一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法

    公开(公告)号:CN111142261A

    公开(公告)日:2020-05-12

    申请号:CN202010051546.5

    申请日:2020-01-17

    Applicant: 福州大学

    Inventor: 李建微 叶成英

    Abstract: 本发明涉及一种基于骑行模式的360全景视频交互体验方法。该方法包括:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;获取人体骑行数据,人体骑行数据通过无线通信设备进行传输;将全景视频播放速度与人体骑行数据进行关联;将全景视频播放系统与头戴式显示器关联。本发明实现了用户可通过调节自身骑行速度来控制全景视频的播放速度,操作步骤简单,交互性强,对于全景视频的各方面应用具有重要意义。

    一种基于跑台的全景视频交互播放方法

    公开(公告)号:CN111131916A

    公开(公告)日:2020-05-08

    申请号:CN202010051944.7

    申请日:2020-01-17

    Applicant: 福州大学

    Inventor: 李建微 叶成英

    Abstract: 本发明提出一种基于跑台的全景视频交互播放方法,所述播放方法包括以下步骤;步骤S1:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;步骤S2:将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;步骤S3:所述全景视频播放系统在播放视频时,播放场地的观看空间设于可供视频观看人员行走或跑步的跑台上,全景视频播放系统通过无线通讯设备与跑台相连,获取跑台上的观看人员的当前跑速;步骤S4:将全景视频播放速度与观看人员的当前跑速进行关联,随观看人员的当前跑速的快慢变化同步调整全景视频播放速度的快慢;本发明可以实现更佳的沉浸式体验,又能增强互动效果,并且在一定程度上可以增加用户的健康运动量。

    一种基于全景视频播放的标注多点即时添加方法

    公开(公告)号:CN111107419B

    公开(公告)日:2021-03-02

    申请号:CN201911403304.1

    申请日:2019-12-31

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于全景视频的播放及标注多点即时添加方法,包括步骤:创建球体模型,获取全景视频的序列帧图像,并将其映射为纹理贴图,并附着于球体模型上进行播放;创建与全景视频对应播放的矩形平面展开视频;当在全景视频的播放过程中插入标注时,得到其在对应的矩形平面展开视频中的位置坐标;根据矩形平面展开视频的尺寸及全景视频矩形平面展开图像的尺寸,得到矩形平面展开视频中的标注在对应的矩形平面展开图像中的坐标;将标注在矩形平面展开图中的坐标转换为三维球体空间坐标,以获取该标注在球面上的坐标,并基于此将标注插入全景视频的对应位置。本发明操作简单,对于丰富全景视频表达输出内容具有重要意义。

    一种基于全景视频的播放及标注多点即时添加方法

    公开(公告)号:CN111107419A

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN201911403304.1

    申请日:2019-12-31

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于全景视频的播放及标注多点即时添加方法,包括步骤:创建球体模型,获取全景视频的序列帧图像,并将其映射为纹理贴图,并附着于球体模型上进行播放;创建与全景视频对应播放的矩形平面展开视频;当在全景视频的播放过程中插入标注时,得到其在对应的矩形平面展开视频中的位置坐标;根据矩形平面展开视频的尺寸及全景视频矩形平面展开图像的尺寸,得到矩形平面展开视频中的标注在对应的矩形平面展开图像中的坐标;将标注在矩形平面展开图中的坐标转换为三维球体空间坐标,以获取该标注在球面上的坐标,并基于此将标注插入全景视频的对应位置。本发明操作简单,对于丰富全景视频表达输出内容具有重要意义。

    一种林火蔓延模拟中考虑风场与火场耦合作用的方法

    公开(公告)号:CN111310344A

    公开(公告)日:2020-06-19

    申请号:CN202010110339.2

    申请日:2020-02-22

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明涉及一种林火蔓延模拟中考虑风场与火场耦合作用的方法,包括数据的输入和虚拟地形的构建、二维风矢量场和二维火矢量场的构建、风矢量场和火矢量场耦合计算三部分;具体步骤如下:输入点阵形式的风速、风向、可燃物数据文件;构建二维网格地形;构建初始二维风矢量场;设置随机的点火源位置,设置固定的时间步长T;计算一个时间步长后火蔓延边界的速度和方向,构建二维火矢量场;将风矢量场和火矢量场进行矢量计算,得到新的风矢量场;在新的风矢量场作用下,计算一个时间步长T后火蔓延边界的速度和方向,构建新的火矢量场;重复之前两个步骤,不断更新风矢量场和火矢量场,直至可燃物燃烧完毕。

    一种基于激光雷达的全景视频交互播放方法

    公开(公告)号:CN111131915A

    公开(公告)日:2020-05-08

    申请号:CN202010051320.5

    申请日:2020-01-17

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明提出一种基于激光雷达的全景视频交互播放方法,所述播放方法包括以下步骤;步骤S1:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;步骤S2:将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;步骤S3:所述全景视频播放系统在播放视频时,播放场地的观看空间可供视频观看人员行走或踏步,播放场地处设置激光雷达以获取传输播放场地内视频观看人员的人体踏频数据;步骤S4:将全景视频播放速度与人体踏频数据进行关联,随人体踏频数据的快慢变化同步调整全景视频播放速度的快慢;本发明可以获得更佳的沉浸式体验,又能增强互动效果,并且在一定程度上可以增加用户的健康运动量。

    一种林火蔓延模拟中考虑风场与火场耦合作用的方法

    公开(公告)号:CN111310344B

    公开(公告)日:2022-03-18

    申请号:CN202010110339.2

    申请日:2020-02-22

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明涉及一种林火蔓延模拟中考虑风场与火场耦合作用的方法,包括数据的输入和虚拟地形的构建、二维风矢量场和二维火矢量场的构建、风矢量场和火矢量场耦合计算三部分;具体步骤如下:输入点阵形式的风速、风向、可燃物数据文件;构建二维网格地形;构建初始二维风矢量场;设置随机的点火源位置,设置固定的时间步长T;计算一个时间步长后火蔓延边界的速度和方向,构建二维火矢量场;将风矢量场和火矢量场进行矢量计算,得到新的风矢量场;在新的风矢量场作用下,计算一个时间步长T后火蔓延边界的速度和方向,构建新的火矢量场;重复之前两个步骤,不断更新风矢量场和火矢量场,直至可燃物燃烧完毕。

    一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法

    公开(公告)号:CN111093036A

    公开(公告)日:2020-05-01

    申请号:CN202010051535.7

    申请日:2020-01-17

    Applicant: 福州大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于肢体识别的VR全景视频交互播放方法。该方法包括:使用全景视频拍摄设备拍摄全景视频;将已拍摄的全景视频导入全景视频播放系统;获取人体数据,人体腿部动作信息通过无线通信设备进行传输;将全景视频播放速度与人体腿部动作信息进行关联;将全景视频播放系统与头戴式显示器关联。本发明实现了用户可通过调节自身腿部动作来控制全景视频的播放速度,操作步骤简单,交互性强,对于全景视频的各方面应用具有重要意义。

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