桌游系统
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104736210B

    公开(公告)日:2018-06-29

    申请号:CN201380055318.3

    申请日:2013-07-08

    发明人: 重田泰

    摘要: 提供一种能够识别纸牌盒设备出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒设备(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取独特地识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒设备(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。用于检测盖(2f)的打开/闭合的传感器(S)设置在盖(2f)之下,以检测盖(2f)的打开/闭合,由此检测混洗游戏纸牌套装(1s)的更换。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖(2f)的打开/闭合来确定)。

    桌面游戏系统
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104736211B

    公开(公告)日:2017-10-13

    申请号:CN201380055330.4

    申请日:2013-08-09

    发明人: 重田泰

    摘要: 提供一种在纸牌发牌装置发生问题时使用的能够识别混洗游戏纸牌的桌面游戏系统,从而能够调查其原因或采取应对措施。本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(2)包括读取混洗游戏纸牌组(1s)中提供的条形码(3)或RFID的条形码读取器(100)和RFID,从而读取唯一地确定混洗游戏纸牌组(1s)的混洗纸牌ID。同样,控制单元(12)还具有通过纸牌读取单元(8)识别切牌的露出部并将该信息储存为正在使用的混洗游戏纸牌组(1s)将要或已经换成新的一组的功能。切牌的露出部的信息至少被用来识别使用当前设置在纸牌发牌装置(2)中的混洗游戏纸牌组(1s)的当前游戏的结束。控制单元(12)还包括识别在游戏桌上使用混洗游戏纸牌组的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生与混洗纸牌ID有关的特定事件的功能。

    纸牌盒装置与桌游系统
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103657086B

    公开(公告)日:2017-04-26

    申请号:CN201310225940.6

    申请日:2013-06-04

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F9/24

    摘要: 提供一种能够防止欺骗的桌游系统。一种纸牌盒装置(4)包括纸牌引导单元(7),其将从纸牌容置单元(5)一张一张抽出的纸牌(1)引导到游戏桌(6)上;代码读取单元(8),当从纸牌容置单元(5)抽出纸牌(1)时,从纸牌(1)读取指示纸牌(1)的数字(号码、点数)的代码(3)以及控制单元(12),基于代码读取单元(8)连续读取的纸牌(1)的号码确定纸牌游戏的赢家/输家。控制单元(12)还包括存储器(13),其存储纸牌读取单元(8)读取的预定数量的纸牌(1)的信息,并具有检查混洗游戏纸牌套装(1s)的排列顺序的不规则的功能。如果检测到纸牌容置单元(5)中容置的混洗游戏纸牌套装(1s)的排列顺序不规则,通过外部输出工具(100)通知娱乐场的管理部门或交易场纸牌的排列顺序不规则,不规则还由排列顺序不规则灯(101)和液晶显示单元(102)指示。

    纸牌游戏系统和桌面游戏的方法

    公开(公告)号:CN105120968A

    公开(公告)日:2015-12-02

    申请号:CN201480020940.5

    申请日:2014-03-19

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/14 A63F1/18

    摘要: 本发明涉及一种纸牌游戏系统和桌面游戏的方法。具体地,所提供的桌面游戏系统能够提供桌面游戏,从而在以不复杂的方式游戏的过程中提供博取更高偿付差额的机会以及附加投注机率。由于混洗,成组的混洗游戏纸牌牌摞1s具有不同纸牌布置顺序,并且每组是独特的。因此为了识别每组,ID编码以条形码5或QR(快速响应)编码的形式使用。成组混洗游戏纸牌牌摞1s具有特殊纸牌1a,其与混洗游戏纸牌牌摞1s的其他正常纸牌1在工厂中一起包装在一个包装中(见图1(b))。图1(b)示出包装盒4部分暴露并包含特殊纸牌1a的状态。

    桌面游戏系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN104736211A

    公开(公告)日:2015-06-24

    申请号:CN201380055330.4

    申请日:2013-08-09

    发明人: 重田泰

    摘要: 提供一种在纸牌发牌装置发生问题时使用的能够识别混洗游戏纸牌的桌面游戏系统,从而能够调查其原因或采取应对措施。本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(2)包括读取混洗游戏纸牌组(1s)中提供的条形码(3)或RFID的条形码读取器(100)和RFID,从而读取唯一地确定混洗游戏纸牌组(1s)的混洗纸牌ID。同样,控制单元(12)还具有通过纸牌读取单元(8)识别切牌的露出部并将该信息储存为正在使用的混洗游戏纸牌组(1s)将要或已经换成新的一组的功能。切牌的露出部的信息至少被用来识别使用当前设置在纸牌发牌装置(2)中的混洗游戏纸牌组(1s)的当前游戏的结束。控制单元(12)还包括识别在游戏桌上使用混洗游戏纸牌组的过程中所发生的特定事件的功能,和报告发生与混洗纸牌ID有关的特定事件的功能。

    纸牌发牌装置以及桌游系统

    公开(公告)号:CN104661714A

    公开(公告)日:2015-05-27

    申请号:CN201380049993.5

    申请日:2013-08-22

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/14

    摘要: 一种纸牌发牌装置(4),其具有:纸牌引导部(7),其将一张一张地从纸牌收纳部(5)抽出的纸牌(1)向着游戏桌(6)引导;纸牌读取部(8),其在纸牌(1)从纸牌收纳部(5)抽出时从纸牌(1)读取表示纸牌(1)的数字(点数、等级)的代码(3);和控制部(12),其基于由纸牌读取部(8)依次读取的纸牌(1)的点数来判定纸牌游戏的胜负,控制部(12)还具有以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部(8)读取的纸牌(1)的信息的存储器(13),并具有检测混洗后的游戏纸牌(1s)的异常的功能。在检测到收纳于纸牌收纳部(5)的混洗后的游戏纸牌(1s)的异常时,经由外部输出机构(100)向娱乐场的管理部门或监督者通知纸牌的排列异常,并且通过纸牌排列异常灯(101)以及液晶显示部(102)来通知异常。由此,能够防止不正当行为。

    用于管理混洗游戏纸牌包的方法

    公开(公告)号:CN104368144A

    公开(公告)日:2015-02-25

    申请号:CN201410390550.9

    申请日:2014-08-08

    发明人: 重田泰

    摘要: 本发明是针对提供用于管理混洗游戏纸牌包以防止在纸牌游戏设施欺诈更换纸牌的方法的目标设计的。管理系统7被编程以通过利用由加载步骤和卸载步骤获得的信息计算在后院8、游戏桌11的地点、载体9的地点和处置地点10处的每个地点的混洗游戏纸牌的所有包2的地点和数量,并且管理系统7通过每个ID代码库1计算通过用于登记到管理系统7的数据库的登记步骤登记的所有包的地点和来自从加载步骤和卸载步骤获得的信息的一个接一个地点的包的每个数量。接着,管理系统7被编程以通过将在登记步骤中登记的所有ID代码的信息与从加载步骤和卸载步骤的计算步骤处获得的所有包的每个地点处的ID代码进行比较并且向管理部门或向主要管理组织报告有关丢失包来识别是否存在丢失包。

    扑克牌以及系统
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103974751A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201280035450.3

    申请日:2012-12-20

    发明人: 重田泰 郭维纪

    IPC分类号: A63F1/02

    摘要: 以往的纸牌具有如下的问题:在游戏中作为手牌而收集多张拿在手里的情况下,若使这些牌错开地拿在手里,则纸牌的各角落的标记全部能被看到,当不正当者以不正当行为为目的进行舞弊(偷看)时,手持纸牌会全部被第三者知晓。本发明的目的在于,提供一种能够防止在纸牌游戏中的这种偷看的不正当行为的扑克牌。本发明的扑克牌(1)由纸牌(1a)和纸牌(1b)这两种纸牌构成52张为一副的扑克牌,该纸牌(1a)仅在纸牌(1)的左上以及右下具有对代表纸牌的级别的数值进行表示的标记(2),该纸牌(1b)仅在纸牌的(1)的右上以及左下具有对代表纸牌的级别的数值进行表示的标记(2)。

    用于桌面游戏的卡片处理系统

    公开(公告)号:CN103418128A

    公开(公告)日:2013-12-04

    申请号:CN201310191445.8

    申请日:2013-05-17

    发明人: 重田泰

    IPC分类号: A63F1/00 A63F1/06

    摘要: 本发明提供了一种用于桌面游戏的卡片处理系统,包括:在游戏后处理卡片的排出口;接收来自排出口的卡片的处理后卡片接收板;处理后卡片信息获取工具,其获取位于排出口中的卡片的数字(排序)信息;群组信息获取工具,其获取将要进行处理的卡片的群组信息;卡片计数器,用作对置于排出口中用于处理的卡片的数量进行计数的数量计数工具;牌量检测工具,其确定将要进行处理的卡片是否包括预定副牌数内的全部卡片,例如,8副牌时有416张卡片(52张卡片×8副);以及输出工具,其将测定结果输出。利用该卡片处理系统,在将要进行处理的卡片上制作孔洞,并确保所处理的全部卡片不存在任何短缺,也不存在任何在这些卡片上所作的欺骗性转移。