Child carrying remote controlled vehicle
    1.
    发明公开
    Child carrying remote controlled vehicle 失效
    儿童携带远程控制车辆

    公开(公告)号:EP0139521A3

    公开(公告)日:1986-03-12

    申请号:EP84307099

    申请日:1984-10-17

    摘要: O The invention provides a remote controlled toy vehicle which may convey passengers. The toy vehicle is suitable for carrying children who are unable to control the vehicle themselves as they are too young or even handicapped; the vehicle being operated by an operator external to the vehicle.

    摘要翻译: 本发明提供可以传送乘客的遥控玩具车。 玩具车适用于携带儿童,由于年龄小,甚至残疾,无法控制车辆; 车辆由车辆外部的操作者操作。

    REFLEX HAMMER
    2.
    发明公开
    REFLEX HAMMER 审中-公开
    REFLEXHAMMER

    公开(公告)号:EP1191893A1

    公开(公告)日:2002-04-03

    申请号:EP00939312.5

    申请日:2000-05-19

    发明人: COOK, Daniel, G.

    IPC分类号: A61B19/00

    摘要: A reflex hammer (10) having a shaft (12), a head (14) and a clip (16). The shaft (12) extends from a neck (15) to a handle (13) and has an inner stiffner encapsulated by a polymeric material body (18). The polymeric material body (18) extends from the neck (15) of the shaft (12) to form the head (14). The clip (16) is secured to the reflex hammer (10) along the shaft (12) for securely carrying the reflex hammer (10).

    Support pour cartes à jouer pour personnes âgées ou handicapées ou pour enfants
    4.
    发明公开
    Support pour cartes à jouer pour personnes âgées ou handicapées ou pour enfants 失效
    Spielkartenhalterfürbejahrte oder behinderte Personen oder Kinder。

    公开(公告)号:EP0363296A1

    公开(公告)日:1990-04-11

    申请号:EP89440106.6

    申请日:1989-10-03

    IPC分类号: A63F1/10 A63F9/00

    CPC分类号: A63F9/0001 A63F1/10

    摘要: La présente invention concerne un support pour cartes à jouer pour personnes âgées ou handicapées ou pour enfants, caractérisé en ce qu'il est réalisé sous forme d'un rail (1) présentant à sa partie avant, une rainure (2) d'insertion des cartes (3), dont la partie arrière est reliée à une face d'appui inclinée (4) pour les cartes (3), cette face (4) étant elle-même reliée à un pied (5) d'appui sur la table.

    摘要翻译: 本发明涉及一种用于老年人或残疾人或儿童玩纸牌的支撑件,其特征在于,其形成为轨道(1)的形式,在其前部具有用于插入 卡(3),其后部连接到用于卡(3)的倾斜支撑表面(4),该表面(4)本身连接到用于支撑在桌子上的脚(5)。

    METHOD FOR PSYCHOTHERAPY AGAINST DEPENDANCE BEHAVIOUR BY COMPLEMENTING RITUALS, BY USE OF GAME DEVICES WITH DYNAMIC VISUAL GAMES (FOR EXAMPLE VIDEO COMPUTER SYSTEMS)
    5.
    发明公开
    METHOD FOR PSYCHOTHERAPY AGAINST DEPENDANCE BEHAVIOUR BY COMPLEMENTING RITUALS, BY USE OF GAME DEVICES WITH DYNAMIC VISUAL GAMES (FOR EXAMPLE VIDEO COMPUTER SYSTEMS) 失效
    心理治疗的过程用于治疗成瘾行为中和仪式,与动感的视觉SPIELGERÄTE如何e.g VIDEO的计算机上使用。

    公开(公告)号:EP0160680A1

    公开(公告)日:1985-11-13

    申请号:EP84904003.0

    申请日:1984-10-12

    申请人: Denev, Martin

    发明人: Denev, Martin

    IPC分类号: A61M21 A63F9 G09B19

    摘要: La méthode, que l'inventeur appelle thérapie rituelle inverse, utilise des rites inverses (antirites) mis au point par ordinateur (comme si l'on projetait un film à rebours) des rites dont l'observation et la participation à ces rites créent un comportement de dépendance, comme l'habitude de fumer, boire de l'alcool, prendre des drogues, etc. (habitudes que l'on peut comparer à une projection normale vers l'avant d'un film). L'hypothèse est que l'hypnose des rites inverses mis au point par ordinateur neutralise et élimine l'hypnose des rites de création de dépendance. Etant donné que le cerveau humain, lorsque son centre de désir est activé, produit son propre narcotique humain, comme les endorphines semblables à la morphine, et étant donné que les jeux vidéo (jeux avec TV) provoquent le désir du jeu, l'inventeur s'attend à ce que le désir du jeu d'ordinateur vidéo fera en sorte que le cerveau produise ses propres narcotiques et de cette manière en utilisant des jeux d'ordinateurs vidéo, il veut créer des réflexes de Pavlov entre la propre production de narcotiques du cerveau et le désir et les images de rejet de mauvais usages ou abus (par exemple de narcotiques), de sorte qu'à chaque fois que le joueur possède par exemple un rite de rejet de narcotiques son centre de désir du cerveau commence alors à produire des narcotiques et le récompense avec du plaisir au lieu d'une punition et d'efforts contrairement à ce que suggèrent la plupart des autres méthodes beaucoup trop exigeantes dans la plupart des cas. L'invention se base sur l'utilisation du désir et du plaisir du corps contre le désir et le plaisir destructifs provenant de l'extérieur. Une force de grande intensité provenant de l'extérieur se heurtera à une force opposée et complémentaire d'égale intensité provenant de l'intérieur du corps.

    Puzzle
    6.
    发明公开
    Puzzle 失效
    拼图。

    公开(公告)号:EP0107937A1

    公开(公告)日:1984-05-09

    申请号:EP83306044.5

    申请日:1983-10-05

    申请人: Sinclair, Iain

    发明人: Sinclair, Iain

    IPC分类号: A63F9/00

    摘要: A puzzle comprises a cube (11) having translucent faces and a plurality of light sources (46, 55) one behind each face to cause illumination as the cube is turned about axes normal to the faces. Gravity-sensitive or orientation-sensitive switches (47,48) such as mercury switches, are connected to an electronic circuit (57, 58, 59, 60) acting to compare the switching states and switching movements of the switches with a pre-programmed sequence to determine whether and which of the lamps (46, 55) to illuminate. In use of the puzzle the faces will light up when a predetermined sequence of rotations about three orthogonal axes is performed correctly to match the switching sequences with the stored sequence.

    BEHAVIOR VARIABILITY AND COMPLEXITY MODELING USING A CONSTRUCTION TOY
    10.
    发明公开
    BEHAVIOR VARIABILITY AND COMPLEXITY MODELING USING A CONSTRUCTION TOY 审中-公开
    用施工玩具进行行为变量和复杂性建模

    公开(公告)号:EP3219369A1

    公开(公告)日:2017-09-20

    申请号:EP16205489.4

    申请日:2016-12-20

    申请人: FUJITSU LIMITED

    IPC分类号: A63F9/00 A63H33/04

    摘要: A system includes a memory and a processor operatively coupled to the memory. The processor being configured to execute instructions to monitor a behavior of a player of a first construction toy. The first construction toy includes at least one sensor to detect a first construction made by the player between the first construction toy and a second construction toy. The processor being further configured to record the first construction made by the player between the first construction toy and the second construction toy. The processor also being configured to identify a preexisting second construction that is similar to the first construction. The processor being configured to group all the constructions. The processor being further configured to determine a behavior variability and a complexity level for the player based on the construction operations and structures.

    摘要翻译: 一种系统包括存储器和可操作地耦合到存储器的处理器。 处理器被配置为执行指令以监视第一建筑玩具的玩家的行为。 第一建筑玩具包括至少一个传感器,以检测玩家在第一建筑玩具和第二建筑玩具之间制造的第一构造。 处理器被进一步配置为记录玩家在第一建筑玩具和第二建筑玩具之间所做的第一构造。 处理器还被配置为识别与第一构造类似的预先存在的第二构造。 处理器被配置为对所有结构进行分组。 处理器进一步被配置为基于建造操作和结构来确定玩家的行为变化性和复杂性水平。