游戏宠物的操作控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118831329A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202410753299.1

    申请日:2024-06-11

    发明人: 苏宇鹏 谢伟男

    摘要: 本发明提供了一种游戏宠物的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制受控角色携带游戏宠物进入游戏对局;游戏宠物配置有物资容器,物资容器用于:存储受控角色的至少部分游戏物资;响应针对游戏宠物的对局撤离技能触发操作,从游戏对局的游戏场景中确定撤离位置,控制游戏宠物向撤离位置移动;响应于游戏宠物移动至撤离位置,控制游戏宠物从游戏对局成功撤离,将游戏宠物的物资容器中存储的游戏物资,存储至受控角色所属的游戏账户。该方式可以控制游戏宠物从游戏对局中撤离,撤离时携带游戏物资,游戏宠物可以协助受控角色从游戏对局中获得更多的游戏物资,减少了受控角色的对局时间,节约了游戏资源,且提高了玩家的对局成绩。

    游戏画面的显示方法、装置和存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN114042316B

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202111408249.2

    申请日:2021-11-19

    IPC分类号: A63F13/5378 G06F3/04842

    摘要: 本发明公开了一种游戏画面的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示目标虚拟游戏中第一用户账号的第一游戏画面,其中,目标虚拟游戏为至少两个用户账号共同参与的一局虚拟游戏,至少两个用户账号包括第一用户账号,第一游戏画面中显示有至少两个用户账号中除第一用户账号之外的至少一个用户账号的账号标识;响应于对至少一个用户账号中的第二用户账号的账号标识上触发的选中操作,在第一游戏画面中显示目标虚拟游戏中第二用户账号的第二游戏画面,其中,第二游戏画面的显示面积小于第一游戏画面的显示面积。本发明解决了游戏画面的显示方式较为单一的技术问题。

    地图生成方法、装置、计算设备、存储介质和程序产品

    公开(公告)号:CN118634493A

    公开(公告)日:2024-09-13

    申请号:CN202410797074.6

    申请日:2024-06-19

    发明人: 张福东 黎文远

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/5378

    摘要: 本申请实施例提供地图生成方法、装置、计算设备、存储介质和程序产品,其中所述地图生成方法,应用于地图处理平台,地图处理平台包括地图生成插件,地图生成插件的插件接口用于访问地图生成文件,地图生成文件用于引导地图生成;所述方法包括:接收针对目标场景中至少一个场景对象的对象生成参数;调用插件接口访问地图生成文件,基于地图生成文件中的对象生成信息和各场景对象的对象生成参数,生成目标场景的场景结构数据,对象生成信息基于各场景对象之间的依赖关系构建得到;基于场景结构数据,渲染获得目标场景的目标地图。基于各场景对象之间的依赖关系构建得到的对象生成信息进行目标场景的生成,提高了生成目标场景的效率。

    多人游戏中的远程对象的改进瞄准

    公开(公告)号:CN118615706A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410702589.3

    申请日:2021-09-09

    摘要: 提供了一种用于改进对多人在线对战(MOBA)游戏中的远程对象的瞄准的系统和方法。最初,在由MOBA游戏提供的动态图像的工具选择区域处接收触摸手势,该工具选择区域使用户能够选择工具(例如,能力、虚拟武器、法术等)以瞄准虚拟世界内的对象。接下来,在虚拟世界的迷你地图处接收第二触摸手势,该迷你地图使动态图像从与由用户控制的角色相对应的角度自动地调整到表示在迷你地图内选择的位置的角度。最后,在瞄准工具处接收第三触摸手势,该瞄准工具提供所选工具在调整后的动态图像内的瞄准范围,并且用户可以更精确且准确地瞄准对象。

    虚拟道具的放置方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118615700A

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202310246057.9

    申请日:2023-03-07

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/5378

    摘要: 本申请公开了一种虚拟道具的放置方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。该方法包括:显示由第一视角对三维虚拟环境进行观察得到的第一环境画面;在切换到虚拟道具的放置状态的情况下,显示由第二视角对三维虚拟环境进行观察得到的第二环境画面,第二视角和第一视角不同;响应于虚拟道具的放置操作,在第二环境画面所显示的三维虚拟环境中放置虚拟道具。本申请丰富了虚拟道具的放置方式,提升了虚拟道具的位置放置的实时性和准确性。

    游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN113101639B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202110422528.8

    申请日:2021-04-19

    发明人: 李光 刘超 贺桥

    摘要: 本发明提供了一种游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制第一虚拟对象在第一虚拟场景中进行移动,并控制图形用户界面中所显示的第一虚拟场景范围根据第一虚拟对象的移动对应变化;控制临时虚拟对象在第一虚拟场景中从初始位置移动至目标虚拟对象所在位置并对目标虚拟对象执行指定操作,以使目标虚拟对象进入目标状态。该方式操作简便,可以帮助虚拟对象降低暴露目标身份的风险,提高攻击成功率。

    游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118454229A

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202410570254.0

    申请日:2024-05-08

    发明人: 王兆博 王凤仪

    摘要: 本发明提供了一种游戏对象的显示控制方法、装置和电子设备,方法包括:在游戏场景中建立游戏对象组合;其中,游戏对象组合包括主对象模型和子对象模型;在场景画面中显示主对象模型,隐藏显示子对象模型;其中,主对象模型挂接有子对象模型对应的挂接模型,挂接模型显示在场景画面中;响应针对子对象模型的第一攻击指令,获取子对象模型的受击结算结果;控制主对象模型显示第一攻击指令对应的受击视觉效果,显示子对象模型的受击结算结果。该方式下可以实现不同模型分别结算的前提下,整体表现游戏对象组合的受击视觉效果,当组合中的子对象模型受击时,游戏对象组合中多个游戏对象动作同步,丰富了游戏对象组合在战斗中的表现状态。

    虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备

    公开(公告)号:CN113769403B

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202111057410.6

    申请日:2021-09-09

    发明人: 张炫宜

    摘要: 本公开是关于一种虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。本公开提高了三维游戏的操作多样性。

    游戏中的对象互助方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN118403360A

    公开(公告)日:2024-07-30

    申请号:CN202410337928.2

    申请日:2024-03-22

    发明人: 杨夕

    摘要: 本公开提供了一种游戏中的对象互助方法、装置和电子设备,若第一虚拟对象发送求助信息,控制将求助信息发送至至少一个第二虚拟对象,以在控制至少一个第二虚拟对象的第二终端设备提供的图形用户界面中显示求助信息;确定至少一个第二虚拟对象中的接受求助信息的目标虚拟对象,控制第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系;第一虚拟对象与目标虚拟对象建立互助关系后,为第一虚拟对象和/或目标虚拟对象配置限制于局部对象间的互动机制,局部对象包括第一虚拟对象和目标虚拟对象。该方式通过建立游戏场景中的虚拟对象之间的互助关系,可增加建立互助关系的虚拟对象之间的社交粘性和互助效率,避免因卡关造成的玩家退出或者降低游戏体验感的情况。

    一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN113617029B

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202110886806.5

    申请日:2021-08-03

    摘要: 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有技术中玩家在对小地图进行操控时的用户操作较为繁琐、游戏体验较差的问题。具体为:鼠标检测到第一手持控制操作时发送地图控制指令;游戏软件响应地图控制指令,放大或缩小虚拟场景对应的小地图。这样,玩家在手持鼠标时通过对鼠标执行第一手持控制操作,即可实现对小地图的放大或缩小,从而可以简化玩家对小地图进行操控时的用户操作,进而可以提高游戏体验。