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公开(公告)号:KR102236489B1
公开(公告)日:2021-04-06
申请号:KR1020190129570A
申请日:2019-10-18
申请人: 아톰앤비트 주식회사
CPC分类号: G06T7/11 , G06T19/20 , G06T7/337 , G06T7/70 , G06T2207/30204
摘要: AR 이미지 마커 및 AR 이미지 마커 생성 방법이 개시된다. 개시된 AR 이미지 마커는 미리 설정된 크기의 가상의 프레임; 타겟 이미지로부터 추출된 특징점 중 적어도 하나가, 미리 설정된 재배치 규칙에 따라서 상기 프레임의 내부에 재배치된 특징점 이미지 영역; 및 상기 타겟 이미지로부터 추출된 이미지 패치가, 상기 특징점 이미지 영역 주변에 배치된 주변 이미지 영역을 포함한다.
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公开(公告)号:KR102235407B1
公开(公告)日:2021-04-02
申请号:KR1020200015037A
申请日:2020-02-07
申请人: 한국기술교육대학교 산학협력단
IPC分类号: G05D1/00 , G05D1/10 , G06F3/0484 , G06T19/00 , G06T19/20
CPC分类号: G05D1/0044 , B64C39/024 , B64D47/02 , G05D1/101 , G06F3/0484 , G06T19/006 , G06T19/20 , B64C2201/12 , B64C2201/146
摘要: 본 명세서에 개시된 증강현실 장치 및 베이스 스테이션을 포함하는 증강현실 기반의 드론 라이트 쇼 장치의 드론 라이트 쇼 구현 방법은 상기 증강현실 장치가 드론 라이트 쇼가 수행될 공간을 카메라로 촬영하는 동작; 상기 증강현실 장치가 상기 드론 라이트 쇼가 수행될 공간을 3D 격자에 맵핑(mapping)하여 디스플레이에 증강현실로 표현하는 동작; 상기 증강현실 장치가 상기 3D 격자를 기반으로 상기 드론 라이트 쇼의 구성 정보를 상기 디스플레이의 3D 터치 센서를 통해 입력받는 동작; 상기 증강현실 장치가 입력받은 상기 드론 라이트 쇼의 구성 정보를 상기 베이스 스테이션으로 송신하는 동작; 및 상기 베이스 스테이션이 수신한 상기 드론 라이트 쇼의 구성 정보에 기초하여 드론들을 제어하여 상기 드론 라이트 쇼를 구현하는 동작을 포함할 수 있다.
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公开(公告)号:KR102233258B1
公开(公告)日:2021-03-29
申请号:KR1020170032940A
申请日:2017-03-16
申请人: 한국전자통신연구원
CPC分类号: G06T19/20 , G06T17/20 , B29C64/20 , B29C64/386 , B29C64/393 , B33Y30/00 , B33Y50/00 , B33Y50/02 , G06T15/04 , G06T7/40 , G06T7/60 , G06T7/90 , G06T2207/10024 , G06T2207/20108 , G06T2219/2021
摘要: 3차원 프린팅 데이터 생성 방법 및 장치가 개시된다. 개시된 3차원 프린팅 데이터 생성 방법은, 물체의 3차원 모델을 생성하는 단계, 상기 물체의 표면 질감을 나타내는 텍스쳐 이미지로부터 표면 높이 맵을 생성하는 단계, 상기 표면 높이 맵이 상기 3차원 모델의 표면에 투영되는 영역을 설정하는 단계, 상기 3차원 모델을 복수의 단면 세그먼트들로 슬라이싱 하는 단계 및 상기 표면 높이 맵이 상기 3차원 모델에 투영되는 영역을 고려하여, 상기 단면 세그먼트들 중 적어도 일부의 모양을 보정하는 단계를 포함한다.
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4.
公开(公告)号:KR20210030207A
公开(公告)日:2021-03-17
申请号:KR1020200112155A
申请日:2020-09-03
申请人: 애플 인크.
发明人: 아이토르 알도마 부차카 , 안드레아스 엔. 묄러 , 마이클 쿤
CPC分类号: G06K9/00671 , G06K9/20 , G06K9/00201 , G06K9/00684 , G06K9/46 , G06K9/6273 , G06N20/00 , G06T15/04 , G06T15/50 , G06T19/20
摘要: 본 명세서에 개시된 다양한 구현예들은 CGR 환경들 내에서 특정 객체 인스턴스를 결정하는 디바이스들, 시스템들, 및 방법들을 포함한다. 일부 구현예들에서, 물리적 환경의 이미지 내에 도시된 객체의 객체 유형이 식별된다. 이어서, 객체 유형 및 이미지에 기초하여 특정 인스턴스가 결정된다. 일부 구현예들에서, 특정 인스턴스의 객체들은 객체 유형의 다른 인스턴스들과 연관된 특성들의 세트들과는 상이한 특성들의 세트를 갖는다. 이어서, 물리적 환경 내에 도시된 객체의 특정 인스턴스의 특성들의 세트가 획득된다.
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公开(公告)号:KR20210029391A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:KR1020190110541A
申请日:2019-09-06
发明人: 박기영
CPC分类号: G06T19/006 , G06T19/20 , G06T7/593 , H04N13/204 , G06T2207/10028
摘要: 현실 세계와 가상 세계를 혼합한 혼합 현실을 제공하는 혼합 현실 기기를 지원하는 장치 및 그 방법이 개시된다. 일 실시예에 따르면, 360도 카메라 장치가 구비되는 컴퓨터에 의해 실행되는 혼합 현실 기기 지원 방법은, 상기 360도 카메라 장치에 포함되는 복수의 카메라들을 이용하여 상기 360도 카메라 장치가 위치하는 현실 공간의 360도 전방위 영상을 촬영하는 단계; 상기 360도 전방위 영상으로부터 상기 현실 공간의 조명 환경 정보 및 상기 현실 공간의 3차원 정보를 각각 취득하는 단계; 상기 360도 전방위 영상에 기초하여 상기 현실 공간에 위치하는 적어도 하나의 혼합 현실 기기의 움직임 정보를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 혼합 현실 기기가 혼합 현실을 사용자에게 제공하도록 상기 현실 공간의 조명 환경 정보, 상기 현실 공간의 3차원 정보 및 상기 적어도 하나의 혼합 현실 기기의 움직임 정보를 상기 적어도 하나의 혼합 현실 기기로 제공하는 단계를 포함한다.
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公开(公告)号:KR102227260B1
公开(公告)日:2021-03-12
申请号:KR1020190093568A
申请日:2019-07-31
申请人: (주)위지윅스튜디오
IPC分类号: G03B17/56 , G06T19/20 , H04N7/18 , H04N21/81 , H04N21/854
CPC分类号: G03B17/561 , G06T19/20 , H04N21/816 , H04N21/854 , H04N7/18
摘要: 본 발명은 리그 결합형 가상 카메라를 활용한 실시간 CG 영상 제작 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 리그 결합형 가상 카메라를 활용한 실시간 CG 영상 제작 시스템은, 실시간으로 연기자의 얼굴 및/또는 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 실시간 퍼포먼스 캡처부와; 실시간으로 리그와 가상 카메라의 움직임을 조작하여 CG 영상의 카메라의 위치를 다양하게 움직일 수 있도록 하는 실시간 리그 결합형 가상 카메라 제어부; 및 실시간 퍼포먼스 캡처부 및 상기 실시간 리그 결합형 가상 카메라 제어부와 무선 또는 유선으로 각각 연결되며, 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 가상 카메라의 위치와 방향에서 본 CG 영상을 생성하는 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함한다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 실시간 CG 영상 제작 시스템에서 가상 리그와 가상 카메라를 이용하여 영상 제작 감독의 요구에 맞는 다양한 카메라 무브먼트가 제공될 수 있다.-
公开(公告)号:KR20210028198A
公开(公告)日:2021-03-11
申请号:KR1020217001476A
申请日:2018-07-04
申请人: 웹 어시스턴트 게엠베하
CPC分类号: G06T13/40 , G06T19/003 , G06T19/20 , G06T7/20 , G06T2207/20044
摘要: 데이터 프로세싱 디바이스를 사용하여 아바타를 애니메이션화하기 위한 컴퓨터 구현 방법은: a) 2차원 및/또는 3차원 오브젝트를 애니메이션화하도록 설계되는 그리고 인터페이스를 구비하는 그래픽 유닛 - 2차원 및/또는 3차원 오브젝트를 애니메이션화하기 위해 제어 데이터는 인터페이스를 통해 그래픽 유닛으로 전송될 수 있음 - 을 제공하는 단계; b) 그래픽 유닛에 의해 주소 지정될 수 있는 메모리 영역에서 아바타를 로딩하고 준비 상태로 유지하는 단계; c) 아바타를 애니메이션화하기 위한 제어 데이터를 수신하기 위한 수신 유닛을 제공하는 단계; d) 수신된 제어 데이터를 그래픽 유닛으로 연속적이고 순차적으로 전송하는 단계; e) 그래픽 유닛에서의 아바타의 후속하는 렌더링과 함께 현재 제어 데이터가 전송되는 것에 기초하여 업데이트된 아바타의 연속적인 재계산에 의해 아바타를 애니메이션화하는 단계; f) 디스플레이 디바이스 상에서의 업데이트된 아바타의 연속적인 표현 단계를 포함한다.
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公开(公告)号:KR20210028035A
公开(公告)日:2021-03-11
申请号:KR1020190135429A
申请日:2019-10-29
申请人: 주식회사 쓰리아이
IPC分类号: H04N13/183 , G06T11/60 , G06T19/20 , H04N13/178
CPC分类号: H04N13/183 , G06T11/60 , G06T19/20 , H04N13/178
摘要: 본 발명은 3D 투어 부가정보 표시 시스템 및 방법에 관한 기술이다. 이때, 상기 3D 투어 부가정보 표시 방법은, 사용자 단말기와 연계된 3D 투어 서비스 제공서버에서 수행되며, 상기 사용자 단말기에 특정 공간의 3D 정보를 포함하는 3D 투어를 제공하는 단계, 상기 사용자 단말기에 표시된 상기 3D 투어 상에 새로 생성될 부가정보 푯대의 시작점 및 끝점에 대한 좌표정보를 수신하는 단계, 상기 시작점 및 상기 끝점을 연결하는 부가정보 푯대를 생성하는 단계, 및 생성된 상기 부가정보 푯대를 상기 3D 투어 상에 오버랩하여 표시하는 단계를 포함한다.
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公开(公告)号:KR20210027198A
公开(公告)日:2021-03-10
申请号:KR1020200109724A
申请日:2020-08-28
申请人: 쇼피파이 인크.
发明人: 조나단 웨이드
CPC分类号: G06T15/08 , G06T19/20 , G06F3/012 , G02B27/0172 , G06F1/163 , G06F3/017 , G06K9/00671 , G06T19/003 , G06T19/006 , G06T7/557 , G06T7/75 , H04N13/388 , G06T2207/10052
摘要: 컴퓨터-구현 방법 및 시스템은 컴퓨팅 디바이스에 의해, 사용자 디바이스에 라이트 필드 데이터를 통신하는 단계를 포함할 수 있으며, 라이트 필드 데이터는 사용자 디바이스의 디스플레이 시야보다 큰 시각적 콘텐츠를 포함한다.
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公开(公告)号:KR20210025853A
公开(公告)日:2021-03-10
申请号:KR1020190105745A
申请日:2019-08-28
申请人: 엘지전자 주식회사
发明人: 이중희
CPC分类号: G06F3/0482 , G06T19/20 , G06F3/04845 , G06Q30/0631 , G06Q50/10 , G06T11/60 , G06T13/40 , G06T19/006
摘要: 본 발명은 XR 컨텐츠 제공방법에 관한 것으로 하나 또는 그 이상의 아이템들을 선택하기 위한 제1 사용자 입력 신호를 수신하는 단계, 제 1 사용자 입력 신호에 따라 선택된 하나 또는 그 이상의 아이템들을 착용한 아바타를 포함하는 제 1 XR 컨텐츠를 제공하는 단계, 제 1 XR 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 하나 또는 그 이상의 아이템들 중 적어도 하나의 아이템의 스타일링 변경을 요청하는 제 2 사용자 입력 신호를 수신하는 단계, 제 2 사용자 입력 신호에 따라 스타일링이 변경된 아이템을 포함하는 하나 또는 그 이상의 아이템들을 착용한 아바타를 포함하는 제 2 XR 컨텐츠를 제공하는 단계; 및 제 2 XR 컨텐츠를 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있다.
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