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公开(公告)号:CN102895781A
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN201210367060.8
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN1791447B
公开(公告)日:2012-11-28
申请号:CN200480013742.2
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN102895781B
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201210367060.8
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN101454056A
公开(公告)日:2009-06-10
申请号:CN200780019933.3
申请日:2007-04-04
申请人: 海伊罗普斯有限公司
发明人: M·P·C·范德伯格特 , R·F·A·范德梅登
IPC分类号: A63G25/00
CPC分类号: A63G25/00 , A63F7/025 , A63F7/3603 , A63F2007/3651 , A63F2250/21 , A63G33/00
摘要: 本发明涉及一种用于一人或多人的游戏装置。已知可供一人或多人游戏使用的游戏装置有各种各样的设计和应用。举例来说,弹子球机、桌面足球桌或乒乓球桌的应用是有名的例子,其中几个游戏者能操控游戏机对抗彼此或配合彼此。本发明目的正是提供为一人或多人使用的新型游戏装置,借此人们能主动地参与游戏,最重要的是,组成游戏的一部分。为此目的,依据本发明的游戏装置特征在于,它包括封闭游戏面;至少一个能在封闭游戏面上移动的游戏单元,至少一个游戏者能坐在此游戏单元上;和设计用于减小游戏面和在它上面移动的游戏单元的摩擦力的装置。
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公开(公告)号:CN1791447A
公开(公告)日:2006-06-21
申请号:CN200480013742.2
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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