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公开(公告)号:JP2017529633A
公开(公告)日:2017-10-05
申请号:JP2017516745
申请日:2015-08-27
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: ジョンソン ジョエル , ジョンソン ジョエル , ポール ヘンリー ステファン , ポール ヘンリー ステファン
CPC classification number: H04L47/827 , G06F8/65 , G06F9/5072 , H04L67/10
Abstract: アプリケーションの実行に成功するためにサービスまたはリソースをクラウドサービスにプロビジョニングする方法及びシステムは、クラウドサービスでアプリケーションを実行する要求を検出することを含む。要求に応答して、アプリケーションの記述子レコードが、記述子ファイルから読み出される。記述子レコードは、クラウドサービスに固有であり、アプリケーションの実行に必要な環境リソースまたはサービスの詳細を提供する。リソースとサービスの要件は、アプリケーションに必要なリソースまたはサービスをプロビジョニングするためにクラウドサービス環境で取るべきアクションに翻訳される。取るべきアクションは、アプリケーションの記述子レコードで提供された詳細に基づいて所定のシーケンスで生じるように仲介される。取られたアクションのステータスが提供される。ステータスを使用して、クラウドサービスでアプリケーションの実行に成功するために必要なリソースまたはサービスがプロビジョニングされたか否かを決定する。【選択図】図2
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公开(公告)号:JP2017528798A
公开(公告)日:2017-09-28
申请号:JP2017503014
申请日:2015-07-01
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: ペリー、ディビッド
IPC: G06F13/00 , H04N21/258 , H04N21/2668 , H04N21/462 , H04N21/478
CPC classification number: H04N21/4722 , H04N21/2181 , H04N21/2343 , H04N21/235 , H04N21/435 , H04N21/47202 , H04N21/6587
Abstract: 【解決手段】ビデオサービスは、1つまたは複数のクライアントとネットワークを介して直接通信する、1つまたは複数のサーバによって提供される。サービスは、たとえば、ブルーレイフォーマットビデオなどのデジタル光学ディスク・データ保存フォーマットビデオを提供することができ、ブルーレイビデオをクライアントデバイスにネットワークを介してストリーミングすることを可能にする。システムは、高解像度デジタル光学ディスク上で通常見つかるコンテンツの、直接的で高速なコンテンツ配信を活用することができる。コンテンツは、映画と短編映画と他のコンテンツとを含むことができる。ビデオサービスは、また、拡張コンテンツを含むことができ、オーバーレイコンテンツを提供することができる。これらの特徴に加えて、ビデオストリーミングサービスは、また、コミュニティコンテンツをオーバーレイとして提供して、ユーザの視聴体験を改善することができる。【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2017524275A
公开(公告)日:2017-08-24
申请号:JP2016566831
申请日:2015-05-15
Applicant: ソニー株式会社 , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
IPC: H04N21/44 , H04L29/08 , H04N21/438 , H04N21/442
CPC classification number: H04L43/024 , H04L43/087 , H04L65/4084 , H04L65/601 , H04L65/604 , H04L65/80
Abstract: パケット受信状況監視部は、音声パケットの受信間隔のばらつき度合いに基づいて、メモリに格納する音声パケットの目標数である目標格納データ数を算出し、再生制御部は、前記目標格納データ数と、メモリ格納データ数との差分に応じて音声再生速度を制御する。再生制御は、前記メモリ格納データ数が前記目標格納データ数より少ない場合には、通常再生速度より遅い低速再生モードで実行され、前記メモリ格納データ数が前記目標格納データ数より多い場合には、前記通常再生速度より早い高速再生モードで実行される。音声再生速度の変更処理は、前記メモリ格納データ数と前記目標格納データ数との差分の遷移に対してを持たせて実行される。【選択図】図4
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公开(公告)号:JP2017518557A
公开(公告)日:2017-07-06
申请号:JP2016560563
申请日:2015-04-03
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: エヴァン サーニー、マーク , エヴァン サーニー、マーク , スカリン、ジェイソン
CPC classification number: G06T1/20 , G06F3/013 , G06T1/60 , G06T11/20 , G06T11/40 , G06T15/10 , G09G5/14
Abstract: 【解決手段】グラフィック処理は、スクリーン領域上の異なる位置に対する複数の異なるレンダリング・パラメータで、シーンをレンダリングする。複数のゾーンの各々に対してレンダリング・パラメータ・コンテクストが設定され、各ゾーンにはインデックスが割り当てられ、スクリーン領域の少なくとも二つのゾーンを覆うオブジェクトが、メモリ内に設定される。これらのゾーンは、対応するゾーン・インデックスへ割り当てられ、オブジェクトに対するドロー・コールが発せられる。択一的に、スクリーン領域へマッピングされる一つ以上のオブジェクトを描写するグラフィックスが処理される。スクリーン領域は複数のゾーンを含み、それらの各々が、レンダリング・パラメータの異なるセットを有する。ゾーンの少なくとも二つを覆うオブジェクトの一つに属するプリミティブが受信される。各イテレーションで各ゾーンのレンダリング・パラメータを使用し、カバーする各ゾーンに対して各プリミティブの演算を繰り返すことによって、各プリミティブがスクリーン空間へアセンブルされる。【選択図】図8
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公开(公告)号:JP2017515213A
公开(公告)日:2017-06-08
申请号:JP2016559961
申请日:2015-03-23
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: エヴァン サーニー、マーク , エヴァン サーニー、マーク
CPC classification number: G06T3/40 , G02B27/0172 , G06T1/60 , G06T15/005 , G06T15/10 , G06T15/80 , G06T17/10 , G06T17/20 , G06T2210/36
Abstract: 【解決手段】グラフィックス処理において、仮想空間におけるシーンに関する一つ以上の頂点を表すデータを受信する。表示デバイスの画面空間への頂点の投影を実行する。投影は、頂点の投影を曲面ビューポートにおいて近似する。頂点にプリミティブアセンブリを実行して、画面空間における頂点の投影から画面空間内の一つ以上のプリミティブを生成する。一つ以上のプリミティブに走査変換を実行して、一つ以上のプリミティブのうちの対応するプリミティブの部分である、複数個の画素のうちの一つ以上の画素を決定する。次に、対応するプリミティブの部分である一つ以上の画素に画素値を割り当てる画素処理を実行することによって完成フレームを生成する。いくつかの実施態様において、完成フレームを、メモリに保存するまたは表示デバイスに表示することができる。【選択図】図4B
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公开(公告)号:JP2017511943A
公开(公告)日:2017-04-27
申请号:JP2016565099
申请日:2015-01-13
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: クリストファー ノーデン , クリストファー ノーデン
IPC: G06F3/01 , G06F3/0484 , G06F3/14 , G09G5/00 , G09G5/14
CPC classification number: G02B27/01 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/0132 , G02B2027/0138 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/0346 , G06F3/0484 , G06F3/0486 , G06F3/1446 , G06F3/1454 , G09G5/14 , G09G2320/0261 , G09G2356/00 , G09G2370/16
Abstract: コンテンツを表示するためのディスプレイデバイスの表示領域の拡張方法は、プライマリコンピューティングデバイスに近接するメガネコンピューティングデバイスの存在を検出することを含む。プライマリコンピューティングデバイスは、コンテンツを表示するように構成されたプライマリディスプレイを有する。メガネコンピューティングデバイスは、セカンダリデバイスを含む。メガネコンピューティングデバイスは、プライマリコンピューティングデバイスにリンクされる。メガネコンピューティングデバイスのビュー方向は、プライマリディスプレイと相対的に検出される。プライマリディスプレイに表示されたコンテンツに加えて、追加のコンテンツが、セカンダリディスプレイに表示される。セカンダリディスプレイは、プライマリディスプレイに表示されたコンテンツのほかのコンテンツをビューするためのプライマリディスプレイの拡張部である。
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公开(公告)号:JP2017508372A
公开(公告)日:2017-03-23
申请号:JP2016550269
申请日:2015-01-28
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: リッケビー、クリスチャン , ヤング、ケルヴィン
IPC: H04L1/00
CPC classification number: H04L47/34 , H04L1/0009 , H04L1/0057 , H04L47/2416 , H04L47/263
Abstract: 【解決手段】当該方法は、信頼性の低いプロトコルを介してネットワーク経由で少なくとも1つの受信側デバイスへデータ・パケット・ストリームを送信することを含む。データ・パケット・ストリームは、ソース・パケット及び前方誤り訂正(FEC)パケットを含む。当該方法は、この送信中に、受信側デバイスから1つ以上のフィードバック・レポートを受信することを含む。各定期的なフィードバック・レポートは、対応する期間中のパケット損失を特徴付ける。当該方法は、この送信中に、フィードバック・レポートの内の少なくとも1つに応答してストリームにデータ・パケットを送信する速度を調整することを含む。速度を調整することは、許容レベル内としてパケット損失を特徴付けるフィードバック・レポートの1つに応答してソース・パケットを送信するソース・レートを維持しながら、FECパケットを送信するFECレートを増加させる。【選択図】図2
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公开(公告)号:JP2016534463A
公开(公告)日:2016-11-04
申请号:JP2016538830
申请日:2014-10-21
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: ロデリック コーレンブランデル、ローロフ , ロデリック コーレンブランデル、ローロフ
IPC: G06F3/06
CPC classification number: G06F3/0664 , A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/95 , G06F3/0605 , G06F3/067 , G06F13/28
Abstract: 【解決手段】本開示の態様は、マスストレージを、インターフェースカードまたはホストシステムに動作可能に連結された専用ハードウェアユニットを使用して、仮想化するためのシステムと方法とに関する。さまざまな実装形態では、インターフェースデバイス及びホストシステムは、端末システムに対して透過的な方法で、別の「端末」コンピューティングシステムのマスストレージデバイスを集合的に模倣することができる。さらに、さまざまな実装形態では、マスストレージデバイスを、端末システムに対して透過的な方法で、端末のプラットフォームのハードウェアアーキテクチャまたはソフトウェアアーキテクチャに対する変更を必要とせずに、模倣することができる。【選択図】図6
Abstract translation: 本发明中,大容量存储,使用可操作地耦合至所述接口卡或主机系统的专用硬件单元的方面,以及用于虚拟化的系统和方法。 在各种实施方式中,接口设备和主机系统中,在方式是透明的终端系统中,另一种“终端”计算系统的大容量存储设备可以集体模仿。 此外,在各种实施方式中,大容量存储设备,以这样的方式即是透明的终端系统中,而不需要改变硬件结构或终端平台的软件体系结构,可以被模仿。 点域6
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公开(公告)号:JP2017517054A
公开(公告)日:2017-06-22
申请号:JP2016560398
申请日:2015-03-23
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー
Inventor: エヴァン サーニー、マーク , エヴァン サーニー、マーク
IPC: G06T15/04
CPC classification number: G06T15/04 , G06T1/20 , G06T15/005 , G06T15/80 , G06T17/10 , G06T2210/36 , G09G5/363 , G09G2310/0232 , G09G2360/08 , G09G2360/121
Abstract: 【解決手段】シェーダ及びテクスチャ・ユニットを有するコンピュータ・グラフィック演算処理装置(GPU)において、ピクセル・シェーダは、ピクセル・サンプル位置毎のテクスチャ座標の1つまたは複数のセットを受信あるいは生成するように構成される。ピクセル・シェーダ及びテクスチャ・ユニットがそれらの間で、1つまたは複数の原形に関してテクスチャ空間の傾き値を計算し、傾き値を変更して、異なるピクセルの解像度を有するディスプレイ・デバイスの領域間で傾き値を滑らかに遷移させるように構成されたピクセル毎の傾きのスケール要素を生成及び適用するように構成される。【選択図】図1B
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公开(公告)号:JP2017517025A
公开(公告)日:2017-06-22
申请号:JP2016560642
申请日:2015-03-23
Applicant: ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー , ソニー インタラクティブ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド , ソニー インタラクティブ エンタテインメント ヨーロッパ リミテッド
Inventor: バーゴフ、トビアス
CPC classification number: G06T3/40 , G02B27/017 , G02B27/0189 , G02B2027/014 , G06T15/005 , G06T15/80 , G06T17/10 , G06T19/20 , G06T2210/36
Abstract: 【解決手段】グラフィクス処理ユニット(GPU)は、ディスプレイデバイスの複数の領域の中のディスプレイデバイスの特定の領域についてのアクティブサンプル構成を指定するメタデータを受信し、特定の領域内の1つまたは複数のピクセルのピクセルデータを受信するように構成される。ピクセルデータは、各ピクセルについて同じ数のカラーサンプルを指定する。特定の領域内の各ピクセルについて、GPUは、構成によってアクティブサンプルであると指定されるカラーサンプルについてだけピクセルシェーダを呼び出す。【選択図】図3A
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