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公开(公告)号:CN119455396A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202411886756.0
申请日:2024-12-19
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 韩易忱
IPC: A63F13/57 , A63F13/52 , A63F13/5375
Abstract: 本公开提供一种游戏交互控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面中显示第一技能控件;响应于对所述第一技能控件的第一触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第一技能控件对应的第一游戏技能;响应于所述第一游戏技能和所述游戏场景中的第二虚拟角色发生预设交互事件,将所述第一技能控件切换为第二技能控件;响应于对所述第二技能控件的第二触发指令,控制所述第一虚拟角色施放所述第二技能控件对应的第二游戏技能。本公开减少了技能控件对界面空间的占用,有利于改善遮挡界面信息的问题,提升界面显示效果,并简化用户操作,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN119303299A
公开(公告)日:2025-01-14
申请号:CN202411232412.8
申请日:2021-08-19
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/5378 , A63F13/5372 , A63F13/56 , A63F13/5375
Abstract: 本公开实施例提供了一种游戏中的地图处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,包括:在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当建筑模型为多层时,玩家可以对各楼层的报点情况有直观清晰的掌握。
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公开(公告)号:CN114404972B
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202210044899.1
申请日:2022-01-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/5378 , A63F13/5375 , A63F13/86 , A63F13/822 , A63F13/837
Abstract: 本申请公开了一种视野画面的显示方法、装置及设备,涉及虚拟世界领域。所述方法包括:显示虚拟地图,虚拟地图显示有第一虚拟对象和第二虚拟对象的标识;在第一虚拟对象和第二虚拟对象发生交互的情况下,在虚拟地图上展示热区显示元素,热区显示元素用于指示第一虚拟对象和第二虚拟对象发生交互时的地图区域;响应于热区显示元素上的触发操作,显示第一虚拟对象或第二虚拟对象的视野画面。本申请通过在虚拟地图上显示热区显示元素,能够准确、及时地获取虚拟对象之间发生交互的地图区域,并通过热区显示元素上的触发操作切换到对应的虚拟对象的视野画面,以获取虚拟对象的视角下的交互信息。
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公开(公告)号:CN114210060B
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202111531365.3
申请日:2021-12-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/5375 , A63F13/5372 , G06F3/04812 , G06F3/04842
Abstract: 本申请提供了一种横幅卡片的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示背景界面和至少两个横幅卡片,至少两个横幅卡片中的第一横幅卡片处于光标选中状态;接收横幅卡片的卡片切换操作;响应于卡片切换操作,将处于光标选中状态的横幅卡片从第一横幅卡片切换为第二横幅卡片,以及在背景界面中显示与第二横幅卡片对应的动态视频内容,动态视频内容与第二横幅卡片被触发后的程序功能相关联。该方法使得用户可以通过背景界面上显示的横幅卡片对应的动态视频内容来了解横幅卡片对应的程序功能,提高了用户获知横幅卡片对应的程序功能的效率,也提高了人机交互效率。
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公开(公告)号:CN119053373A
公开(公告)日:2024-11-29
申请号:CN202380035345.8
申请日:2023-03-10
Applicant: 世嘉股份有限公司
Inventor: 大友崇弘
IPC: A63F13/5375 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/825
Abstract: 本发明减少组成闯关时通关可能性高的手牌所需的时间和精力。程序的功能包括存储手段50,用于将计算机与指定闯关对应相关联,存储用于该闯关进行通关的手牌中包含的内容的统计信息;抽出手段52,用于基于统计信息,从玩家拥有的内容中抽出在指定闯关中通关所用次数较多的适当内容;生成手段54,用于自动生成含有所抽出的适当内容的手牌;显示手段56,用于在建议屏幕上显示所生成的手牌以及与该手牌对应相关联的第一操作区域;控制手段58,用于响应玩家在建议屏幕上操作与手牌对应相关联的第一操作区域,开始使用该手牌执行指定闯关。
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公开(公告)号:CN118829473A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202380025533.2
申请日:2023-03-04
Applicant: 元平台技术有限公司
Inventor: 沈月
IPC: A63F13/63 , A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/422
Abstract: 公开了用于在活动的扩展现实环境内显示上下文感知化身覆盖编辑器以在不挂起或导航离开扩展现实环境的情况下修改化身的系统、方法、客户端设备和非暂态计算机可读介质。例如,本公开的系统可以在与扩展现实环境相对应的应用程序内提供集成化身覆盖编辑器。此外,本公开的系统可以利用集成化身覆盖编辑器来提供上下文感知化身覆盖编辑器,以作为在扩展现实环境中的覆盖用户界面而显示。此外,本公开的系统可以利用上下文推荐引擎以在上下文感知化身覆盖编辑器内提供与活动扩展现实环境相关的化身修改。事实上,本公开的系统可以接收在上下文感知化身覆盖编辑器内的选择,并且可以在不挂起或离开扩展现实环境的情况下在运行中修改化身的外观。
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公开(公告)号:CN111833462B
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN202010675591.8
申请日:2020-07-14
Applicant: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
IPC: G06T19/00 , G06T15/00 , A63F13/52 , A63F13/5375 , A63F13/428 , G06F3/01
Abstract: 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种基于虚幻引擎的切割方法、装置、设备及存储介质,用于提高切割画面的完整性以及优化切割效果。基于虚幻引擎的切割方法包括:显示虚拟世界画面并将现实世界中的目标控制对象映射到虚拟世界画面中,虚拟世界画面包括虚拟控制对象、虚拟待切割对象和虚拟切割工具;从现实世界实时获取目标控制对象的现实行为数据,并通过虚拟引擎将现实行为数据映射为虚拟控制对象的虚拟行为数据;根据虚拟行为数据、虚拟控制对象、虚拟切割工具和虚拟待切割对象计算切割数据;按照虚拟环绕切割数据和对应的环绕切割方式对虚拟待切割对象进行切割,或者按照虚拟平移切割数据和对应的平移切割方式对虚拟待切割对象进行切割。
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公开(公告)号:CN117751000A
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202280051669.6
申请日:2022-07-13
IPC: A63F13/5375 , A63F13/803 , A63F13/67
Abstract: 可以为参与赛车游戏的玩家提供动态驾驶辅助,比如驾驶路线、转弯指示、制动指示和加速指示。通常,为每种类别的汽车提供驾驶路线。然而,即使在同一类别的汽车中,每辆车也差别足够大,使得理想的驾驶路线和断点可能会有所不同。于是,利用通过强化学习训练的代理,可以为每辆车创建理想的路线和其他驾驶辅助。这些指南甚至可以根据天气或其他赛道状况的变化而变化。
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公开(公告)号:CN111744196B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202010631999.5
申请日:2020-07-03
Applicant: 珠海西山居数字科技有限公司
IPC: A63F13/56 , A63F13/5375
Abstract: 本申请提供一种游戏任务中的任务目标引导方法及装置,其中所述方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中所在的位置点以及所述虚拟角色在当前游戏任务中的任务目标所在的位置点;以所述虚拟角色在游戏场景中所在的位置点为起始点,以所述虚拟角色在当前游戏任务中的任务目标所在的位置点为终止点,通过预设的寻路算法获取所述起始点和终止点之间的多个过渡点;通过所述多个过渡点在所述虚拟角色与所述任务目标之间构建引导线,并在所述引导线上添加引导所述虚拟角色向所述任务目标移动的动画效果。
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公开(公告)号:CN110075522B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN201910482047.9
申请日:2019-06-04
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 徐滔
IPC: A63F13/533 , A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/837
Abstract: 本发明公开了一种射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端。其中,该方法包括:在图形用户界面中提供一触控响应区域,其中,触控响应区域用于响应多种不同类型的触控操作;响应作用于触控响应区域的第一触控操作,生成第一控制指令,并且响应第一控制指令,对虚拟武器装载的弹药数量进行调整;以及响应作用于触控响应区域的第二触控操作,生成第二控制指令,并且按照第二控制指令切换虚拟武器。本发明解决了关技术所提供的射击类游戏中,通常增设额外的控件或区域来完成武器装备的换弹操作以及武器装备的切换操作,易导致游戏玩家存在较多的误操作、而且影响游戏视觉体验的技术问题。
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