-
公开(公告)号:CN101641139B
公开(公告)日:2011-08-31
申请号:CN200880009756.5
申请日:2008-02-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/215 , A63B23/18 , A63B23/185 , A63B24/0087 , A63B71/0622 , A63B71/0686 , A63B2024/0012 , A63B2024/0078 , A63B2024/0096 , A63B2071/068 , A63B2220/17 , A63B2220/808 , A63B2230/40 , A63B2230/42 , A63F13/10 , A63F13/424 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F2300/1081 , A63F2300/6072 , A63F2300/638 , A63F2300/8094
摘要: 在游戏装置(200)中,存储部(201)存储作为模特的游戏角色对象的位置、姿态和方向、用于指定游戏者应该呼吸的时间区间的呼吸指示信息、和检知游戏者的发音的检知部(203)的位置。推定部(204)根据检知部(203)检知到的发音推定游戏者正在呼气的时间区间。计分部(205)对在存储部(201)中存储的呼吸指示信息和由推定部(204)推定的时间区间进行比较,根据吻合程度对游戏者的呼吸进行计分。输出部(206)输出计分部(205)的计分结果。显示部(202)显示计分结果和游戏角色对象的图像。
-
公开(公告)号:CN101351248B
公开(公告)日:2012-01-25
申请号:CN200680049629.9
申请日:2006-11-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/47 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/525 , A63F2300/63 , A63F2300/634 , A63F2300/6669
摘要: 本发明提供一种游戏装置,使游戏操作部分中的游戏者的操作内容,反映在影像鉴赏部分所显示的影像中出现的游戏操作部分中的游戏者操作对象即操作对象体的动作上。重现数据记录部(90),记录用以重现根据游戏者的操作,操作对象体在游戏空间内移动的情形的重现数据。基础影像数据存储部(92),存储用以重现表示游戏空间的预定区域的状态的基础影像的基础影像数据。影像画面显示控制部(94),使显示基础影像的预定场景的时序、与表示在基于重现数据的重现影像中操作对象体在上述预定区域中移动的状态的时序同步,来显示基于基础影像与重现影像的影像。
-
公开(公告)号:CN101351248A
公开(公告)日:2009-01-21
申请号:CN200680049629.9
申请日:2006-11-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/47 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/525 , A63F2300/63 , A63F2300/634 , A63F2300/6669
摘要: 本发明提供一种游戏装置,使游戏操作部分中的游戏者的操作内容,反映在影像鉴赏部分所显示的影像中出现的游戏操作部分中的游戏者操作对象即操作对象体的动作上。重现数据记录部(90),记录用以重现根据游戏者的操作,操作对象体在游戏空间内移动的情形的重现数据。基础影像数据存储部(92),存储用以重现表示游戏空间的预定区域的状态的基础影像的基础影像数据。影像画面显示控制部(94),使显示基础影像的预定场景的时序、与表示在基于重现数据的重现影像中操作对象体在上述预定区域中移动的状态的时序同步,来显示基于基础影像与重现影像的影像。
-
公开(公告)号:CN101641139A
公开(公告)日:2010-02-03
申请号:CN200880009756.5
申请日:2008-02-29
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/215 , A63B23/18 , A63B23/185 , A63B24/0087 , A63B71/0622 , A63B71/0686 , A63B2024/0012 , A63B2024/0078 , A63B2024/0096 , A63B2071/068 , A63B2220/17 , A63B2220/808 , A63B2230/40 , A63B2230/42 , A63F13/10 , A63F13/424 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F2300/1081 , A63F2300/6072 , A63F2300/638 , A63F2300/8094
摘要: 在游戏装置(200)中,存储部(201)存储作为模特的游戏角色对象的位置、姿态和方向、用于指定游戏者应该呼吸的时间区间的呼吸指示信息、和检知游戏者的发音的检知部(203)的位置。推定部(204)根据检知部(203)检知到的发音推定游戏者正在呼气的时间区间。计分部(205)对在存储部(201)中存储的呼吸指示信息和由推定部(204)推定的时间区间进行比较,根据吻合程度对游戏者的呼吸进行计分。输出部(206)输出计分部(205)的计分结果。显示部(202)显示计分结果和游戏角色对象的图像。
-
-
-