生成球体模型的方法及装置
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110853126A

    公开(公告)日:2020-02-28

    申请号:CN201911088658.1

    申请日:2019-11-08

    发明人: 苏伟 陈修圣 黄振

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/04 G06T17/10

    摘要: 本发明公开了一种生成球体模型的方法及装置。其中,该方法包括:获取预先确定的地貌细节图和随机数;依据上述随机数随机指定目标球体模型的地貌细节分布值;基于上述地貌细节图和上述地貌细节分布值生成多个上述目标球体模型,其中,多个目标球体模型的地貌细节不同。本发明解决了由于现有的移动设备在生成星球模型时效率较低,导致移动设备中的星球展示效果与运行效率无法兼容的技术问题。

    特效处理方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN110354500A

    公开(公告)日:2019-10-22

    申请号:CN201910633940.7

    申请日:2019-07-15

    发明人: 苏伟 陈修圣 黄振

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/52 G06T15/00

    摘要: 本申请提供一种特效处理方法、装置、设备和存储介质,其中,方法应用于图像处理器,包括:获取基础数据,基础数据包括特效起始点的第一位置信息;以第一位置信息所表征的特效起始点为中心,确定第一虚拟圆面;对第一虚拟圆面进行贴图处理,得到第一端点特效。中央处理器只需将特效起始点的第一位置信息传输给图像处理器,数据传输量小,数据传输速度快;图像处理器合成端点特效过程中不需要获取特效模型,并根据特效模型来确定特效合成的效果,数据处理工作量小,特效合成功耗低,能够有效解决大量特效输出时,渲染耗时峰值大,游戏画面卡顿的问题,能够有效减小特效合成的功耗,能够有效保证合成特效的效果,有利于提升用户体验。

    生成球体模型的方法及装置

    公开(公告)号:CN110853126B

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN201911088658.1

    申请日:2019-11-08

    发明人: 苏伟 陈修圣 黄振

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/04 G06T17/10

    摘要: 本发明公开了一种生成球体模型的方法及装置。其中,该方法包括:获取预先确定的地貌细节图和随机数;依据上述随机数随机指定目标球体模型的地貌细节分布值;基于上述地貌细节图和上述地貌细节分布值生成多个上述目标球体模型,其中,多个目标球体模型的地貌细节不同。本发明解决了由于现有的移动设备在生成星球模型时效率较低,导致移动设备中的星球展示效果与运行效率无法兼容的技术问题。