用于场景相关的收听者空间自适应的方法和装置

    公开(公告)号:CN116802730A

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN202180088033.4

    申请日:2021-11-30

    IPC分类号: G10K15/08

    摘要: 一种用于渲染组合音频场景的装置,其包括被配置为执行以下操作的部件:获得被配置为针对第一音频场景(101)定义第一音频场景参数的信息;获得被配置为针对其他音频场景(113)定义其他音频场景参数的其他信息;识别用于至少部分地修改第一音频场景的位置(115),该位置能够至少部分地基于其他音频场景参数来配置;以及通过基于其他音频场景参数至少部分地修改第一音频场景来准备组合音频场景以用于渲染,以使得组合音频场景的渲染包含基于使用其他场景参数所识别的位置而至少部分地修改的第一音频场景。

    用于AR场景修改的方法和装置
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118383040A

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202280082546.9

    申请日:2022-11-22

    摘要: 一种用于生成信息以协助渲染音频场景的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得至少一个音频信号;获得与至少一个音频信号相关联的至少一个场景参数(415,417),该至少一个场景参数(415,417)被配置为定义该音频场景内的位置,其中,该音频场景由该至少一个音频信号和至少一个场景参数(415,417)定义;获得与该至少一个音频信号相关联的至少一个锚点参数(411,413,419),其中,该至少一个锚点参数(411,413,419)与在渲染期间位于收听空间(101)内的至少一个收听空间锚点(105,107,113,401)相关联,并且该至少一个锚点参数(411,413,419)被配置为协助在该收听空间(101)内映射该位置,该收听空间(101)是在其内渲染该音频场景的虚拟和/或物理空间,其中,所映射的位置被缩放以适合在该收听空间(101)内,和/或所映射的位置至少部分地修改该收听空间(101);以及生成比特流,该比特流包括该至少一个音频信号、至少一个场景参数(415,417)和至少一个锚点参数(411,413,419)。

    增强现实
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106020437B

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN201610160153.1

    申请日:2016-03-21

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本申请涉及增强现实。根据示例方面,提供了一种装置,其包括至少一个处理核和包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述至少一个处理核一起使得所述装置至少:获得用户的移动情境;至少部分地基于所述移动情境,对至少两个对象基于它们对所述用户的可视性来进行分级;以及至少部分地基于所述分级,确定所述至少两个对象中的至少一个对象作为用于增强现实信息元素的放置对象。

    混响的空间渲染
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118805217A

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202380024561.2

    申请日:2023-02-10

    摘要: 一种用于辅助至少一个声学环境中的空间渲染的装置,该装置包括被配置为执行以下操作的部件:获得至少一个混响参数;将所获得的至少一个混响参数转换成至少一个频带数据;对该至少一个频带数据进行编码;对该至少一个混响参数进行编码;比较发送经编码的至少一个频带数据和经编码的至少一个混响参数所需的资源;以及生成比特流,该比特流包括:标识该至少一个声学环境的标识符;定义该至少一个声学环境的至少一个维度的信息;以及混响参数部分,该混响参数部分包括基于该比较对以下中的一项或多项的选择:经编码的至少一个频带数据;以及经编码的至少一个混响参数。

    获得用于捕获空间音频的校准数据

    公开(公告)号:CN118413803A

    公开(公告)日:2024-07-30

    申请号:CN202410111383.3

    申请日:2024-01-26

    摘要: 一种方法,包括:确定将要由用户设备获得校准数据,其中,校准数据用于生成空间音频内容;确定由用户设备接收第一用户输入,其中,第一用户输入导致将要对由用户设备正在捕获的视频内容执行缩放操作;向缩放操作添加偏差;作为对添加偏差的响应,确定由用户设备接收第二用户输入,其中,第二用户输入至少部分地减轻由偏差导致的影响;以及响应于第二用户输入,通过使用多个麦克风捕获音频内容来获得校准数据。

    补偿去噪伪影
    8.
    发明公开
    补偿去噪伪影 审中-公开

    公开(公告)号:CN116072137A

    公开(公告)日:2023-05-05

    申请号:CN202211360381.5

    申请日:2022-11-02

    IPC分类号: G10L21/0208 G10L21/0272

    摘要: 一种装置,包括被配置为执行以下操作的部件:获得至少两个音频信号;相对于该至少两个音频信号,确定音频对象部分和环境音频部分;基于该环境音频部分,确定电平参数;对该音频对象部分应用噪声抑制,其中,该噪声抑制被配置为基于所确定的电平参数进行控制;以及基于所应用的噪声抑制,生成经噪声抑制的音频对象部分。

    增强现实
    9.
    发明公开
    增强现实 审中-实审

    公开(公告)号:CN111913578A

    公开(公告)日:2020-11-10

    申请号:CN202010765844.0

    申请日:2016-03-21

    IPC分类号: G06F3/01

    摘要: 本申请涉及增强现实。根据示例方面,提供了一种装置,其包括至少一个处理核和包括计算机程序代码的至少一个存储器,所述至少一个存储器和所述计算机程序代码被配置成与所述至少一个处理核一起使得所述装置至少:获得用户的移动情境;至少部分地基于所述移动情境,对至少两个对象基于它们对所述用户的可视性来进行分级;以及至少部分地基于所述分级,确定所述至少两个对象中的至少一个对象作为用于增强现实信息元素的放置对象。

    虚拟内容
    10.
    发明公开
    虚拟内容 审中-实审

    公开(公告)号:CN118743251A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202380020058.X

    申请日:2023-01-13

    IPC分类号: H04S7/00 G06F3/04815

    摘要: 公开了一种与虚拟内容的处理相关的装置、方法和计算机程序。在示例实施例中,该方法可包括:提供表示虚拟场景的一个或多个声学特性的数据,该虚拟场景用于输出到与用户相关联的用户设备,并包括在相应位置处的一个或多个音频源;以及基于用户相对于一个或多个音频源的位置和虚拟场景的一个或多个声学特性,识别不满足预定准则的一个或多个音频源。该方法还可包括:经由与用户设备相关联的用户接口,提供分别与一个或多个标识的音频源相对应的一个或多个指示符。响应于选择一个或多个指示符中的一个指示符,该方法还可包括:改变虚拟场景中的用户位置,以使得用户更靠近对应的音频源。