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公开(公告)号:CN111936213B
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN201880085829.2
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。
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公开(公告)号:CN113490962B
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202080010377.9
申请日:2020-01-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06T1/20 , G06T1/60 , A63F13/355
Abstract: 在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作来控制HDMI帧输出:从其他GPU接收帧信息;以及通过物理连接的HDMI输出端口(1200)来读出完整的帧。或者,可对所述GPU的输出一起多路复用(1302)。
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公开(公告)号:CN112288093B
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202010721150.7
申请日:2020-07-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: M.A.迪维科
Abstract: 机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家然后可以选择增加或降低的难度级别,或者可以选择在没有所述增加或降低的难度级别的情况下玩所述视频游戏。
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公开(公告)号:CN119213448A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380040619.2
申请日:2023-05-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G10L15/02 , G10L15/14 , G10L17/04 , G10L17/26 , G10L21/007 , H04S7/00 , G10L15/07 , G10L21/0216 , G10L21/0264 , G10L25/27
Abstract: 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声音类型来生成经滤波的语音样本。所述音频处理系统输出所述经滤波的语音样本。
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公开(公告)号:CN113038998B
公开(公告)日:2024-12-10
申请号:CN201980075286.0
申请日:2019-11-07
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A.加卢坦
IPC: A63F13/212 , A63F13/67 , A63F13/77 , G10H1/00 , G10H1/06
Abstract: 公开了一种用于动态音乐创建的方法和系统。将情绪分配给一个或多个音乐乐想,并且将游戏向量与所述情绪相关联。基于所述情绪,将所述一个或多个音乐乐想映射到所述游戏向量。基于所述游戏向量和所需的情绪生成音乐作曲。
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公开(公告)号:CN118922232A
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202280088406.2
申请日:2022-11-03
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/5372 , A63F13/213 , A63F13/5258 , A63F13/87
Abstract: 一种方法,包括渲染视频游戏的虚拟环境的视图以在用户的头戴式显示器中显示,其中虚拟环境包括多个对象。该方法包括跟踪用户的注视。该方法包括检测用户的注视在一段时间内指向视图中的对象。该方法包括生成包括与该对象有关的信息的平视显示器(HUD)界面。该方法包括在虚拟环境的视图中的对象附近显现HUD界面。
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公开(公告)号:CN111918705B
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN201880073172.8
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: W.M.贝内德托
IPC: A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/34 , H04L65/401 , H04L65/402
Abstract: 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。
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公开(公告)号:CN110201404B
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN201910110397.2
申请日:2019-02-11
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多个媒体流的评论内容,并确定一个媒体流的图形表示是在一时间段期间在所述VR环境中的主动表示。多用户平台进一步使在该时间段内接收的评论内容的一部分与和主动表示相关联的一个媒体流同步以创建同步内容,并向连接到多用户平台的一个或多个订户广播包括同步内容的游戏玩耍频道。
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公开(公告)号:CN112181633B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202010606547.1
申请日:2020-06-29
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: M.E.塞尔尼
Abstract: 一种用于由计算系统来执行游戏的方法,所述计算系统使用中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)来生成视频帧。由所述CPU为视频帧生成绘制调用。在绑定时间,即由所述CPU使用GPU API写入GPU命令时,将资产感知数据(AAD)写入到命令缓冲器,并且请求将一个或多个细节层次(LOD)数据从资产存储区加载到系统存储器。所述GPU使用写入到所述系统存储器的LOD数据来执行针对所述帧的所述绘制调用,所述GPU基于所述AAD使用至少最低LOD数据。另外,所述GPU在执行所述绘制调用时使用关于LOD加载状态的信息,以避免访问尚未加载的LOD。
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公开(公告)号:CN110537176B
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN201880013012.4
申请日:2018-02-21
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A.加卢滕
IPC: G06F16/335 , G06F16/35 , G06F16/95 , G06Q30/018
Abstract: 提供用于确定新闻真实性的系统和方法。可将关于多个媒体渠道、多个记者和多个预定义话题的信息存储在存储器中。可通过通信网络接收新闻内容。可评估所述接收的新闻内容以识别相关联的媒体渠道、相关联的记者和至少一个相关联的预定义话题。可基于所述存储的信息识别所述相关联的媒体渠道、所述相关联的记者和所述至少一个相关联的预定义话题中的每一者的当前得分。可基于所述相关联的媒体渠道、所述相关联的记者和所述至少一个相关联的预定义话题的所述识别的当前得分来对真实性得分进行评分。可基于所述生成的真实性得分来修改与所述接收的新闻内容相关联的显示。
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