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公开(公告)号:JP6416144B2
公开(公告)日:2018-10-31
申请号:JP2016053669
申请日:2016-03-17
申请人: シーエフピーエイチ, エル.エル.シー.
发明人: ハワード ダブリュー ラトニック , ディーン ピー オルデルッキ , ジェフリー エム ゲルマン
CPC分类号: G07F17/3293 , G07F17/3239 , G07F17/3262
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公开(公告)号:JP2018108507A
公开(公告)日:2018-07-12
申请号:JP2018076922
申请日:2018-04-12
申请人: エンゼルプレイングカード株式会社
发明人: 重田 泰
CPC分类号: G07F17/3241 , A63F1/14 , G07F17/3206 , G07F17/322 , G07F17/3248 , G07F17/3251 , G07F17/3293
摘要: 【課題】 遊技場でのゲームにおける不正行為、又はチップの賭けや精算をする際のミスや不正行為を検知する新規なシステムを提供する。 【解決手段】 勝敗結果に従ってチップの回収及び償還を行うゲームにおける不正行為を検知する不正検知システムは、ディーラ5のチップトレイ17に収容されたチップ9を撮影するカメラ2と、カメラ2によって撮影された画像を分析して、チップトレイ17に収容されたチップ9の額を検知する画像分析装置12と、ゲームの勝敗結果を判定するカード配布装置13と、ゲームの勝敗結果と、チップの回収及び償還の前後におけるチップトレイ17に収容されたチップ9の額とを比較して、不正行為を検知する制御装置14を備えている。 【選択図】 図1
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公开(公告)号:JP2018094445A
公开(公告)日:2018-06-21
申请号:JP2018020898
申请日:2018-02-08
申请人: シーエフピーエイチ, エル.エル.シー.
发明人: ハワード ダブリュ ラトニック , ジェフリー エム ゲルマン , ディーン ピー オルデルッキ
CPC分类号: G07F17/3293 , A63F3/00157 , A63F2001/003 , A63F2001/005 , G07F17/32 , G07F17/326
摘要: 【課題】ゲームに関係する新たなシステムを提供する。 【解決手段】表面と、ゲーム・チップ検出器と、カード検出器と、表示画面と、ゲーム規則を記憶するためのメモリと、少なくとも一つのプロセッサとを有するゲーム・テーブルであって、少なくとも一つのプロセッサはメモリにゲーム規則を記憶し、ゲーム・チップ検出器を使って、当該テーブルの表面に置かれたそれぞれのゲーム・チップのそれぞれの価値を検出し、カード検出器を使って当該テーブルの表面上のそれぞれのカードのそれぞれのシンボルを検出し、それぞれのカードの特性と表面上のそれぞれのチップの価値とを比較し、それぞれのゲーム・チップのそれぞれの価値およびそれぞれのカードのそれぞれのシンボルをメモリに記憶し、それぞれのゲーム・チップのそれぞれの値、それぞれのカードのそれぞれのシンボルおよびゲーム規則に基づいてゲームの結果を計算し、結果を表示画面に表示する。 【選択図】なし
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公开(公告)号:JP6318043B2
公开(公告)日:2018-04-25
申请号:JP2014162833
申请日:2014-08-08
申请人: エンゼルプレイングカード株式会社
发明人: 重田 泰
IPC分类号: A63F1/06
CPC分类号: G07F17/3293 , A63F1/062 , A63F1/18 , A63F3/00157 , A63F2009/2419 , A63F2009/2489 , A63F2250/58 , G07F17/322 , G07F17/3241
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公开(公告)号:JP2017204267A
公开(公告)日:2017-11-16
申请号:JP2017014180
申请日:2017-01-30
CPC分类号: G07F17/3206 , A63F5/0005 , F21V3/02 , F21V3/0436 , F21V3/062 , F21V33/008 , G06K9/00255 , G06K9/00315 , G06K9/00664 , G06K9/00771 , G07F17/3209 , G07F17/3211 , G07F17/3216 , G07F17/322 , G07F17/3227 , G07F17/3241 , G07F17/3269 , G07F17/3272 , G07F17/3288 , G07F17/3293 , G07F17/34 , G07F17/38 , G10L15/22 , G10L15/25 , G10L15/26 , G10L17/005 , G10L25/63 , H04N5/247 , H04N7/183 , H04N7/188 , H05B33/086 , G10L2015/223
摘要: 【課題】発話したプレイヤに対する的確な演出動作をディーラー代替装置に高い信頼性で行わせる。 【解決手段】発話認識装置5は、複数の人物について、各人物の口元を含む動画を撮影するカメラ機構511・512と、各人物の発話による音声を取得するマイク機構513と、マイク機構513が音声を取得したときにおけるカメラ機構511・512により撮影された各人物の口元の動きに基づいて、発話した人物を複数の人物の中から特定するメインユニット101とを有する。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2017202299A
公开(公告)日:2017-11-16
申请号:JP2017014200
申请日:2017-01-30
CPC分类号: G07F17/3206 , A63F5/0005 , F21V3/02 , F21V3/0436 , F21V3/062 , F21V33/008 , G06K9/00255 , G06K9/00315 , G06K9/00664 , G06K9/00771 , G07F17/3209 , G07F17/3211 , G07F17/3216 , G07F17/322 , G07F17/3227 , G07F17/3241 , G07F17/3269 , G07F17/3272 , G07F17/3288 , G07F17/3293 , G07F17/34 , G07F17/38 , G10L15/22 , G10L15/25 , G10L15/26 , G10L17/005 , G10L25/63 , H04N5/247 , H04N7/183 , H04N7/188 , H05B33/086 , G10L2015/223
摘要: 【課題】環境を人間で動作される雰囲気に近づける。 【解決手段】動作装置は、半透明樹脂で顔形状に形成された顔面成形体と、顔面成形体の内側に配置され、複数色の光を切替え可能に顔面成形体の任意の領域に照射可能な発光機構と、光の色及顔面成形体の照射領域を状況に応じて選択し、選択した色の光を選択した照射領域に照射するように発光機構を制御する発光制御機構とを有している。 【選択図】図26
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公开(公告)号:JPWO2016092634A1
公开(公告)日:2017-09-14
申请号:JP2016563326
申请日:2014-12-09
申请人: セガサミークリエイション株式会社
IPC分类号: A63F13/80
CPC分类号: G07F17/3288 , A63F1/00 , A63F13/46 , A63F13/80 , G07F17/3216 , G07F17/3234 , G07F17/3258 , G07F17/3293
摘要: 【課題】既存のゲームとは異なる、独自性溢れるユニークなゲームを提供することが可能なカードゲームに係る技術を提供する。【解決手段】ベットエリアは、メインベットエリアAmとサイドベットエリアAsとを備える。メインベットエリアAmは、既存バカラで採用されているベットエリアと同様である。一方、サイドベットエリアAsは、新バカラで採用されるユニークなベットエリアであり、プレイヤが勝つことにベットするための新プレイヤエリアAs1、バンカーが勝つことにベットするための新バンカーエリアAs2によって構成されている。
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公开(公告)号:JP2017509383A
公开(公告)日:2017-04-06
申请号:JP2016550641
申请日:2015-02-06
发明人: シングルトン,クイントン , ハンソン,ジョシュア
CPC分类号: G07F17/3293 , A63F1/00 , A63F2001/005
摘要: 第1手札の「n枚の」カードが配られる。n枚のカードのうち0枚から全部までのカードが捨てられる。カードが捨てられた場合、第1手札を完成させるためにカードをドローしてn枚のカードを保有して最終的な第1手札とする。当該最終的な第1手札をn枚のカードの第2手札に複製するか、または、最終的な第1手札から選択されたカードを第2手札へと複製すると共に追加的にカードをドローしてn枚のカードを保有する。第2手札のn枚のカードのうち0枚から全部までのカードが捨てられる。カードが捨てられた場合、第2手札を完成させるためにカードをドローしてn枚のカードを保有して最終的な第2手札とする。最終的な第1手札及び第2手札が勝ち手であるか否かの決定がなされる。【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2017049983A
公开(公告)日:2017-03-09
申请号:JP2016143995
申请日:2016-07-22
发明人: ヴィクラント ゴピ ビー , ダウラティー ズビン , チャンドラ アンキット , マンスカニ サバー , ウパドラスタ バラット , ボーセ マユク , アヴィナシュ ウマディシング
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/80 , A63F1/06 , G06Q50/10
CPC分类号: G07F17/3206 , G06Q10/063 , G06Q10/087 , G07F17/3237 , G07F17/3248 , G07F17/3272 , G07F17/3293
摘要: 【課題】リアルタイムゲーム環境で使用するのに適合した分析システムを提供する。 【解決手段】分析システム(リアルタイムゲーム環境50)は、ゲーム環境内の複数の場所に配置された複数のゲームステーションを含む。各ゲームステーションは、複数のゲーム対象物を表示するための表示ゾーンを含む。分析システムは、表示ゾーンに表示される複数のゲーム対象物に対応する対象物データを取り込む少なくとも1つのセンサを含む。加えて、センサに結合されると共に、複数のゲーム対象物に対して識別データを生成する少なくとも1つのプロセッサを含む。また、マルチエージェントに基づくシステムを含む。さらに、マルチエージェントに基づくシステムに結合されると共に、ユーザが各ゲームステーションで起こる複数のイベントを監視する監視モジュールを含む。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP2015085084A
公开(公告)日:2015-05-07
申请号:JP2013227959
申请日:2013-11-01
申请人: 株式会社 ディー・エヌ・エー
CPC分类号: A63F13/00 , A63F13/822 , G07F17/3262 , G07F17/329 , G07F17/3293 , A63F2300/6036 , A63F2300/609
摘要: 【課題】戦略性を高めた抽選ゲームを提供する。 【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、プレイヤーによって指定された第1遊戯ポイント又は第2遊戯ポイントを消費させることにより、第1遊戯ポイント又は第2遊戯ポイントの消費量に基づき複数のエリアの中からいずれかのエリアを選択するエリア選択処理であって、前記第1遊戯ポイントを消費させてエリアを選択する場合と、前記第2遊戯ポイントを消費させてエリアを選択する場合とで、選択可能なエリア範囲を異ならせるエリア選択処理、及び、選択された前記エリアに対応付けられた抽選確率に基づいて、前記プレイヤーに取得させるゲームコンテンツを抽選で決定する抽選処理、を行なう。 【選択図】図13
摘要翻译: 要解决的问题:提供具有增强的战略特征的彩票游戏。解决方案:信息处理设备执行区域选择处理,其中消耗由玩家指定的第一游戏点或第二游戏点,以从多个 基于第一游戏点或第二游戏点的消耗量的区域。 在区域选择处理中,在第一游戏点被消耗以选择区域的情况与第二游戏点被消耗以选择区域的情况之间,使可选区域的范围不同。 信息处理装置还执行彩票处理,其中由玩家获取的游戏内容基于与所选择的区域相关联的绘制概率的彩票来决定。
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