摘要:
O The invention provides a remote controlled toy vehicle which may convey passengers. The toy vehicle is suitable for carrying children who are unable to control the vehicle themselves as they are too young or even handicapped; the vehicle being operated by an operator external to the vehicle.
摘要:
A reflex hammer (10) having a shaft (12), a head (14) and a clip (16). The shaft (12) extends from a neck (15) to a handle (13) and has an inner stiffner encapsulated by a polymeric material body (18). The polymeric material body (18) extends from the neck (15) of the shaft (12) to form the head (14). The clip (16) is secured to the reflex hammer (10) along the shaft (12) for securely carrying the reflex hammer (10).
摘要:
La présente invention concerne un dispositif pour jouer silencieusement à la pétanque dans un endroit réduit et à hauteur d'homme, en respectant les règles officielles de ce jeu toutefois adaptées à ce terrain et à cette échelle. Le moyen de blocage des balles est constitué d'un filet (9) en poche, suspendu par un fil rigide et élastique à quatre piliers (7, 8) fixés en bas à la table (1) et sur les côtés aux bords des piliers (7, 8) formant ainsi une poches close, ledit filet (9) repose à sa base sur une tablette (10), ladite poche du filet (9) est doublée d'un tissu (12) et du côté du terrain d'un tissu lache (11) attaché uniquement en son sommet en haut dudit filet (9) et il comporte un moyen de réglage (14) de la distance de tir qui est monté coulissant par rapport à la table. La présente invention s'applique à un jeu de pétanque de selon.
摘要:
La présente invention concerne un support pour cartes à jouer pour personnes âgées ou handicapées ou pour enfants, caractérisé en ce qu'il est réalisé sous forme d'un rail (1) présentant à sa partie avant, une rainure (2) d'insertion des cartes (3), dont la partie arrière est reliée à une face d'appui inclinée (4) pour les cartes (3), cette face (4) étant elle-même reliée à un pied (5) d'appui sur la table.
摘要:
La méthode, que l'inventeur appelle thérapie rituelle inverse, utilise des rites inverses (antirites) mis au point par ordinateur (comme si l'on projetait un film à rebours) des rites dont l'observation et la participation à ces rites créent un comportement de dépendance, comme l'habitude de fumer, boire de l'alcool, prendre des drogues, etc. (habitudes que l'on peut comparer à une projection normale vers l'avant d'un film). L'hypothèse est que l'hypnose des rites inverses mis au point par ordinateur neutralise et élimine l'hypnose des rites de création de dépendance. Etant donné que le cerveau humain, lorsque son centre de désir est activé, produit son propre narcotique humain, comme les endorphines semblables à la morphine, et étant donné que les jeux vidéo (jeux avec TV) provoquent le désir du jeu, l'inventeur s'attend à ce que le désir du jeu d'ordinateur vidéo fera en sorte que le cerveau produise ses propres narcotiques et de cette manière en utilisant des jeux d'ordinateurs vidéo, il veut créer des réflexes de Pavlov entre la propre production de narcotiques du cerveau et le désir et les images de rejet de mauvais usages ou abus (par exemple de narcotiques), de sorte qu'à chaque fois que le joueur possède par exemple un rite de rejet de narcotiques son centre de désir du cerveau commence alors à produire des narcotiques et le récompense avec du plaisir au lieu d'une punition et d'efforts contrairement à ce que suggèrent la plupart des autres méthodes beaucoup trop exigeantes dans la plupart des cas. L'invention se base sur l'utilisation du désir et du plaisir du corps contre le désir et le plaisir destructifs provenant de l'extérieur. Une force de grande intensité provenant de l'extérieur se heurtera à une force opposée et complémentaire d'égale intensité provenant de l'intérieur du corps.
摘要:
A puzzle comprises a cube (11) having translucent faces and a plurality of light sources (46, 55) one behind each face to cause illumination as the cube is turned about axes normal to the faces. Gravity-sensitive or orientation-sensitive switches (47,48) such as mercury switches, are connected to an electronic circuit (57, 58, 59, 60) acting to compare the switching states and switching movements of the switches with a pre-programmed sequence to determine whether and which of the lamps (46, 55) to illuminate. In use of the puzzle the faces will light up when a predetermined sequence of rotations about three orthogonal axes is performed correctly to match the switching sequences with the stored sequence.
摘要:
The game for exercising and controlling sensing organs allows the control and exercise of senses without using eye sight. That game consists in gathering objects having the same shape and colour by using only one sensing organ.
摘要:
Le jeu pour le controle et l'exercice des organes des sens permet de controler et exercer les sens sans faire intervenir le sens de la vue. Ce jeu consiste a regrouper des objets de meme forme et de meme couleur, en utilisant un seul organe des sens.
摘要:
A system includes a memory and a processor operatively coupled to the memory. The processor being configured to execute instructions to monitor a behavior of a player of a first construction toy. The first construction toy includes at least one sensor to detect a first construction made by the player between the first construction toy and a second construction toy. The processor being further configured to record the first construction made by the player between the first construction toy and the second construction toy. The processor also being configured to identify a preexisting second construction that is similar to the first construction. The processor being configured to group all the constructions. The processor being further configured to determine a behavior variability and a complexity level for the player based on the construction operations and structures.