音频处理
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN112788515B

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202011257041.0

    申请日:2020-11-11

    摘要: 根据示例实施例,提供了一种音频处理技术。在一个示例中,音频处理技术涉及一种方法,该方法包括:获得多声道音频信号、第一感兴趣声音方向和第二感兴趣声音方向;针对一个或多个频带,确定由指向所述第一感兴趣声音方向的第一聚焦图案覆盖的相应第一声音方向范围和由指向所述第二感兴趣声音方向的第二聚焦图案覆盖的相应第二声音方向范围;针对所述一个或多个频带,确定所述第一和第二声音方向范围之间的相应重叠;以及基于所述多声道音频信号并根据所述第一和第二聚焦图案,导出处理的音频信号,在所述处理的音频信号中相对于其他声音方向上的声音强调所述第一和第二感兴趣声音方向上的声音,所述导出包括依赖于所确定的重叠来控制在所述第一和第二声音方向范围内的强调。

    用于虚拟现实的方法和装置

    公开(公告)号:CN110537225B

    公开(公告)日:2022-10-28

    申请号:CN201880026239.2

    申请日:2018-02-20

    IPC分类号: G11B27/11 G06T19/00 H04S7/00

    摘要: 提供了一种方法,包括:防止通过虚拟现实在虚拟空间中向用户呈现特定音频;使用户能够通过用户视角控制的虚拟现实探索虚拟空间,而不听到特定音频;响应于中断,执行到包括特定音频和与特定音频相关联的视觉内容的视听内容的视觉转换,然后通过虚拟现实在虚拟空间中向用户呈现特定音频和与特定音频相关联的视觉内容。

    在内容内放置声音
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114788306A

    公开(公告)日:2022-07-22

    申请号:CN202080085461.7

    申请日:2020-11-12

    IPC分类号: H04S7/00 G06F3/0486

    摘要: 一种装置,包括用于以下操作的部件:在视口内显示内容;在视口内显示表示声源的符号;检测一个或多个手势,该一个或多个手势将所显示的符号放置在所显示的内容中;消除针对符号执行的第一放置方法与针对符号执行的、不同于第一放置方法的第二放置方法之间的歧义,第一放置方法将声源锁定到随着所显示的内容在视口内移动而移动的位置,第二放置方法将声源锁定到不随着所显示的内容在视口内移动而移动的位置,其中第一放置方法包括针对符号的相对于视口的消除歧义的手势,该消除歧义的手势指示符号相对于视口、使第一放置方法与第二放置方法消除歧义的移动。

    基于相机选择的音频处理

    公开(公告)号:CN107211208B

    公开(公告)日:2019-11-15

    申请号:CN201580074877.8

    申请日:2015-12-03

    摘要: 一种方法,包括:从装置的麦克风生成相应的音频信号;确定装置的多个相机中的哪些相机已经被选择以供使用;以及基于所确定的被选择以供使用的相机,为相应的音频信号中要被处理的至少一个相应的音频信号选择音频处理模式,其中音频处理模式基于所确定的被选择以供使用的相机来至少部分地自动调整至少一个相应的音频信号。

    用于虚拟现实内容显示的装置及相关联的方法

    公开(公告)号:CN110809752B

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN201880044108.7

    申请日:2018-05-31

    IPC分类号: G06F3/01 G06F16/29 G06F16/50

    摘要: 一种装置,被配置为:基于在虚拟现实内容的一个或多个实例中被标识的兴趣点,虚拟现实内容的该一个或多个实例至少包括视觉图像和数据以提供视觉图像在其中被显示的虚拟现实空间;并且基于针对虚拟现实内容的实例中的至少一个实例的上下文信息,该上下文信息定义虚拟信息空间的虚拟子体积的范围,该虚拟子体积包括兴趣点;向用户提供虚拟现实查看空间的显示,该虚拟现实查看空间包括一空间,在该空间中,虚拟现实内容的实例的VR预览在与用户的视点间隔开的位置被显示,该VR预览或每个VR预览包括由上下文信息所定义的相应的子体积,以用于将兴趣点周围的虚拟现实空间的理解提供给用户。

    空间音频处理装置
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107925815B

    公开(公告)日:2021-03-12

    申请号:CN201680047339.4

    申请日:2016-07-05

    摘要: 一种装置,其包括:音频捕获应用,被配置为从多个麦克风中确定单独的麦克风并且通过分析来自单独的麦克风的相应的两个或更多音频信号来标识音频场景内的至少一个音频源的声源方向,其中音频捕获应用还被配置为基于已确定的方向从多个麦克风中自适应地选择两个或更多相应的音频信号并且还被配置为还基于已确定的方向从两个或更多相应的音频信号中选择参考音频信号;以及信号发生器,被配置为基于已选择的两个或更多相应的音频信号的组合并且参考参考音频信号来生成表示至少一个音频源的中间信号。