会话小结生成方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118784605A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202410849686.5

    申请日:2024-06-27

    摘要: 本申请提供一种会话小结生成方法、装置、设备及介质,该方法包括:在当前会话进行时,根据自然语言处理模型确定会话小结的目标模板,目标模板中包括第一标签集合以及第二标签集合;根据自然语言处理模型从当前会话的实时会话内容中抽取得到第一标签集合中各标签的标签值;在当前会话结束后,根据大型语言模型从当前会话的完整会话内容中抽取得到第二标签集合中各标签的标签值;根据第一标签集合中各标签的标签值以及第二标签集合中各标签的标签值,填充目标模板,生成当前会话的会话小结。提高生成会话小结的效率和准确性。

    使用有作用域的搜索和对话接口的控制系统

    公开(公告)号:CN118740774A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410713542.7

    申请日:2017-09-20

    摘要: 本文描述了用于控制本地环境中的设备的技术。技术可以使用对话接口组件从用户组中的任何用户接收消息。在媒体相关上下文中,媒体机器人接收每个消息并且确定其是否包含播放特定媒体项目的命令。如果这样的话,则媒体机器人制定消息作为输入查询并且利用执行域特定搜索的指令将输入查询发送到搜索系统。搜索系统基于从策划媒体特定语料库中间选择的输入查询,标识排名第一的媒体项目。借助于有作用域的搜索系统的使用,技术可以成功地利用预先存在的语言处理机构。技术还可以生成关联于与对话接口组件交互的用户的组简档,并且然后使用组简档自动地选择媒体项目。

    面向数字人咨询终端的交互系统、方法、设备及介质

    公开(公告)号:CN118708802A

    公开(公告)日:2024-09-27

    申请号:CN202410662914.8

    申请日:2024-05-27

    发明人: 翟金萌

    摘要: 本发明公开了一种面向数字人咨询终端的交互系统、方法、设备及介质,所述系统包括:管理系统和数字人终端;数字人终端与管理系统通过网络连接进行通讯;管理系统,包括:第一信息交换模块、用户会话上下文管理模块、提示词规则管理模块和意图识别模块;数字人终端,包括:第二信息交换模块、摄像头图像上传模块、音频上传模块、数字人音视频输出模块和图文信息输出模块;管理系统,用于:控制数字人终端获取用户信息,管理系统根据用户信息控制数字人终端与用户进行可视化交互;本发明能够实现快速采集音视频信息,不仅包括用户身份相关的基础信息,还能获取额外信息,从而为用户提供更个性化的服务。

    一种基于知识图谱的急诊分诊问答系统

    公开(公告)号:CN118690000A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202411172638.3

    申请日:2024-08-26

    发明人: 陈彦飞

    摘要: 本发明公开了一种基于知识图谱的急诊分诊问答系统,涉及了急诊分诊技术领域,包括云平台、急诊问题输入模块、急诊问题处理模块、知识图谱搭建模块以及分诊答案推送模块。通过急诊问题输入模块录入若干位患者的急诊问题,并根据患者信息创建相应的问诊账户,通过急诊问题处理模块对每位患者的急诊问题进行特征处理,以获取每个急诊问题对应的关键词段并整合作为每个急诊问题的特征摘要,由知识图谱搭建模块根据特征摘要搭建每个急诊问题的特征知识图谱,并标注出特征知识图谱中不同问答权重对应的若干条价值权重路径,最终分诊答案推送模块将特征知识图谱中问答权重最高的价值权重路径作为急诊问题的分诊答案,并将其推送至相应患者的问诊账户。

    过滤消息的方法、装置和系统
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118509404A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202310126803.0

    申请日:2023-02-15

    摘要: 本申请实施例提供了一种过滤消息的方法、装置和系统,包括:通信装置发送第一即时请求消息,该第一即时请求消息用于触发第一服务器生成第一即时响应消息,该第一即时请求消息由消息中心MC和消息即平台MaaP转发给第一服务器;该通信装置接收第二即时响应消息,该第二即时响应消息由MC或者MaaP对第一即时响应消息进行过滤得到。通过本申请实施例提供的过滤消息的方法、装置和系统,能够保护儿童用户不受不良信息的影响。

    信息处理系统、信息处理方法和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN114037467B

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202111235449.2

    申请日:2016-07-08

    申请人: 索尼公司

    发明人: 宫岛靖

    摘要: 公开了一种信息处理系统、信息处理方法和计算机可读存储介质。信息处理系统包括:虚拟代理配置文件数据库,其累积能够在网络上交流的多个虚拟代理的配置文件;以及控制单元,所述控制单元:根据真实用户之间的交流的分析结果,从多个虚拟代理中选择一个虚拟代理,一个虚拟代理代表真实人,根据分析结果和一个虚拟代理的配置文件来生成消息,将所生成的消息以及指示所生成的消息来自一个虚拟代理而不是来自真实人的图标发布到真实用户之间的交流会话,交流会话包括表示真实用户的图标以及来自真实用户的消息,以及将一个虚拟代理代表的真实人生成的消息发布到真实用户之间的交流会话,来代替一个虚拟代理生成的消息。

    信息处理装置以及计算机可读介质

    公开(公告)号:CN110941403B

    公开(公告)日:2024-08-06

    申请号:CN201910175396.6

    申请日:2019-03-08

    IPC分类号: G06F3/12 H04L51/02

    摘要: 本发明提供一种信息处理装置及计算机可读介质,与在参加群组聊天的机器人中登记群组共用的输出机器的方式相比,可对应于从参加群组聊天的一个用户进行的输出指示的发言,从对于包含未进行输出指示的发言的用户的各个输出对象用户而言方便的输出机器进行输出。在机器人服务器的用户信息存储部中登记有各用户使用的打印机。若用户在群组聊天中进行指示文档的印刷的发言,则已探知所述发言的机器人服务器的动作控制部从用户信息存储部中寻找正在参加所述群组聊天的各用户的打印机,并对已找到的各打印机发送文档的印刷指示来进行印刷。

    消息处理方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118433145A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410669243.8

    申请日:2024-05-27

    发明人: 陕鹏宇 赖伟彬

    摘要: 本公开的实施例涉及一种消息处理的方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:响应于接收到第一消息,确定与第一消息对应的第一消息窗口;向目标处理实体发送第一消息窗口的第一时间范围内所接收到的第一组消息,以生成针对第一组消息的第一答复,第一组消息包括第一消息;响应于在第一时间范围外接收到第二消息,基于第二消息构建第二消息窗口,第二消息窗口的第二时间范围是基于第一时间范围的第一结束时间和与第一答复相关联的答复时间所确定;以及向目标处理实体发送第二消息窗口的第二时间范围内所接收到的第二组消息,以生成针对第二组消息的第二答复,第二组消息包括第二消息。由此,本公开的实施例有利于避免答复顺序发生错乱。

    智能问答的互动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118427468A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410537167.5

    申请日:2024-04-30

    摘要: 本公开关于一种智能问答的互动方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于智能问答页面中的目标提问信息,在所述智能问答页面中呈现多种虚拟对象各自对应的虚拟对象信息以及所述多种虚拟对象各自对应的回复信息;其中,所述多种虚拟对象关注所述目标提问信息的答复维度不同;所述呈现多种虚拟对象各自对应的虚拟对象信息以及所述多种虚拟对象各自对应的回复信息是指多种所述虚拟对象信息和多种所述回复信息在所述智能问答页面中被展示,或者多种所述虚拟对象信息和多种所述回复信息在所述智能问答页面中能够被切换展示。根据本公开提供的技术方案,可以提升回复有效性,并可以通过虚拟对象信息高效了解回复信息。

    对象间的互动方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118413508A

    公开(公告)日:2024-07-30

    申请号:CN202410857242.6

    申请日:2024-06-28

    发明人: 黄欣怡 汪杰

    摘要: 本公开提供了一种对象间的互动方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一对象的交互界面,所述交互界面用于所述第一对象与任一对象进行交互;响应于所述交互界面中的消息输入操作,基于热点信息和所述第一对象输入的第一交互消息,获取第二交互消息,所述热点信息的传播量大于或等于预设值,所述第二交互消息的语义与所述第一交互消息的语义相匹配,所述第二交互消息的风格符合所述热点信息的风格;在所述交互界面中,以交互消息的形式,显示所述第二交互消息。上述技术方案在保障消息传输的准确性的基础上,提升了交互过程的趣味性,利于提升对象之间的交互频率。