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公开(公告)号:CN111013142A
公开(公告)日:2020-04-17
申请号:CN201911135434.1
申请日:2019-11-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 莫锡昌
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/822
摘要: 本申请公开了一种互动效果显示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请通过在虚拟场景中检测到对目标技能的触发操作,基于第一虚拟对象的属性信息、第二虚拟对象的属性信息、该虚拟场景的场景信息以及当前终端的设备信息中至少一项,随机确定该目标技能所触发的属性调整值,基于该属性调整值生成该目标技能的执行结果,由终端在该虚拟场景中显示与该执行结果相匹配的目标互动效果,在上述互动效果显示方法中,在技能执行完成后,再基于执行结果显示互动效果,其中,执行结果基于随机生成的属性调整值确定,可以实现基于动态随机条件,确定显示哪种互动效果,丰富了技能系统的表现力,提升游戏的体验感和趣味性。
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公开(公告)号:CN107357563A
公开(公告)日:2017-11-17
申请号:CN201710383748.8
申请日:2017-05-25
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 莫锡昌
摘要: 本发明公开了一种对象移动方法和装置以及存储介质、电子装置。该方法包括:获取操作指令,操作指令用于请求将目标对象从三维地图上的第一单元格移动到第二单元格,三维地图被划分成多个三维的单元格,每个单元格用于指示一个三维空间;获取目标移动路径上每相邻的两个目标单元格之间的目标连通信息,目标移动路径为从第一单元格到第二单元格的移动路径,目标连通信息用于指示每相邻的两个目标单元格是否连通,目标连通信息是预先缓存的信息;根据目标连通信息确定第一单元格与第二单元格是否连通;在连通时将目标对象从三维地图上的第一单元格移动到第二单元格。本发明解决了相关技术中将对象从一个位置移动到另一个位置的效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN107240155B
公开(公告)日:2019-02-19
申请号:CN201610187835.1
申请日:2016-03-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
摘要: 本发明公开了一种模型对象构建的方法,该方法应用于3D应用系统,3D应用系统包括服务器和用户设备,所述用户设备基于多边形网格的形式进行模型对象展示,所述服务器基于体素的形式进行模型对象存储,所述方法包括:所述服务器接收所述用户设备发送的目标模型对象的构建指令;所述服务器根据所述构建指令,确定所述目标模型对象的体素建模数据;所述服务器根据所述体素建模数据,构建体素形式的所述目标模型对象,所述目标模型对象在所述用户设备中以所述多边形网格的形式展示,所述目标模型对象在所述服务器中以所述体素的形式存储。服务器可以以体素形式进行模型对象构建,从而减少了计算量,提高了模型对象构建的效率。
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公开(公告)号:CN107357563B
公开(公告)日:2018-11-09
申请号:CN201710383748.8
申请日:2017-05-25
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 莫锡昌
摘要: 本发明公开了一种对象移动方法和装置以及存储介质、电子装置。该方法包括:获取操作指令,操作指令用于请求将目标对象从三维地图上的第一单元格移动到第二单元格,三维地图被划分成多个三维的单元格,每个单元格用于指示一个三维空间;获取目标移动路径上每相邻的两个目标单元格之间的目标连通信息,目标移动路径为从第一单元格到第二单元格的移动路径,目标连通信息用于指示每相邻的两个目标单元格是否连通,目标连通信息是预先缓存的信息;根据目标连通信息确定第一单元格与第二单元格是否连通;在连通时将目标对象从三维地图上的第一单元格移动到第二单元格。本发明解决了相关技术中将对象从一个位置移动到另一个位置的效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN107158705A
公开(公告)日:2017-09-15
申请号:CN201710353975.6
申请日:2017-05-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/77 , A63F13/822 , H04L29/06
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/77 , A63F13/822 , H04L67/38
摘要: 本发明公开了一种服务的更新方法和装置。其中,该方法包括:在服务器上提供游戏应用服务,服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件为第一可执行文件,游戏应用服务的上下文数据由第一可执行文件处理;接收到更新请求,更新请求用于请求对服务器提供的游戏应用服务进行更新;响应于更新请求,将服务器为提供游戏应用服务所执行的可执行文件由第一可执行文件更新为第二可执行文件;在将第一可执行文件更新为第二可执行文件之后,通过第二可执行文件处理游戏应用服务的上下文数据。本发明解决了相关技术中在对游戏服务器的游戏应用服务进行更新时需要中断所提供的游戏应用服务的技术问题。
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公开(公告)号:CN103886198B
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201410098746.0
申请日:2014-03-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/20 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/822
摘要: 本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于请求与所述指定技能对应的第二类型动作数据,并展示所述第一类型动作数据,所述第二类型动作数据为需要等待服务器回应后才可展示的数据,接收所述服务器发送的所述第二类型动作数据,并展示所述第二类型动作数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,可以先展示无需等待服务器回应即可展示的第一类型动作数据,从而避免游戏过程中的粘滞感。从而提高了用户与游戏应用的沟通效率。
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公开(公告)号:CN103886198A
公开(公告)日:2014-06-25
申请号:CN201410098746.0
申请日:2014-03-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/20 , A63F13/25 , A63F13/52 , A63F13/822
摘要: 本发明公开了一种数据处理的方法,包括:接收用户输入的对指定技能的施放指令后,确定与所述指定技能对应的第一类型动作数据,所述第一类型动作数据为无需等待服务器回应即可展示的数据,向服务器发送数据请求消息,所述数据请求消息用于请求与所述指定技能对应的第二类型动作数据,并展示所述第一类型动作数据,所述第二类型动作数据为需要等待服务器回应后才可展示的数据,接收所述服务器发送的所述第二类型动作数据,并展示所述第二类型动作数据。本发明实施例提供的数据处理的方法,可以先展示无需等待服务器回应即可展示的第一类型动作数据,从而避免游戏过程中的粘滞感。从而提高了用户与游戏应用的沟通效率。
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公开(公告)号:CN110711380A
公开(公告)日:2020-01-21
申请号:CN201911032443.8
申请日:2019-10-28
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 莫锡昌
IPC分类号: A63F13/35 , A63F13/56 , A63F13/822
摘要: 本申请实施例公开了一种状态处理的方法及装置,服务器获取交互动作的交互信息,交互信息用于体现交互动作对游戏对象的影响情况;根据交互信息确定第一类游戏对象,第一类游戏对象是指与交互动作产生关联的游戏对象,因此需要在第一类游戏对象上渲染交互动作对应状态;服务器向第一类游戏对象对应的终端一次性发送对象标识和对应于交互动作的状态标识。终端根据对象标识确定第一类游戏对象,并根据状态标识获取对应的状态的渲染信息,从而在第一类游戏对象上进行状态渲染。由于服务器只需向终端进行一次对象标识和状态标识的发送,因此能够在网络波动的情况下较好的保证终端状态渲染与交互动作间的同步,提高了游戏流畅感和实时性。
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公开(公告)号:CN107240155A
公开(公告)日:2017-10-10
申请号:CN201610187835.1
申请日:2016-03-29
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: G06T17/20 , G06T15/005 , G06T15/08 , G06T17/10 , G06T19/00 , G06T19/006 , G06T17/30 , G06T2210/04
摘要: 本发明公开了一种模型对象构建的方法,该方法应用于3D应用系统,3D应用系统包括服务器和用户设备,所述用户设备基于多边形网格的形式进行模型对象展示,所述服务器基于体素的形式进行模型对象存储,所述方法包括:所述服务器接收所述用户设备发送的目标模型对象的构建指令;所述服务器根据所述构建指令,确定所述目标模型对象的体素建模数据;所述服务器根据所述体素建模数据,构建体素形式的所述目标模型对象,所述目标模型对象在所述用户设备中以所述多边形网格的形式展示,所述目标模型对象在所述服务器中以所述体素的形式存储。服务器可以以体素形式进行模型对象构建,从而减少了计算量,提高了模型对象构建的效率。
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公开(公告)号:CN105930050A
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201610232007.5
申请日:2016-04-13
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: G06F3/0484
CPC分类号: G06F3/04847
摘要: 本发明公开了一种行为确定方法及装置,属于互联网领域。所述方法包括:当检测到控制指令时,基于所述控制指令所针对的操作接口,确定目标条件组,所述目标条件组中包括多个条件,所述多个条件均用于控制目标对象;基于所述目标对象当前所处的状态,从所述目标条件组中,获取目标条件,所述目标条件为所述状态所满足的条件;基于所述目标条件,确定所述目标对象当前所要执行的行为。本发明中终端基于一个操作接口,就可以准确确定不同状态下目标对象所要执行的行为,提高了行为确定的灵活度和准确度,提高了网络应用的可操作性。
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