摇杆组件
    1.
    发明公开
    摇杆组件 审中-实审

    公开(公告)号:CN119158251A

    公开(公告)日:2024-12-20

    申请号:CN202310738074.4

    申请日:2023-06-20

    Inventor: 陈跃钢

    Abstract: 本申请公开了一种摇杆组件,属于控制领域。摇杆组件包括:摇杆模块;摇杆帽包括杆体和介质帽,所述杆体与所述摇杆模块连接,所述介质帽设置在所述杆体远离所述摇杆模块的一端,所述杆体包括电极件,当所述杆体向远离所述介质帽一侧移动时,所述摇杆模块的按压键被触发;触摸检测组件,用于通过所述电极件检测所述介质帽相背两侧之间的电容值。本申请通过介质帽与电极件的配合,可在用户触摸介质帽时,形成电容,并在用户触摸介质帽时,引起电容的电容值发生变化,进而可以通过电极件检测介质帽相背两侧之间的电容值,实现用户触摸检测,提高摇杆组件的智能程度,提高用户体验度。

    游戏行动的执行方法及装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN113599820B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202110956900.3

    申请日:2021-08-19

    Abstract: 本公开涉及游戏领域,具体涉及一种游戏行动的执行方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应第一移动控制指令,控制游戏虚拟对象在当前子场景区域中执行基础移动行动;在图形用户界面中显示与当前子场景区域中的非玩家对象对应的至少一个游戏行动标识;响应于行动确定操作,在至少一游戏行动标识中确定第一目标游戏行动标识,控制游戏虚拟对象从基础移动行动切换为执行第一目标游戏行动标识对应的第一游戏行动,以使游戏虚拟对象的当前游戏行动与当前子场景区域中的非玩家对象的行动相一致。通过本公开实施例的技术方案,可以解决在游戏中操作不当导致游戏失利的问题。

    游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质

    公开(公告)号:CN111744181B

    公开(公告)日:2024-07-23

    申请号:CN202010629220.6

    申请日:2020-07-01

    Inventor: 钱子玮

    Abstract: 本发明提供一种游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质,涉及游戏技术领域。该游戏中信息的显示方法包括:响应针对游戏地图输入的定位点选择操作,确定定位点选择操作对应的目标定位点所在的区域范围;在图形用户界面的第一区域显示游戏地图,在图形用户界面的第二区域显示区域范围内至少一个虚拟设施的信息。将游戏地图显示在第一区域,虚拟设施的信息显示在第二区域,根据定位点操作确定第二区域显示的虚拟设施信息,使得显示的虚拟设施信息数量控制在一定范围内,便于用户基于虚拟设施信息对虚拟设施进行查找,提高了用户体验。

    一种远程交互智能象棋及其实现方法

    公开(公告)号:CN118341069A

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202410455267.3

    申请日:2024-04-16

    Inventor: 张抱一 高一铭

    Abstract: 本发明公开了一种远程交互智能象棋及其实现方法,包括棋子、棋盘以及设置在棋盘一侧的交互组件,交互组件用于与外部设备进行通信连接,以便于实现远程对弈;棋盘内部设置有X轴导轨和Y轴导轨,X轴导轨和Y轴导轨交叉设置,且X轴导轨上设置有移动座,移动座上设置有第一磁吸感应模块,棋子底部设置有第二磁吸感应模块,第一磁吸感应模块和第二磁吸感应模块相配合以用于移动棋子;当移动座移动到特定位置时,通过磁吸力将棋子吸附在移动座上,然后移动座沿着导轨移动,从而带动棋子在棋盘上移动,这种设计不仅实现了棋子的自动化移动,还保证了移动的准确性和稳定性,从而避免了传统机械手臂抓取棋子容易导致棋子受到损坏的问题。

    虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113521737B

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN202110844750.7

    申请日:2021-07-26

    Abstract: 本申请实施例公开了一种虚拟角色的锁定方法、装置、计算机设备及存储介质,通过显示游戏界面;接着,当检测到角色选中指令时,根据所述角色选中指令确定目标虚拟角色;然后,向服务器发送角色锁定请求,以通过所述服务器向第二终端发送角色锁定指令,其中,所述角色锁定指令用于指示所述第二终端确认是否锁定所述目标虚拟角色,所述第二终端为同阵营虚拟角色对应游戏账户的终端,所述同阵营虚拟角色为:与所述主控虚拟角色为相同阵营的虚拟角色。本申请实施例能够使同阵营的虚拟角色与主控虚拟角色一起快速确定相同的目标虚拟角色,可以简化同阵营虚拟角色锁定同一目标虚拟角色的操作步骤,提高操作效率,使得游戏玩法更加丰富。

    对象控制方法及装置
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113694514B

    公开(公告)日:2024-06-25

    申请号:CN202111030184.2

    申请日:2021-09-03

    Inventor: 冯奕铭

    Abstract: 本申请实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:响应作用于第一技能控件的触控操作,根据触控操作的触控点在第一操作区域的移动,确定第一方向。响应触控点移动至第二操作区域,根据触控操作的触控点在第二操作区域的移动,确定第二方向,其中,第一方向不同于第二方向。控制第一游戏对象根据第一方向和第二方向在游戏场景中释放虚拟技能。通过根据触控操作的触控点在第一操作区域内的移动,以及触控操作的触控点在第二操作区域内的移动,分别确定第一方向和第二方向,从而可以在不中断操作的基础上,有效实现用户自主选择多段技能的释放方向,以有效提升游戏操作的灵活性。

    对战游戏的交互方法、装置、计算机存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN113509723B

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN202110912824.6

    申请日:2021-08-10

    Inventor: 王程之

    Abstract: 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种对战游戏的交互方法、对战游戏的交互装置、计算机存储介质、电子设备,其中,对战游戏的交互方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少显示有一对战区域和一候选区域,候选区域内包括至少一个虚拟对战对象,响应作用于所述虚拟对战对象的拖拽操作,在对战区域内显示所述虚拟对战对象,其中,所述拖拽操作为将虚拟对战对象从第一候选位置拖拽至第一控制区域的操作;响应作用于第一控制区域的触控操作,控制改变所述虚拟对战对象在所述对战区域内的显示位置,以使得所述虚拟对战对象从第一显示位置变更为第二显示位置。本公开能够降低自走棋游戏的操作复杂度,实现单手操作。

    一种地图控制方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN111729298B

    公开(公告)日:2024-06-04

    申请号:CN202010577167.X

    申请日:2020-06-22

    Inventor: 王泽

    Abstract: 本申请提供了一种地图控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应作用于方向控制按键的控制操作,控制虚拟角色在图形用户界面显示的游戏场景中进行移动;响应滑动操作,控制方向控制按键按照滑动操作在图形用户界面上进行移动,并且当方向控制按键的移动情况符合预设要求时,控制场景地图进行放大;其中,控制操作和滑动操作为连续操作,通过上述方法,用户可以在一次操作下,既能对虚拟角色进行控制,还可以对场景地图进行放大,使得用户在对场景地图进行放大时不会打断用户之前的连续操作,从而有利于提高用户对虚拟角色控制的连贯性。

    游戏角色的信息处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN113144604B

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202110173280.6

    申请日:2021-02-08

    Inventor: 李光

    Abstract: 本申请提供一种游戏角色的信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应于在图形用户界面显示的多个虚拟角色中针对目标虚拟角色的选择操作,所述图形用户界面提供与所述目标虚拟角色对应的编辑控件;响应于通过所述编辑控件的编辑操作,根据所述编辑操作的触控点对应的触控位置和/或触控距离,确定对所述目标虚拟角色的标记信息;记录所述标记信息。相对于现有技术,解决了通过输入文字的方式进行记录单次记录耗时较长,从而影响玩家用户的游戏体验的问题。

    一种手持式游戏手柄的触摸面板安装结构

    公开(公告)号:CN112999649B

    公开(公告)日:2024-04-26

    申请号:CN202110433603.0

    申请日:2021-04-20

    Abstract: 本发明公开了一种手持式游戏手柄的触摸面板安装结构,包括面板连接组件和面板固定机构,面板固定机构包括底盖和设置在底盖朝向面板侧的固定组件,面板连接组件设置在面板背面将面板固定在手柄壳体上;面板连接组件包括紧贴于面板背面的面板FPC,面板FPC一侧边靠近手柄顶端设置,面板FPC靠近手柄顶端的侧面上设置有限位槽,面板背面设置有插入限位槽并可在限位槽内移动的连接端头;固定组件置于底盖和面板FPC之间并向手柄顶端侧压紧连接端头;本发明技术方案中通过面板连接组件和面板固定机构,实现对触摸面板的安装、固定和拆卸更换,使得游戏手柄能够根据不同的游戏类型进行更换相适配的触摸面板,提高使用者的游戏体验感。

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