遊技場における不正検知システム

    公开(公告)号:JP2018108507A

    公开(公告)日:2018-07-12

    申请号:JP2018076922

    申请日:2018-04-12

    发明人: 重田 泰

    IPC分类号: A63F1/18 A63F1/06

    摘要: 【課題】 遊技場でのゲームにおける不正行為、又はチップの賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知する新規なシステムを提供する。 【解決手段】 勝敗結果に従ってチップの回収及び償還を行うゲームにおける不正行為を検知する不正検知システムは、ディーラ5のチップトレイ17に収容されたチップ9を撮影するカメラ2と、カメラ2によって撮影された画像を分析して、チップトレイ17に収容されたチップ9の額を検知する画像分析装置12と、ゲームの勝敗結果を判定するカード配布装置13と、ゲームの勝敗結果と、チップの回収及び償還の前後におけるチップトレイ17に収容されたチップ9の額とを比較して、不正行為を検知する制御装置14を備えている。 【選択図】 図1

    固定ルールをもつカード・ゲーム

    公开(公告)号:JP2018094445A

    公开(公告)日:2018-06-21

    申请号:JP2018020898

    申请日:2018-02-08

    摘要: 【課題】ゲームに関係する新たなシステムを提供する。 【解決手段】表面と、ゲーム・チップ検出器と、カード検出器と、表示画面と、ゲーム規則を記憶するためのメモリと、少なくとも一つのプロセッサとを有するゲーム・テーブルであって、少なくとも一つのプロセッサはメモリにゲーム規則を記憶し、ゲーム・チップ検出器を使って、当該テーブルの表面に置かれたそれぞれのゲーム・チップのそれぞれの価値を検出し、カード検出器を使って当該テーブルの表面上のそれぞれのカードのそれぞれのシンボルを検出し、それぞれのカードの特性と表面上のそれぞれのチップの価値とを比較し、それぞれのゲーム・チップのそれぞれの価値およびそれぞれのカードのそれぞれのシンボルをメモリに記憶し、それぞれのゲーム・チップのそれぞれの値、それぞれのカードのそれぞれのシンボルおよびゲーム規則に基づいてゲームの結果を計算し、結果を表示画面に表示する。 【選択図】なし

    カードゲーム
    8.
    发明专利
    カードゲーム 审中-公开

    公开(公告)号:JP2017509383A

    公开(公告)日:2017-04-06

    申请号:JP2016550641

    申请日:2015-02-06

    摘要: 第1手札の「n枚の」カードが配られる。n枚のカードのうち0枚から全部までのカードが捨てられる。カードが捨てられた場合、第1手札を完成させるためにカードをドローしてn枚のカードを保有して最終的な第1手札とする。当該最終的な第1手札をn枚のカードの第2手札に複製するか、または、最終的な第1手札から選択されたカードを第2手札へと複製すると共に追加的にカードをドローしてn枚のカードを保有する。第2手札のn枚のカードのうち0枚から全部までのカードが捨てられる。カードが捨てられた場合、第2手札を完成させるためにカードをドローしてn枚のカードを保有して最終的な第2手札とする。最終的な第1手札及び第2手札が勝ち手であるか否かの決定がなされる。【選択図】図1

    情報処理装置、及び、ゲームプログラム
    10.
    发明专利
    情報処理装置、及び、ゲームプログラム 有权
    信息处理设备和游戏程序

    公开(公告)号:JP2015085084A

    公开(公告)日:2015-05-07

    申请号:JP2013227959

    申请日:2013-11-01

    IPC分类号: A63F13/79 A63F13/69

    摘要: 【課題】戦略性を高めた抽選ゲームを提供する。 【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、プレイヤーによって指定された第1遊戯ポイント又は第2遊戯ポイントを消費させることにより、第1遊戯ポイント又は第2遊戯ポイントの消費量に基づき複数のエリアの中からいずれかのエリアを選択するエリア選択処理であって、前記第1遊戯ポイントを消費させてエリアを選択する場合と、前記第2遊戯ポイントを消費させてエリアを選択する場合とで、選択可能なエリア範囲を異ならせるエリア選択処理、及び、選択された前記エリアに対応付けられた抽選確率に基づいて、前記プレイヤーに取得させるゲームコンテンツを抽選で決定する抽選処理、を行なう。 【選択図】図13

    摘要翻译: 要解决的问题:提供具有增强的战略特征的彩票游戏。解决方案:信息处理设备执行区域选择处理,其中消耗由玩家指定的第一游戏点或第二游戏点,以从多个 基于第一游戏点或第二游戏点的消耗量的区域。 在区域选择处理中,在第一游戏点被消耗以选择区域的情况与第二游戏点被消耗以选择区域的情况之间,使可选区域的范围不同。 信息处理装置还执行彩票处理,其中由玩家获取的游戏内容基于与所选择的区域相关联的绘制概率的彩票来决定。