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公开(公告)号:CN105359054B
公开(公告)日:2019-07-02
申请号:CN201480033161.9
申请日:2014-06-05
申请人: 微软技术许可有限责任公司
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/00 , A63F13/20 , A63F13/28 , A63F13/52 , G06F1/1694 , G06F3/005 , G06F3/017
摘要: 示例装置和方法涉及通过基于由玩家握持或以其他方式与玩家相关联的控制和显示设备的三维位置和取向来控制游戏而提供针对视频玩家的改进的沉浸式体验。位置从包括游戏者的一部分在与计算机化游戏相关联的三维空间中的三维定位和取向的数据确定。根据设备的位置和设备的取向两者确定设备的朝向和旋转。取向可以通过来自设备中或设备上的运动传感器的数据来确定。示例装置和方法至少部分地基于设备的定位、设备的朝向和设备的旋转来控制计算机化游戏。
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公开(公告)号:CN109675316A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201910014201.X
申请日:2019-01-08
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 王少标
摘要: 本发明实施例提供一种游戏场景图生成方法及装置,该方法包括:接收用户在第一区域中输入的对象。根据对象在第一区域中的位置对第一区域进行区域划分,得到至少两个第一子区域。根据至少两个第一子区域,生成游戏场景图。本实施例能够保证游戏中的角色能够根据用户输入的对象进行正确高效的寻路,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN109564708A
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201780049018.2
申请日:2017-07-12
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
摘要: 一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,多个不同得分分别响应于从由以下各项组成的列表中选择的一个或多个:如在视频游戏内的时间点发现的对象的布置;对象的一个或多个元素对另一个元素的依赖性;用于将3D打印对象的元素连接在一起的任何连接结构的属性;获得的数据的质量;以及用于生成用于对象的3D打印版本的打印数据的方法;计算在视频游戏内的时间点发现的对象的多个不同得分的组合得分;以及将组合得分与表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据相关联。
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公开(公告)号:CN109289198A
公开(公告)日:2019-02-01
申请号:CN201811039583.3
申请日:2018-09-06
申请人: 北京天马时空网络技术有限公司
发明人: 窦玉波
IPC分类号: A63F13/5378 , A63F13/55 , A63F13/63 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/5378 , A63F13/52 , A63F13/55 , A63F13/63
摘要: 本申请实施例公开了一种感兴趣区域确定方法和装置,在该方法中,游戏地图预先被划分成多个地块,针对每个地块该地块和与该地块构成感兴趣区域的地块具有引用关系,该引用关系可以体现出一个地块与哪些地块可以构成感兴趣区域,这样,当根据目标游戏对象在游戏地图中的位置,确定出目标游戏对象所在的目标地块后,便可以根据目标地块对应的引用关系,快速地确定出第一目标感兴趣区域。该方法不需要根据目标地块计算哪些地块是与目标地块构成第一目标感兴趣区域的地块,减少了计算造成的性能开销,提高了确定第一目标感兴趣区域的效率,进而提高游戏对象同步效率。
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公开(公告)号:CN109011564A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810952034.9
申请日:2018-08-21
申请人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
发明人: 盛世庭
IPC分类号: A63F13/28 , A63F13/285 , A63F13/52 , A63F13/837 , G06F9/451 , G06T17/00
CPC分类号: A63F13/28 , A63F13/285 , A63F13/52 , A63F13/837 , G06F9/451 , G06T17/00
摘要: 本发明涉及一种游戏内基因枪建模构建方法及基因枪应用,构建应用真实的扫描方式,引入多种特效显示反馈效果,用逼真的显示效果以达到玩家在游戏里视觉和触觉上震撼的感受,生动形象表现了真实玩家与生物NPC的互动方式,同时玩家在肢体上还要多角度控制基因枪以正确扫描生物获得基因,提高了游戏的可玩性。
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公开(公告)号:CN108939549A
公开(公告)日:2018-12-07
申请号:CN201810669594.3
申请日:2018-06-26
申请人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
发明人: 梁现凯
CPC分类号: A63F13/60 , A63F13/52 , A63F2300/6009
摘要: 一种3D游戏中预生成随机洞穴的方法、存储介质及计算设备,所述方法包括步骤:预生成洞穴的缩略图;合并放大的洞穴的缩略图到当前地形中。本发明的3D游戏中预生成随机洞穴的方法、存储介质及计算设备,基于方块地形的特征,利用噪声预生成随机洞穴,在减少游戏内存的同时,在游戏中产生更加自然以及真实的洞穴外观,并且尤其适用于生成巨型洞穴。
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公开(公告)号:CN108939544A
公开(公告)日:2018-12-07
申请号:CN201810603628.9
申请日:2018-06-12
申请人: 北京智明星通科技股份有限公司
发明人: 黄远强
IPC分类号: A63F13/52 , G06F3/0488 , G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/52 , G06F3/0484 , G06F3/0488
摘要: 本发明公开了一种锁定游戏界面显示方向的方法,应用于具有触摸屏的移动终端,所述方法用于在屏幕旋转模式下锁定游戏界面显示方向,所述触摸屏用于显示游戏界面;所述方法包括:将所述触摸屏的部分区域划分为第一区域;接收在所述第一区域产生的触摸操作;判断所述触摸操作是否满足预设条件;如果所述触摸操作满足所述预设条件,则根据所述触摸操作生成锁定指令,所述锁定指令用于锁定所述触摸屏上的游戏界面显示方向。本发明具有如下优点:在屏幕旋转模式下,当用户想要旋转移动终端,但不想游戏界面的显示方向相对移动终端发生变化时,无需在显示设置中取消“屏幕旋转”,就可以锁定游戏界面的显示方法,方便了用户操作,提升了游戏体验。
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公开(公告)号:CN108905083A
公开(公告)日:2018-11-30
申请号:CN201810663626.9
申请日:2018-06-25
申请人: 中国地质大学(武汉)
IPC分类号: A63B23/12 , A63B21/02 , A63F13/211 , A63F13/245 , A63F13/52 , A63F13/837
CPC分类号: A63B23/12 , A63B21/02 , A63F13/211 , A63F13/245 , A63F13/52 , A63F13/837 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/8076
摘要: 本发明提供一种室内专用VR健身弓箭拉力器,包括远端部分和与所述远端部分弹性连接的近端部分,所述远端部分的自由端包括远端握把,所述近端部分的自由端包括近端握把,所述近端握把和所述远端握把中各安装有一动作捕捉传感器,两所述动作捕捉传感器相互通信来检测所述近端握把与所述远端握把之间的实时距离,其中一所述动作捕捉传感器与VR一体机通信以将所述实时距离传至所述VR一体机,所述近端握把或所述远端握把中设有用于捕捉方向的第一IMU传感器,所述第一IMU传感器与所述VR一体机通信以将其捕捉的方向传至所述VR一体机。本发明的有益效果:属于小型VR健身器械,价格低、体积小、方便实用。
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公开(公告)号:CN108701372A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201780007944.3
申请日:2017-05-19
申请人: 华为技术有限公司
CPC分类号: A63F13/52 , G06T15/50 , G06T15/506 , A63F2300/66
摘要: 本申请提供一种图像处理方法及装置,涉及图像处理领域,可以实时在投影画面中增加漫反射效果,可以减少添加漫反射效果时的计算量。具体方案包括:获取包括漫反射对象的第一图片,该第一图片是漫反射对象被光源照射时获取的图片;获取与漫反射对象对应的遮罩图片;获取终端的方位信息;根据方位信息、第一图片和遮罩图片,获得第二图片,该第二图片是所述第一图片叠加按照所述方位信息移动后的遮罩图片,生成的包括所述漫反射对象和漫反射效果的图像。
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公开(公告)号:CN108671542A
公开(公告)日:2018-10-19
申请号:CN201810478872.7
申请日:2018-05-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/426 , A63F13/803 , G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/426 , A63F13/5372 , A63F13/5375 , A63F13/803 , G06F3/0484
摘要: 本发明提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,信息处理方法通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,该图形交互界面中包含至少一个虚拟对象和路径区域,其中,该路径区域中设置至少一个通道,该方法包括:检测到道具使用的触发事件时,在该虚拟对象所处的路径区域中显示该至少一个通道;在该路径区域内确定该至少一个通道作为目标通道;在该目标通道内使用道具。本发明可实现道具的精准使用,使得用户准确获知道具使用的正向反馈,提高用户的游戏掌控感及可操作性,提高用户的游戏体验感。
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