通过仿真进行重新录制
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110121380B

    公开(公告)日:2022-03-29

    申请号:CN201780063394.7

    申请日:2017-10-10

    Abstract: 由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以呈现在比原始软件中设想的更高分辨率显示器(500)上,并且将所述纹理与其标识符一起存储回所述数据结构中。随后,在所述更高分辨率显示器上玩(800)所述原始软件,其中拦截、识别资产(例如,纹理)调用,并且输入(802至806)所述数据结构以检索具有匹配标识符的重新录制的资产。随后,将所述重新录制的资产即时地插入(808)到游戏呈现中。

    通过仿真进行重新录制
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110121380A

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201780063394.7

    申请日:2017-10-10

    Abstract: 由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以呈现在比原始软件中设想的更高分辨率显示器(500)上,并且将所述纹理与其标识符一起存储回所述数据结构中。随后,在所述更高分辨率显示器上玩(800)所述原始软件,其中拦截、识别资产(例如,纹理)调用,并且输入(802至806)所述数据结构以检索具有匹配标识符的重新录制的资产。随后,将所述重新录制的资产即时地插入(808)到游戏呈现中。

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