016 , G06T2207/30004 , G09B19/0038
Abstract: 一种用于确定康复病人或体育运动受训者的所呈现图形的观看配置的方法,目的在于在所呈现图形上提交合适的视图,该方法包括步骤:捕获康复病人或体育运动受训者的一个或多个身体部分的3D空间中的运动数据并将它们提供给计算机;且进一步包括步骤:在计算机上执行对所捕获运动数据与运动数据参考列表的偏离的测量和/或对主运动方向的测量;以及基于上述测量结果,确定观看配置。
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公开(公告)号:CN101542492A
公开(公告)日:2009-09-23
申请号:CN200780044360.X
申请日:2007-11-20
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: G06F19/00
CPC classification number: G06F19/3481 , G06F19/00
Abstract: 根据所描述的方法和系统,分析计算机用户对键盘和鼠标的使用(200),基于此,向用户建议休息并进行小的精神游戏、谜语或大脑练习(50)。这可能有助于减少压力、放松、增加注意力、减少精神疲劳,并且使得用户的记忆力和脑部功能更好。
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公开(公告)号:CN101652098B
公开(公告)日:2012-03-21
申请号:CN200880011480.4
申请日:2008-04-02
Applicant: 皇家飞利浦电子股份有限公司
IPC: A61B5/16
CPC classification number: A61B5/165 , A61B5/16 , A61B5/4884
Abstract: 在这里描述了一种根据个人在游戏或谜题中的行为表现来确定个人压力水平的系统和方法。首先,在校准阶段要求个人判定其当前体验到的压力等级(120),并且要求此人做游戏或是解谜题(130),从而产生一定的行为表现分数。随后,在这个校准阶段中,系统将所指示的压力水平与行为表现分数相联系(150)。通过多次重复这些步骤,系统构建一个将游戏行为表现分数与压力水平联系在一起的表格。所述校准阶段会在一开始执行,并且会每隔一段时间执行一次以便保持系统校准。随后,在操作阶段中偶尔会要求(220)个人运行游戏。然后,根据当前的行为表现分数以及校准阶段中汇编的表格,系统确定(250)当前压力水平。根据所述水平以及所述水平持续的时段,系统可以采取某些行动(260),例如向此人发出警报或是为其提供消遣。
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