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公开(公告)号:CN120037648A
公开(公告)日:2025-05-27
申请号:CN202510339566.5
申请日:2019-03-21
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/422 , A63F13/497 , A63F13/847 , G10L15/26 , A63F13/215 , A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/85 , A63F13/35 , A63F13/79 , A63F13/67 , A63F13/87 , G06F16/9532 , G06N3/045 , G06N3/08
Abstract: 本公开提供了用于提供游戏协助的方法、介质和系统。用于提供游戏协助的方法包括:确定游戏应用程序的当前游戏情景,所述当前游戏情景至少包括与所述游戏应用程序有关的游戏状态和用户信息;发送来自所述游戏应用程序的包括所述当前游戏情景的查询;以及由所述游戏应用程序接收对所述查询的响应,所述响应是基于所述当前游戏情景与多个用户的多个玩游戏过程进行比较而生成的。
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公开(公告)号:CN119923862A
公开(公告)日:2025-05-02
申请号:CN202380064431.1
申请日:2023-05-30
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: H04N21/233 , H04N21/8545 , H04N21/43
Abstract: 本公开的某些方面包括用于生成指示与音频相关联的感觉的内容的系统和技术。一种示例方法通常包括:监测在显示交互式内容流的相关联部分期间要播放的音频,所述交互式内容流在交互式会话期间通过通信网络提供到至少一个查看装置;以及经由机器学习部件分析所述音频以确定与所述音频的至少一部分相关联的感觉。所述方法还可以包括:确定指示所述感觉的效果,其中所述效果与和所述至少一个观看装置相关联的一个或多个输出装置相关联;以及将对所述效果的指示输出到相关联的输出装置,其中所述效果被配置为在显示交互式内容流的相关联部分的同时与所述音频一起实时地输出。
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公开(公告)号:CN117899446B
公开(公告)日:2025-04-11
申请号:CN202311651416.5
申请日:2021-04-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/24 , A63F13/235 , A63F13/26 , A63F13/98
Abstract: 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被附接到所述控制器主体时可自由旋转,并且可围绕旋转轴线以任何取向操作。
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公开(公告)号:CN119604343A
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN202380040642.1
申请日:2023-05-04
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/86 , A63F13/85 , H04N21/2187 , G06Q50/00
Abstract: 本公开大体上涉及用于通过准许听众参与来鼓励观众参与以在达到观众投入的特定等级或阈值时向电竞玩家或队伍提供不同类型的游戏中帮助或阻碍的系统和方法。在一个示例中,玩家的粉丝群能够通过按下按钮或提供其他输入/反馈来欢呼。当达到特定数目的观众或参与程度时,可能会向所述玩家提供有用的物体、强化道具或其他游戏中优势。相反,可能会给所述玩家带来有害物品、物体丢失或其他游戏中阻碍。
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公开(公告)号:CN112135673B
公开(公告)日:2025-03-11
申请号:CN201880073402.0
申请日:2018-09-25
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC: A63F13/86 , A63F13/26 , G02B27/01 , A63F13/5252 , H04N13/344 , H04N13/279
Abstract: 在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:通过网络从客户端装置接收虚拟现实观众通过头戴式显示器来观看直播赛事的请求;将所述虚拟现实观众分配至发生所述直播赛事的场地中的座位;从定位在所述场地中的多个相机接收多个视频馈送;访问与所述座位关联存储的视频处理参数;使用所述视频处理参数来选择所述视频馈送中的视频馈送并对选定的视频馈送进行拼接以生成复合视频,所述复合视频从基本上由所述场地中的所述座位的3D位置定义的角度提供所述场地的视图;通过所述网络将所述复合视频传输到所述客户端装置以渲染到所述头戴式显示器。
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公开(公告)号:CN111936213B
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN201880085829.2
申请日:2018-10-31
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Abstract: 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。
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公开(公告)号:CN113490962B
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202080010377.9
申请日:2020-01-15
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: R.R.科伦布兰德
IPC: G06T1/20 , G06T1/60 , A63F13/355
Abstract: 在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作来控制HDMI帧输出:从其他GPU接收帧信息;以及通过物理连接的HDMI输出端口(1200)来读出完整的帧。或者,可对所述GPU的输出一起多路复用(1302)。
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公开(公告)号:CN112288093B
公开(公告)日:2025-01-17
申请号:CN202010721150.7
申请日:2020-07-24
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: M.A.迪维科
Abstract: 机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家然后可以选择增加或降低的难度级别,或者可以选择在没有所述增加或降低的难度级别的情况下玩所述视频游戏。
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公开(公告)号:CN119213448A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202380040619.2
申请日:2023-05-01
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司 , 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: G06N20/00 , G10L15/02 , G10L15/14 , G10L17/04 , G10L17/26 , G10L21/007 , H04S7/00 , G10L15/07 , G10L21/0216 , G10L21/0264 , G10L25/27
Abstract: 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声音类型来生成经滤波的语音样本。所述音频处理系统输出所述经滤波的语音样本。
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公开(公告)号:CN113038998B
公开(公告)日:2024-12-10
申请号:CN201980075286.0
申请日:2019-11-07
Applicant: 索尼互动娱乐有限责任公司
Inventor: A.加卢坦
IPC: A63F13/212 , A63F13/67 , A63F13/77 , G10H1/00 , G10H1/06
Abstract: 公开了一种用于动态音乐创建的方法和系统。将情绪分配给一个或多个音乐乐想,并且将游戏向量与所述情绪相关联。基于所述情绪,将所述一个或多个音乐乐想映射到所述游戏向量。基于所述游戏向量和所需的情绪生成音乐作曲。
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