虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108744511B

    公开(公告)日:2022-11-29

    申请号:CN201810539548.1

    申请日:2018-05-30

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面包括虚拟对象使用反射式瞄准镜观察所述虚拟环境的第一瞄准镜画面,第一瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述反射式瞄准镜的瞄准镜镜筒位于第一位置;控制虚拟对象在虚拟环境中进行活动;显示第二虚拟环境画面,第二瞄准镜画面中的瞄准点相对于瞄准镜镜筒位于第二位置。本申请能够对现实环境中的反射式瞄准镜进行更为真实的仿真,从而实现更为真实的显示效果,增强用户对虚拟环境的沉浸感。

    虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108579083B

    公开(公告)日:2020-04-21

    申请号:CN201810390707.6

    申请日:2018-04-27

    摘要: 本发明公开了一种虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整;根据对所述调焦按钮的触控操作,获取调整后的所述瞄准镜对应的目标视场角;根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景。本发明实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。

    一种图像绘制方法以及相关装置

    公开(公告)号:CN106846491A

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201710002522.9

    申请日:2017-01-03

    发明人: 邓杨

    IPC分类号: G06T19/00

    CPC分类号: G06T19/006

    摘要: 本发明实施例提供了一种图像绘制方法,用于还原虚拟现实游戏中履带式车辆的行驶特性。本发明实施例提供的图像绘制方法包括:获取与履带发生接触的障碍物的形状;根据所述障碍物的形状,确定所述多个负重轮中每个负重轮的位移;根据所述每个负重轮的位移,确定所述每个负重轮的采样点,所述采样点用于标识所述每个负重轮的位置;根据所述每个负重轮的采样点,绘制所述履带的轮廓。本发明实施例还提供了相关的图像绘制装置。

    虚拟环境的视角切换方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108717733B

    公开(公告)日:2019-07-02

    申请号:CN201810582185.X

    申请日:2018-06-07

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种虚拟环境中的视角切换方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面包括采用虚拟对象的第一视角观察所述虚拟环境的画面;显示第一过渡片段,所述第一过渡片段包括采用所述虚拟对象的第一视角逐渐向第二视角进行移动时观察所述虚拟环境的画面;显示第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面包括采用所述第二视角观察所述虚拟环境的画面。本申请采用类似电影化的镜头运动来模拟第一视角向第二视角进行切换的过程,因此更贴近现实世界中的视角切换形式,具有更自然和更优秀的画面显示效果,从而解决了突兀的视角切换会打断观察者对虚拟环境的沉浸感的问题。

    虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108579083A

    公开(公告)日:2018-09-28

    申请号:CN201810390707.6

    申请日:2018-04-27

    摘要: 本发明公开了一种虚拟场景显示方法、装置、电子装置及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:当虚拟场景处于基于瞄准镜的缩放显示模式时,在终端屏幕中显示调焦按钮,所述调焦按钮用于对所述虚拟场景的缩放比例进行调整;根据对所述调焦按钮的触控操作,获取调整后的所述瞄准镜对应的目标视场角;根据所述目标视场角,确定所述虚拟场景的缩放比例,所述目标视场角与所述缩放比例负相关;按照所述缩放比例,在终端屏幕中显示所述虚拟场景。本发明实现了对虚拟场景中的瞄准镜进行调焦的操作,真实模拟了现实中通过对瞄准镜进行调焦,来对现实场景进行观察的情况。

    虚拟环境的视角切换方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108717733A

    公开(公告)日:2018-10-30

    申请号:CN201810582185.X

    申请日:2018-06-07

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种虚拟环境中的视角切换方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面包括采用虚拟对象的第一视角观察所述虚拟环境的画面;显示第一过渡片段,所述第一过渡片段包括采用所述虚拟对象的第一视角逐渐向第二视角进行移动时观察所述虚拟环境的画面;显示第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面包括采用所述第二视角观察所述虚拟环境的画面。本申请采用类似电影化的镜头运动来模拟第一视角向第二视角进行切换的过程,因此更贴近现实世界中的视角切换形式,具有更自然和更优秀的画面显示效果,从而解决了突兀的视角切换会打断观察者对虚拟环境的沉浸感的问题。

    一种确定应用中发射体飞行轨迹的方法及装置

    公开(公告)号:CN106815476A

    公开(公告)日:2017-06-09

    申请号:CN201710026302.X

    申请日:2017-01-13

    发明人: 邓杨

    IPC分类号: G06F19/00

    CPC分类号: G06F19/00

    摘要: 本发明公开了一种确定应用中发射体飞行轨迹的方法,包括:获取发射体在采样周期的周期起点速度和周期起点角度;根据速度与空气阻力系数的对应关系,确定周期起点速度所对应的空气阻力系数;根据周期起点速度所对应的空气阻力系数,对发射体的速度进行调整,以得到采样周期的周期终点速度,其中,根据采样周期的周期起点速度和周期终点速度,以及周期起点角度,确定发射体在采样周期的飞行轨迹;对每个采样周期的飞行轨迹进行拼接,以得到发射体在应用的模拟空气中的第一段飞行轨迹。本发明实施例在应用中模拟飞行轨迹时,考虑了空气阻力对发射体速度的影响,可以在应用中更真实的模拟了发射体的飞行过程。

    三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质

    公开(公告)号:CN108245893B

    公开(公告)日:2021-06-29

    申请号:CN201810136822.0

    申请日:2018-02-09

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质,涉及计算机图形处理领域。该方法包括:确定虚拟对象的至少一个采样点;根据至少一个采样点和虚拟对象所处地面,确定虚拟对象相对于地面的法线方向;根据法线方向确定虚拟对象在三维虚拟环境中的贴地姿态。通过根据采样点确定虚拟对象所处地面的法线方向,并根据该法线方向得到虚拟对象在三维虚拟环境中的贴地姿态,由于贴地姿态是根据地面的法线方向确定得到的,通过该法线方向可以模拟该虚拟对象所处地面的近似平面,虚拟对象可以以与该近似平面平行的姿态进行贴地,减少了虚拟人物处于贴地姿态时身体的部分区域陷入地面中或障碍物中的情况,更符合现实的物理规律。

    虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108744511A

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201810539548.1

    申请日:2018-05-30

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面包括虚拟对象使用反射式瞄准镜观察所述虚拟环境的第一瞄准镜画面,第一瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述反射式瞄准镜的瞄准镜镜筒位于第一位置;控制虚拟对象在虚拟环境中进行活动;显示第二虚拟环境画面,第二瞄准镜画面中的瞄准点相对于瞄准镜镜筒位于第二位置。本申请能够对现实环境中的反射式瞄准镜进行更为真实的仿真,从而实现更为真实的显示效果,增强用户对虚拟环境的沉浸感。

    三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质

    公开(公告)号:CN108245893A

    公开(公告)日:2018-07-06

    申请号:CN201810136822.0

    申请日:2018-02-09

    发明人: 邓杨

    摘要: 本申请公开了一种三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质,涉及计算机图形处理领域。该方法包括:确定虚拟对象的至少一个采样点;根据至少一个采样点和虚拟对象所处地面,确定虚拟对象相对于地面的法线方向;根据法线方向确定虚拟对象在三维虚拟环境中的贴地姿态。通过根据采样点确定虚拟对象所处地面的法线方向,并根据该法线方向得到虚拟对象在三维虚拟环境中的贴地姿态,由于贴地姿态是根据地面的法线方向确定得到的,通过该法线方向可以模拟该虚拟对象所处地面的近似平面,虚拟对象可以以与该近似平面平行的姿态进行贴地,减少了虚拟人物处于贴地姿态时身体的部分区域陷入地面中或障碍物中的情况,更符合现实的物理规律。