一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116531760A

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN202310549558.4

    申请日:2023-05-12

    发明人: 徐侃 李宫

    IPC分类号: A63F13/60

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取用户输入的游戏问题信息文本,从该游戏问题信息文本中确定与指定游戏内容相关的文本关键词,然后通过训练后的多个编码模型分别对文本关键词进行编码处理,从而得到游戏问题信息文本对应的多个文本编码信息,进一步的,通过多个训练后的分类模型分别预测各文本编码信息归类于不同处理人员的概率信息,以根据概率信息从多个处理人员中确定需要对游戏问题信息文本进行处理的目标处理人员,准确定位出游戏问题信息文本对应的处理人员,可以提高对游戏问题信息的处理效率。

    一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116510306A

    公开(公告)日:2023-08-01

    申请号:CN202310546416.2

    申请日:2023-05-12

    发明人: 徐侃 李宫

    IPC分类号: A63F13/60

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取指定游戏的待处理游戏问题信息中的待处理文本与待处理图像,对待处理文本和待处理图像分别进行编码处理,得到文本编码信息和图像编码信息,进一步的,基于文本编码信息与图像编码信息确定待处理游戏问题信息对应的目标编码信息;确定目标编码信息归类于不同处理人员的目标概率信息,以根据目标概率信息从多个处理人员中确定需要对游戏问题信息文本进行处理的目标处理人员,准确定位出游戏问题信息文本对应的处理人员,可以提高对游戏问题信息的处理效率。

    游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN114522426A

    公开(公告)日:2022-05-24

    申请号:CN202111596329.5

    申请日:2021-12-24

    发明人: 徐侃

    摘要: 本申请提供一种游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括将游戏角色集合输入到训练获得的状态推断模型中,得到在预设时间内所述游戏角色集合中每个游戏AI角色的各个状态出现的时间占比;将所述每个游戏AI角色的各个状态出现的时间占比输入到训练获得的技能概率模型中,得到所述每个游戏AI角色各个技能的被选择概率;其中,所述技能概率模型以贝叶斯神经网络模型为基准模型;基于所述每个游戏AI角色各个技能的被选择概率确定所述每个游戏AI角色配置的技能,从而高效准确的确定出每个游戏AI角色配置的技能,在保证游戏AI角色胜率的同时使得游戏AI角色配置的技能更加多元化和拟人化。

    目标虚拟对象的移动预测方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118543109A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410534243.7

    申请日:2024-04-29

    发明人: 徐侃 邵栋

    摘要: 本公开提供了一种目标虚拟对象的移动预测方法、装置和电子设备,获取目标游戏在当前时刻的游戏对局内信息,游戏对局内信息包括目标虚拟对象在当前时刻对应的历史移动轨迹和游戏状态数据;将游戏对局内信息输入至监督学习模型中,得到用于预测目标虚拟对象在当前时刻的移动角色变化幅度的输出结果;基于预测的移动变化幅度和历史移动轨迹,确定目标虚拟对象的目标移动角度;根据目标移动角度和目标虚拟对象的移动速度,确定目标虚拟对象在当前时刻的下一个时刻的目标位置。该方式基于虚拟对象的历史移动轨迹预测虚拟对象的移动位置,提高了虚拟对象移动预测的准确性,而且提前预知对象位置,避免了位置预测的滞后性,有助于提升玩家游戏体验感。

    虚拟角色的控制方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN117883773A

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202311843023.4

    申请日:2023-12-28

    发明人: 徐侃 邵栋

    摘要: 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。该方式中,AI角色作为虚拟玩家加入游戏对局,当产生针对该虚拟玩家的沟通信息时,为了模仿真实玩家对游戏沟通的反应,控制AI角色执行沟通信息对应的游戏行为,提高了AI角色作为虚拟玩家与真实玩家的互动性,提高的玩家的游戏体验。

    下游任务处理方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN117076074A

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202311047414.5

    申请日:2023-08-17

    发明人: 徐侃 邵栋

    IPC分类号: G06F9/48 G06F16/16

    摘要: 本申请公开了一种下游任务处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取目标项目文件对应的第一模式序列;对第一模式序列与第二模式序列进行相似度计算,从备选示例文件中选取目标示例文件;基于目标项目文件和目标示例文件,确定下游任务描述信息;采用预训练语言模型对下游任务描述信息进行分析,得到目标项目文件对应的目标下游任务处理结果。本申请解决了相关技术中对于行为树中下游任务进行处理时的处理效率低的技术问题。

    游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备

    公开(公告)号:CN116764219A

    公开(公告)日:2023-09-19

    申请号:CN202310823371.9

    申请日:2023-07-05

    发明人: 徐侃 李宫

    摘要: 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏角色控制方法包括:响应于触发游戏角色中转事件,根据非玩家角色的移动速度、第二游戏角色的移动速度以及非玩家角色与第二游戏角色之间的距离,确定非玩家角色的中转时间范围;在非玩家角色的中转时间范围内,从候选中转对象中确定目标中转对象,并控制非玩家角色采用目标中转对象进行中转。本公开基于游戏运行状态对非玩家角色的中转进行控制,能够在一定程度上提升非玩家角色中转表现的智能化程度。

    自适应分配方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116627839A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202310673950.X

    申请日:2023-06-07

    发明人: 徐侃 李宫

    摘要: 本申请提供一种自适应分配方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:对针对预设软件应用的待分配故障的信息进行编码,得到所述待分配故障的第一特征向量;根据所述第一特征向量,确定所述待分配故障在所述预设软件应用的故障聚类空间中的位置信息;根据所述位置信息,从所述故障聚类空间中确定目标聚类中心;其中,所述故障聚类空间包括:多个聚类中心,每个聚类中心对应一个故障处理用户;将所述待分配故障的信息,分配至所述目标聚类中心对应的目标故障处理用户。相对于现有技术,避免了指派人错误,增加了反复的沟通以及不必要的时间成本的问题。

    一种文本搜索方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116541488A

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN202310549015.2

    申请日:2023-05-12

    发明人: 徐侃 李宫

    摘要: 本发明实施例公开了一种文本搜索方法、装置、计算机设备和存储介质;可获取文本搜索语句,基于预设的专业词汇集合和辅助词汇集合,对文本搜索语句进行分词得到文本搜索语句的搜索分词,对搜索分词进行语义特征提取,得到搜索分词对应的搜索分词特征,融合搜索分词特征得到文本搜索语句对应的搜索语句特征,获取多个业务文本的业务文本特征,业务文本特征基于对业务文本的专业描述标题的标题分词进行特征处理得到,标题分词基于专业词汇集合和辅助词汇集合对专业描述标题进行分词得到,计算搜索语句特征与业务文本特征之间的匹配度,基于匹配度从业务文本中确定文本搜索语句对应的目标业务文本;可改善用户的搜索体验,提升用户获取信息的效率。

    虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN115120977A

    公开(公告)日:2022-09-30

    申请号:CN202210517832.5

    申请日:2022-05-12

    摘要: 本发明提供了一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备,获取受控虚拟角色在虚拟场景中的当前位置;基于当前位置确定受控虚拟角色是否位于虚拟场景中的目标区域;如果受控虚拟角色位于目标区域,基于受控虚拟角色的当前位置,从目标区域预设的关键位置中确定目标位置;其中,关键位置基于目标区域中的障碍物的位置,以及历史对局记录中,第一虚拟角色在虚拟场景中的位置确定;控制受控虚拟角色从当前位置移动至目标位置。上述方式中,关键位置基于历史对局记录中与受控虚拟角色的角色属性相同的虚拟角色在虚拟场景中的位置确定,基于从关键位置中确定的目标位置控制虚拟角色运动,提高了游戏AI的拟人化及智能化程度,提高了玩家的游戏体验。