一种影视全流程制作管理系统

    公开(公告)号:CN116308214B

    公开(公告)日:2023-08-15

    申请号:CN202310548473.4

    申请日:2023-05-16

    IPC分类号: G06Q10/10 G06F18/241

    摘要: 本发明涉及影视制作技术领域,具体涉及一种影视全流程制作管理系统,该系统包括:数据获取模块,用于获取待制作影视与历史影视的主属性数据和剧本数据,以及历史影视的次属性数据和评分数据;数据筛选模块,用于获得任意两个影视之间的距离度量参数;进而获得待制作影视与任意一个历史影视之间的优选度量参数;对所有影视进行分类,将待制作影视所在类别记为借鉴影视集;数据处理模块,用于根据借鉴影视集中每个历史影视的次属性数据得到邻域范围值,对借鉴影视集中每个历史影视的次属性数据进行离群检测,最终获得待制作影视的全流程制作结果。本发明解决了影视的全流程制作结果较差的问题,使得全流程制作的计划书效果更优。

    一种基于人工智能的数字发行物料打包系统

    公开(公告)号:CN118921466A

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202411412349.6

    申请日:2024-10-11

    摘要: 本发明涉及视频处理技术领域,更具体涉及一种基于人工智能的数字发行物料打包系统。该系统包括:获取单元,用于获取待发行视频内容,并为所述视频内容进行分类;存储单元,用于存储视频内容;分割单元,用于对视频内容进行分割处理,并获取视频片段;计算单元,用于获取所述视频片段中第一视频帧的第一最大复杂度、第二最大复杂度和相邻第一视频帧的第三最大复杂度;压缩单元,用于将每一所述第一视频帧输入经过调整后的视频压缩模型,获取第一压缩视频帧和分辨率;发送单元,用于发送数据包至接收端;接收单元,用于接收发送数据包。本发明解决了视频打包的问题,提高了视频传输效率,并保证了视频质量。

    一种混合现实跟踪交互系统

    公开(公告)号:CN117934551A

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202410113877.5

    申请日:2024-01-27

    摘要: 本申请公开了一种混合现实跟踪交互系统,涉及智能交互领域,其通过使用摄像头设备采集相邻的第一帧监控图像和第二帧监控图像,并在后端引入图像处理和分析算法来进行所述相邻的第一帧监控图像和所述第二帧监控图像的分析,以此来获取用户的运动和姿态信息,并将其转化为跟踪数据,跟踪数据可以包括用户的位置、姿势、运动轨迹等信息,用于后续的处理和交互。这样,能够通过对连续的图像帧的分析和比对来进行用户的运动跟踪,从而实现对象的重识别,通过这样的方式,能够提高用户对象跟踪的准确性和稳定性,从而提供更准确的跟踪能力以及更好的用户体验和交互效果。

    一种高帧率回放式快速虚拟制片系统

    公开(公告)号:CN117528197B

    公开(公告)日:2024-04-02

    申请号:CN202410022337.6

    申请日:2024-01-08

    摘要: 本发明公开了一种高帧率回放式快速虚拟制片系统,涉及虚拟制片领域。其首先获取由摄像头捕捉的用户动作视频和由录音设备捕捉的用户录制语音,提取所述用户录制语音的语义特征以得到用户语音文本识别结果词粒度语义特征向量的序列,分析所述用户动作视频的动作语义特征以得到用户动作语义编码特征向量的序列,对所述用户语音文本识别结果词粒度语义特征向量的序列和所述用户动作语义编码特征向量的序列进行跨模态融合以得到动作‑语音交互融合特征向量的序列,基于所述动作‑语音交互融合特征向量的序列来生成动画角色虚拟视频。这样,可以实现快速的虚拟制片过程,并提供实时预览能力,从而为影视创作者提供更多的创意空间和表达方式。

    一种高帧率回放式快速虚拟制片系统

    公开(公告)号:CN117528197A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202410022337.6

    申请日:2024-01-08

    摘要: 本发明公开了一种高帧率回放式快速虚拟制片系统,涉及虚拟制片领域。其首先获取由摄像头捕捉的用户动作视频和由录音设备捕捉的用户录制语音,提取所述用户录制语音的语义特征以得到用户语音文本识别结果词粒度语义特征向量的序列,分析所述用户动作视频的动作语义特征以得到用户动作语义编码特征向量的序列,对所述用户语音文本识别结果词粒度语义特征向量的序列和所述用户动作语义编码特征向量的序列进行跨模态融合以得到动作‑语音交互融合特征向量的序列,基于所述动作‑语音交互融合特征向量的序列来生成动画角色虚拟视频。这样,可以实现快速的虚拟制片过程,并提供实时预览能力,从而为影视创作者提供更多的创意空间和表达方式。

    一种影视全流程制作管理系统

    公开(公告)号:CN116308214A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310548473.4

    申请日:2023-05-16

    IPC分类号: G06Q10/10 G06F18/241

    摘要: 本发明涉及影视制作技术领域,具体涉及一种影视全流程制作管理系统,该系统包括:数据获取模块,用于获取待制作影视与历史影视的主属性数据和剧本数据,以及历史影视的次属性数据和评分数据;数据筛选模块,用于获得任意两个影视之间的距离度量参数;进而获得待制作影视与任意一个历史影视之间的优选度量参数;对所有影视进行分类,将待制作影视所在类别记为借鉴影视集;数据处理模块,用于根据借鉴影视集中每个历史影视的次属性数据得到邻域范围值,对借鉴影视集中每个历史影视的次属性数据进行离群检测,最终获得待制作影视的全流程制作结果。本发明解决了影视的全流程制作结果较差的问题,使得全流程制作的计划书效果更优。

    一种混合现实跟踪交互系统

    公开(公告)号:CN117934551B

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410113877.5

    申请日:2024-01-27

    摘要: 本申请公开了一种混合现实跟踪交互系统,涉及智能交互领域,其通过使用摄像头设备采集相邻的第一帧监控图像和第二帧监控图像,并在后端引入图像处理和分析算法来进行所述相邻的第一帧监控图像和所述第二帧监控图像的分析,以此来获取用户的运动和姿态信息,并将其转化为跟踪数据,跟踪数据可以包括用户的位置、姿势、运动轨迹等信息,用于后续的处理和交互。这样,能够通过对连续的图像帧的分析和比对来进行用户的运动跟踪,从而实现对象的重识别,通过这样的方式,能够提高用户对象跟踪的准确性和稳定性,从而提供更准确的跟踪能力以及更好的用户体验和交互效果。

    一种数字中间片高效处理与编辑技术系统

    公开(公告)号:CN118155032A

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN202410113886.4

    申请日:2024-01-27

    摘要: 本发明公开了一种数字中间片高效处理与编辑技术系统,涉及智能化数字中间片技术领域,其包括:数字中间片导入与解析模块,用于导入原始数字中间片,并解析所述原始数字中间片的内容;高效处理与剪辑模块,用于剪辑、合成和修饰所述原始数字中间片以得到剪辑后数字中间片,其中,所述高效处理与剪辑模块集成高性能处理引擎;图像增强模块,用于对所述剪辑后数字中间片进行图像增强以得到增强后数字中间片;数据安全管理模块,用于采用数据加密技术对所述增强后数字中间片进行数据加密处理以得到处理后数字中间片;以及,多平台兼容与导出模块,用于导出所述处理后数字中间片。这样,可以实现对数字中间片的快速、准确和高质量的处理与增强。

    一种视觉特效应用处理方法和系统

    公开(公告)号:CN116503289B

    公开(公告)日:2024-01-09

    申请号:CN202310727932.5

    申请日:2023-06-20

    摘要: 本发明适用于视觉特效技术领域,尤其涉及一种视觉特效应用处理方法和系统,所述方法包括:对用户进行信息采集,并构建用户信息数据库;采集实时人物信息,并根据实时人物信息查询用户信息数据库,调取相应的用户信息,对遮挡部分进行修复,得到修复视频信息;调取相应的视觉特效,并对修复视频信息中的人物进行特征识别,确定用户位置,并叠加视觉特效。本发明在进行视觉特效添加之前,对用户进行信息采集,从而生成用户信息库,进而在视觉特效持续期间,对用户进行实时信息采集,并根据实时采集的画面信息确定用户的实际位置,并补全用户被遮挡的区域,从而进行视觉特效覆盖,以避免

    一种视觉特效应用处理方法和系统

    公开(公告)号:CN116503289A

    公开(公告)日:2023-07-28

    申请号:CN202310727932.5

    申请日:2023-06-20

    摘要: 本发明适用于视觉特效技术领域,尤其涉及一种视觉特效应用处理方法和系统,所述方法包括:对用户进行信息采集,并构建用户信息数据库;采集实时人物信息,并根据实时人物信息查询用户信息数据库,调取相应的用户信息,对遮挡部分进行修复,得到修复视频信息;调取相应的视觉特效,并对修复视频信息中的人物进行特征识别,确定用户位置,并叠加视觉特效。本发明在进行视觉特效添加之前,对用户进行信息采集,从而生成用户信息库,进而在视觉特效持续期间,对用户进行实时信息采集,并根据实时采集的画面信息确定用户的实际位置,并补全用户被遮挡的区域,从而进行视觉特效覆盖,以避免出现目标丢失的情况,保证视觉特效的连续性。