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公开(公告)号:CN113874793A
公开(公告)日:2021-12-31
申请号:CN202080039085.8
申请日:2020-03-23
申请人: 视瑞尔技术公司
IPC分类号: G03H1/22 , G02F1/13357 , G03H1/08 , G03H1/26
摘要: 本发明涉及一种三维表示场景的装置和方法,其包括照明装置和用于调制入射光的空间光调制装置。全息图被编码到空间光调制装置中,该全息图由各个子全息图(11、12)组成,要由全息图重建的场景的对象的对象点(14、15)各自编码在子全息图(11、12)中。由照明装置用基本相干的光照射空间光调制装置的至少一个照明部分(40)。确定了用于编码空间光调制装置的用于表示场景的振幅分布和相位分布以及由此得到的振幅值和相位值。至少根据照明部分(40)中的振幅值确定的至少一个参数来设置入射在空间光调制装置的相应照明部分(40)中的光的振幅。
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公开(公告)号:CN113741063A
公开(公告)日:2021-12-03
申请号:CN202110536778.4
申请日:2017-09-29
申请人: 视瑞尔技术公司
摘要: 本发明涉及一种用于组合与光调制器的相邻布置的像素相互作用的光束的装置,其中光调制器包括多个像素并且以使两个相邻像素相应地形成宏像素的方式被驱动,其中以下列方式配置和布置具有萨伐特板功能的光学元件:使得入射光束以入射光束的第一子光束朝向宏像素的第一像素传播并且以入射光束的第二子光束朝向宏像素的第二像素传播,其中结构化光束影响部件被设置在光学元件和光调制器之间,结构化光束影响部件被配置为使得第一子光束由此以与第二子光束不同的方式受到影响,其中设置反射装置,利用反射装置反射第一子光束和第二子光束,其中第一子光束和/或第二子光束在与光调制器的相应像素相互作用后再次通过结构化光束影响部件和光学元件,其中光学元件以使反射后的第一子光束和反射后的第二子光束彼此组合的方式配置和布置。
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公开(公告)号:CN111263911A
公开(公告)日:2020-06-09
申请号:CN201880067221.7
申请日:2018-10-17
申请人: 视瑞尔技术公司
摘要: 本发明涉及一种用于表示二维和/或三维物体或场景的显示装置。该显示装置包含至少一个用于充分地发出相干光的照射装置、至少一个用于调制入射光的空间光调制装置以及至少一个光学系统。该至少一个光学系统被提供用于对至少一个空间光调制装置进行多重成像,并且用于根据至少一个空间光调制装置的图像的数量来生成虚拟观察窗口。至少一个空间光调制装置的各个图像作为片段彼此组合并且形成视场。该视场包含至少一个高分辨率全息片段和至少一个低分辨率全息片段。
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公开(公告)号:CN109690387A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201780054463.8
申请日:2017-07-12
申请人: 视瑞尔技术公司
CPC分类号: G02B27/0101 , G02B27/0172 , G02B2027/0147 , G09G3/003
摘要: 本发明涉及一种用于表示二维和/或三维场景的显示装置,尤其是头戴式显示器或平视显示器。该显示装置包括具有像素的空间光调制装置和光束偏移装置。空间光调制装置可用光照射。光束偏移装置以使由空间光调制装置的像素调制的光可横向移位小于一个像素范围的方式配置和控制。
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公开(公告)号:CN109643082A
公开(公告)日:2019-04-16
申请号:CN201780051559.9
申请日:2017-08-24
申请人: 视瑞尔技术公司
CPC分类号: G03H1/2205 , G02B5/201 , G02B5/22 , G02B27/0988 , G02B27/58 , G03H1/2294 , G03H2001/0825 , G03H2001/2207 , G03H2001/2236 , G03H2001/2242 , G03H2001/2255 , G03H2223/12 , G03H2223/17 , G03H2223/18 , G03H2223/53 , G03H2226/05 , H04N13/366
摘要: 本发明涉及一种用于表示二维和/或三维场景的全息显示装置。该全息显示装置具有至少一个空间光调制装置(4)和光学部件(8)。至少一个空间光调制装置(4)被设置用于重构场景并且在观察平面(6)中生成至少一个虚拟可见区域(5)。光学部件(8)包括至少两个区域(8-1,8-2),该至少两个区域具有相对于彼此不同的透明度,其中透明度的值在每种情况下介于0和1之间。此外,光学部件(8)以提供对虚拟可见区域内的至少一个衍射级中的恒定部件光斑实施至少部分过滤的方式布置在显示装置中。
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公开(公告)号:CN104204926B
公开(公告)日:2017-08-11
申请号:CN201380017237.4
申请日:2013-01-25
申请人: 视瑞尔技术公司
发明人: 诺伯特·莱斯特
IPC分类号: G02F1/1337 , G02F1/29 , G02B5/18 , G03H1/22 , H04N13/04 , G02F1/13363 , G03H1/02
CPC分类号: G02B27/0093 , G02B5/201 , G02B5/32 , G02B27/225 , G02B27/26 , G02F1/0136 , G02F1/1323 , G02F1/133753 , G02F1/292 , G02F2001/133631 , G02F2001/133638 , G02F2001/133757 , G02F2001/291 , G02F2201/305 , G02F2203/07 , G02F2203/24 , G03H1/2286 , G03H1/2294 , G03H2001/0216 , G03H2001/221 , G03H2001/2236 , G03H2001/2242 , G03H2001/2292 , G03H2222/34 , G03H2222/36 , G03H2223/19 , G03H2223/20 , G03H2223/22 , G03H2223/23 , G03H2226/05 , G06F3/013 , H04N13/315 , H04N13/32 , H04N13/366 , H04N13/368 , H04N13/383 , H04N13/398
摘要: 本发明涉及一种显示器,尤其是自由立体或全息显示器,用于呈现优选的三维信息,其中,在运动区域的多个地带中以精细分级的方式,全息编码的对象的立体视图或重建可被跟踪至一个或多个观察者的相关眼睛的运动。在这种情况下,这些地带由可切换的偏振光栅的激活来选择。
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公开(公告)号:CN102483605B
公开(公告)日:2015-09-30
申请号:CN201080037410.3
申请日:2010-06-18
申请人: 视瑞尔技术公司
IPC分类号: G03H1/22 , G02F1/29 , G02F1/1347 , G02F1/1343
CPC分类号: G02B27/22 , G02F1/133504 , G02F1/134309 , G02F1/1347 , G02F1/292 , G02F2001/134318 , G02F2203/24 , G03H1/02 , G03H1/2205 , G03H1/2294 , G03H2001/0224 , G03H2001/2615 , G03H2001/264 , G03H2225/11 , G03H2225/23 , G03H2225/55 , G03H2225/60 , Y10T29/49155
摘要: 本发明涉及用于显示二和/或三维图像内容或图像序列的显示器的光调制器装置(10)。光调制器装置(10)包含光调制器(12)和控制装置(14)。实质上平行的光波场(16)的相位和/或振幅可由光调制器(12)根据在光调制器(12)上的位置改变,所述光调制器(12)可由控制装置(14)驱动。根据本发明,在光波场(16)的传播方向,在光调制器(12)的下游设有至少一个衍射装置(20,38)。衍射装置(20,38)具有可变衍射结构(22)。通过可变衍射结构(22),由光调制器(12)改变的光波场(16)可以以可变并可预定的方式衍射。进一步地,本发明涉及一种显示器和制造光调制器装置的方法。
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公开(公告)号:CN102063046A
公开(公告)日:2011-05-18
申请号:CN201010565793.3
申请日:2005-12-22
申请人: 视瑞尔技术公司
CPC分类号: G03H1/0808 , G03H1/0005 , G03H1/22 , G03H1/2294 , G03H1/268 , G03H1/32 , G03H2001/0088 , G03H2001/0816 , G03H2001/0858 , G03H2001/2236 , G03H2001/2242 , G03H2001/2263 , G03H2001/2271 , G03H2001/269 , G03H2001/303 , G03H2210/30 , G03H2210/33 , G03H2210/454 , G03H2222/34 , G03H2223/16 , G03H2225/35 , G03H2226/02 , G03H2226/05
摘要: 一种应用显示装置生成物体的全息再现的方法,所述装置包括光源、光学系统和空间光调制器,光学系统用光源照明空间光调制器,其中全息图由计算机通过在近似观察者眼睛位置确定波阵面生成,该波阵面由将要再现的物体的真实形式生成,其中在空间光调制器上编码全息图。
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公开(公告)号:CN101088053B
公开(公告)日:2011-01-19
申请号:CN200580044711.8
申请日:2005-12-22
申请人: 视瑞尔技术公司
CPC分类号: G03H1/0808 , G03H1/0005 , G03H1/22 , G03H1/2294 , G03H1/268 , G03H1/32 , G03H2001/0088 , G03H2001/0816 , G03H2001/0858 , G03H2001/2236 , G03H2001/2242 , G03H2001/2263 , G03H2001/2271 , G03H2001/269 , G03H2001/303 , G03H2210/30 , G03H2210/33 , G03H2210/454 , G03H2222/34 , G03H2223/16 , G03H2225/35 , G03H2226/02 , G03H2226/05
摘要: 一种计算全息图的方法,通过在接近观察者的眼睛位置确定波阵面,该波阵面由将被再现的真实物体生成。在普通计算机生成的全息图里,确定再现物体所必需的波阵面;在本发明中不直接这么做。而是,可以在观察窗口确定波阵面,该波阵面由与再现物体位于相同位置的真实物体生成。然后,可以将这些波阵面逆变换为全息图,以确定生成这些波阵面需要如何编码该全息图。然后,恰当编码的全息图可以生成三维场景的再现,可以通过将眼睛置于观察窗口的平面上,并通过该观察窗口来观看该三维场景的再现。
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