-
公开(公告)号:CN118279450A
公开(公告)日:2024-07-02
申请号:CN202211717880.5
申请日:2022-12-29
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请提供了一种虚拟人集成中的渲染方法、装置及计算机可读存储介质,该方法包括:获取虚拟人模型数据、虚拟人驱动数据、渲染模式控制信息、渲染效果控制信息以及渲染上下文环境信息;基于渲染上下文环境信息创建对应的渲染上下文环境,并在渲染上下文环境中,基于虚拟人模型数据以及虚拟人驱动数据,获取纹理图像;若渲染模式控制信息指示渲染模式为离屏模式,则将渲染结果输出至预设帧缓存中,以供集成方从预设帧缓存的颜色缓冲区中获取纹理附件,并将纹理附件作为纹理图像进行虚拟人展示。该方案中,由于将纹理图像输出给集成方进行展示,便于集成方对纹理图像进行二次修改,降低了虚拟人集成的门槛,并提升了虚拟人集成的定制性。
-
公开(公告)号:CN118279449A
公开(公告)日:2024-07-02
申请号:CN202211717870.1
申请日:2022-12-29
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种虚拟人集成中的生命周期控制方法及装置。该方法包括:在有虚拟人集成需求时,通过调用虚拟人软件开发工具包SDK的创建接口向虚拟人SDK发送渲染模式控制信息和渲染效果控制信息,并接收虚拟人SDK通过调用创建反馈接口发送的虚拟人实例创建完成通知,虚拟人由虚拟人SDK基于渲染模式控制信息和渲染效果控制信息;在有虚拟人实例启动需求时,通过调用虚拟人SDK的启动接口发送启动指令,并接收虚拟人SDK通过调用启动反馈接口发送的虚拟人实例启动完成通知。该方案中,在进行虚拟人生命周期控制时通过虚拟SDK的接口调用实现,降低了虚拟人集成的门槛,并使得虚拟人生命周期控制更加精细和灵活。
-
公开(公告)号:CN117934676A
公开(公告)日:2024-04-26
申请号:CN202211269116.6
申请日:2022-10-17
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本公开提供了一种引擎材质重建和渲染方法、装置及存储介质。材质方法包括:根据原始材质文件获取原始材质对应的光照类型;根据原始材质的光照类型和引擎支持的目标材质的光照类型确定需要转换的材质参数,需要转换的材质参数包括原始材质的材质参数和目标材质的材质参数;根据原始材质的材质参数值获取目标材质的材质参数值;以及根据目标材质的材质参数值重建目标材质。渲染方法根据重建的目标材质进行图像渲染。无需第三方插件即可对不同类型材质的兼容,既能保证资源和渲染效果与DCC端一致,又能使光照模型与引擎一致。并且对开发者而言不同类型的材质使用过程,无需额外的操作,简化了操作过程。
-
公开(公告)号:CN112295233B
公开(公告)日:2024-04-12
申请号:CN201910710382.X
申请日:2019-08-02
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本发明的实施方式提供了一种控制权转移的方法和系统。所述方法包括:第一终端发送令牌转移指令至云端服务器;云端服务器响应于令牌转移指令,从第一终端获取操控令牌,并将操控令牌转发至直播服务器;直播服务器将操控令牌发送至第二终端;第二终端接收操控令牌,建立与云端服务器之间的目标控制通道,使第二终端可以通过目标控制通道控制云端服务器上的目标应用的运行。利用上述方法及系统,能够更加方便、快捷地实现控制权转移,简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。
-
公开(公告)号:CN113542418B
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN202110808659.X
申请日:2021-07-16
申请人: 厦门雅基软件有限公司
IPC分类号: H04L67/06 , H04L67/1095 , H04L61/4511 , G06F16/11 , G06F16/16 , G06F16/17
摘要: 本申请涉及互联网技术领域,公开了一种文件管理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,文件管理方法,应用于文件管理平台,包括:获取待上传的文件;在检测到文件上传操作时,向目标服务器发送携带有所述文件的文件上传请求,以使所述目标服务器响应于所述文件上传请求而将所述文件存储至预设虚拟目录,并同步至内容分发网络。本申请实施例的方法,通过文件管理平台将待上传的文件统一发送至目标服务器,从而目标服务器可采用统一规范存放文件,即完成文件的上传,实现了文件上传的规范上的统一,便于公司对上传文件的管理。
-
公开(公告)号:CN114500667B
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202210095755.9
申请日:2022-01-26
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种基于URL协议的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过当前页面的URL输入控件获取并显示包括第一URL协议头和第一内容路径的第一URL,在将第一URL协议头切换为第二URL协议头时,根据第一URL协议头和第一内容路径确定第一内容路径对应的内容的绝对路径,根据该绝对路径和第二URL协议头的根路径,将第一内容路径更新为第二内容路径。在本申请实施例中,URL输入控件中显示的URL协议头可以切换,且在URL协议头切换时,可以将URL输入控件中显示的内容路径切换为与切换后的URL协议头对应的内容路径,实现将同一内容的绝对路径切换为对应不同的协议头的内容路径,为后续的数据处理奠定基础。
-
公开(公告)号:CN116737190A
公开(公告)日:2023-09-12
申请号:CN202210200170.9
申请日:2022-03-02
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种组件更新方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对初始组件中页面的更新指令,在程序编辑器的更新界面中显示页面的编辑控件;其中,页面包括至少一个用户可编辑的标记模块;标记模块基于对用户不可编辑的固定模块进行标记得到;然后响应于针对编辑控件的编辑操作,对页面中的标记模块进行更新,生成初始组件经编辑操作后的目标组件。本申请实施例实现了对标记模块和固定模块进行区分,使得非开发人员可以在可视化更新面板对初始组件中的标记模块进行编辑,从而对初始组件进行更新,满足自身的自定义需求,并且更新操作简单便捷,无需编写任何代码。
-
公开(公告)号:CN116579593A
公开(公告)日:2023-08-11
申请号:CN202210107310.8
申请日:2022-01-28
申请人: 厦门雅基软件有限公司
IPC分类号: G06Q10/0633 , G06Q10/10 , G06F40/18
摘要: 本申请实施例提供了一种业务处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收业务系统发送的包括业务流程记录表标识和待处理业务数据的业务处理请求,并基于业务流程记录表标识确定对应的业务流程记录表以及业务处理流程文件,可以通过业务处理流程文件对待处理业务数据进行处理,并在业务流程记录表中记录每一业务处理节点生成的业务处理数据,然后根据业务流程记录表中记录的业务处理数据生成业务数据处理结果并发送至业务系统,实现将业务处理流程与业务系统深度解耦,可以直接从相应的业务流程记录表中读取、修改或录入业务处理数据,提高了业务处理效率。
-
公开(公告)号:CN111790148B
公开(公告)日:2023-03-28
申请号:CN201910708611.4
申请日:2019-08-01
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。
-
公开(公告)号:CN111991803B
公开(公告)日:2023-01-31
申请号:CN202010889598.X
申请日:2020-08-28
申请人: 厦门雅基软件有限公司
摘要: 本申请提供了一种云端游戏切换方法、装置及计算机可读存储介质,包括:接收用户终端发送的游戏切换请求;基于当前游戏实例的标识信息和目标云端游戏的标识信息,确定当前云端游戏和目标云端游戏之间是否满足预设切换条件;若满足预设切换条件,则基于目标云端游戏的标识信息获取对应的第一映射表,第一映射表存储有目标云端游戏对应的目标游戏实例的标识信息、目标游戏实例中游戏角色与游戏服务器GS实例的标识信息之间的对应关系;将第一映射表发送至用户终端,以使用户终端基于第一映射表从当前云端游戏切换至目标云端游戏。由于该方案的游戏切换过程中无需退出当前云端游戏,使得游戏切换过程更加简单,且适用场景更多。
-
-
-
-
-
-
-
-
-