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公开(公告)号:CN102462960B
公开(公告)日:2015-03-11
申请号:CN201110303781.8
申请日:2011-09-30
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/92 , A63F9/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F13/24 , A63F2009/2402 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1075 , G06F1/1632
摘要: 本发明提供一种能够由用户容易地握持的操作装置和操作系统。终端装置(7)具备大致板状的壳体(50)、设置在壳体的正面侧的LCD(51)、类比摇杆(53A和53B)以及第二L按钮(54K)和第二R按钮(54L)。类比摇杆(53A和53B)设置在LCD(51)的左右两侧的、比壳体(50)的中央靠上侧的位置处。第二L按钮(54K)和第二R按钮(54L)分别设置在壳体(50)的背面侧的、与类比摇杆(53A和53B)相对的位置处。由此,用户能够容易地握持操作装置。
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公开(公告)号:CN1791447B
公开(公告)日:2012-11-28
申请号:CN200480013742.2
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN104603826A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380046927.2
申请日:2013-07-23
申请人: 朴羲在
发明人: 朴羲在
CPC分类号: A63B24/0087 , A63B2024/0096 , A63F9/24 , A63F13/23 , A63F13/245 , A63F13/42 , A63F13/816 , A63F2009/2402 , A63F2300/1025 , A63F2300/1062 , A63F2300/60 , A63F2300/8005
摘要: 本发明涉及一种体感游戏运动器材,是连接如游戏有趣的内容和运动器材的体感型运动游戏器材,更详细而言,涉及一种设置有中间件的客户机设备以及其控制方法,连接体感游戏器材的多样的硬件与游戏内容及应用程序等多样的软件之间,在复杂异类环境中,所述中间件进行管理以能顺利通信应用程序与运行环境之间。
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公开(公告)号:CN102895781A
公开(公告)日:2013-01-30
申请号:CN201210367060.8
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN107073346A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201580060915.4
申请日:2015-09-09
申请人: 孩之宝公司
CPC分类号: A63H33/42 , A63F9/24 , A63F13/655 , A63F13/92 , A63F2009/2402 , A63F2009/2425 , A63F2009/2435 , A63F2009/2486 , A63F2250/285 , A63F2250/287 , A63F2250/30 , A63F2300/5553 , A63H3/50 , A63H13/18 , A63H33/003 , A63H33/22 , A63H33/26 , G06T17/00 , H04N5/2251
摘要: 玩具组件包括:平台,其被配置为将物体收纳在从平台延伸的空间中;台座,其被配置为收纳和保持与视场相关联的便携式摄像装置,其中所述台座相对于所述平台定位,使得当摄像装置被收纳并保持在台座中时,从平台延伸的空间与摄像装置的视场重叠;物理输入部,其被配置为响应于施加的手动力而移动;以及可移动连接件,其位于物理输入部和平台之间,并且所述可移动连接件被配置为响应于接收到手动力而使所述平台相对于摄像装置移动。
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公开(公告)号:CN102895781B
公开(公告)日:2015-06-03
申请号:CN201210367060.8
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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公开(公告)号:CN102462960A
公开(公告)日:2012-05-23
申请号:CN201110303781.8
申请日:2011-09-30
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/92 , A63F9/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/2145 , A63F13/24 , A63F2009/2402 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1075 , G06F1/1632
摘要: 本发明提供一种能够由用户容易地握持的操作装置和操作系统。终端装置(7)具备大致板状的壳体(50)、设置在壳体的正面侧的LCD(51)、类比摇杆(53A和53B)以及第二L按钮(54K)和第二R按钮(54L)。类比摇杆(53A和53B)设置在LCD(51)的左右两侧的、比壳体(50)的中央靠上侧的位置处。第二L按钮(54K)和第二R按钮(54L)分别设置在壳体(50)的背面侧的、与类比摇杆(53A和53B)相对的位置处。由此,用户能够容易地握持操作装置。
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公开(公告)号:CN1791447A
公开(公告)日:2006-06-21
申请号:CN200480013742.2
申请日:2004-03-23
申请人: 美国创意王国公司
IPC分类号: A63F9/24
CPC分类号: A63J21/00 , A63F2009/2402 , A63F2009/2433 , A63F2009/2452 , A63F2009/248 , A63F2009/2489 , A63F2250/21 , A63F2250/485 , A63F2300/105 , A63H30/04 , A63H33/26
摘要: 本发明提供一种利用玩具“棒”(100)和/或其它激励/追踪装置(321,325)来实现独特的互动游戏体验。在一实施例中,所述棒(100)并入无线发射器(150)和运动敏感电路(115),所述运动敏感电路(115)适合于回应特定获知棒运动来激励所述发射器。所述棒允许游戏参与者通过简单以特定方式指向、接触和/或使用其棒(100)而电子地和“魔法地”与其周围游戏环境互动而达到所要目标或产生所要效果(376、377、378)。各种无线接收器或激励器(362)分布遍及整个游戏设备以支持此无线互动且推动完全沉浸于一种虚幻体验中,其中参与者可享受实践、表演和掌握“真正”魔法的真实幻想。
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