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公开(公告)号:JP2018152041A
公开(公告)日:2018-09-27
申请号:JP2017150183
申请日:2017-08-02
申请人: ウィキパッド,インコーポレーテッド
发明人: フレイザー・タウンリー , ケリー・ギャンブル
IPC分类号: G06F3/041 , A63F13/24 , A63F13/2145 , A63F13/92 , A63F13/23 , G06F3/0338
摘要: 【課題】コンピューティングデバイス及び入力デバイスの組み合わせ体を提供する。 【解決手段】コンピューティングデバイス102は、複数の側部116、118を提供する。入力デバイス114は、構造的ブリッジと、1対のコントロールモジュール120、122と、入力デバイスの背面側部に取り付けられているタッチセンサ式の入力モジュールとを提供する。1対のコントロールモジュールは、複数の側部の少なくとも2つの対向する側部において、コンピューティングデバイスを閉じ込めている。1対のコントロールモジュールは、第2のコンピューティングデバイスの幅を適応的にぴったりと収容し、あるいは、コンピューティングデバイスの幅を適応的にぴったりと収容しており、第2のコンピューティングデバイスは、コンピューティングデバイスの幅よりも大きい幅を有している。構造的ブリッジは、1対のコントロールモジュールの一方を他方に固定している。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2018143780A
公开(公告)日:2018-09-20
申请号:JP2018078845
申请日:2018-04-17
申请人: ナイキ イノベイト セー. フェー.
发明人: タウィア ダニー
CPC分类号: A63B71/0605 , A63B24/0006 , A63B24/0021 , A63B24/0075 , A63B24/0084 , A63B24/0087 , A63B43/00 , A63B71/02 , A63B2024/0009 , A63B2024/0025 , A63B2024/0096 , A63B2071/0647 , A63B2102/18 , A63B2102/22 , A63B2102/24 , A63B2102/32 , A63B2220/13 , A63B2220/30 , A63B2220/40 , A63B2220/803 , A63B2220/806 , A63B2220/836 , A63B2225/20 , A63B2225/50 , A63B2230/06 , A63B2230/207 , A63B2243/0025 , A63B2243/0037 , A63B2243/0066 , A63F13/00 , A63F13/65 , A63F2300/69 , A63F2300/8011 , G06K9/00724 , G16H20/30 , H04N7/181
摘要: 【課題】データ記録システム、およびスポーツイベントから記録されたデータを利用し、そのデータを運動トレーニングにおいて利用するために独自のやり方で表示するデータまたは表示エンジンを備えたトレーニングシステムの提供。 【解決手段】データ記録システム202およびデータエンジン204を有する、運動トレーニングシステム200を備える。データ記録システムは、運動競技イベントを記録するように構成されている。イベントでは、第一の選手チームを第二の選手チームと対戦させることもできる。データエンジンは、記録された運動競技イベントと関連付けられたデータを受信するように構成されている。データエンジンはデータを処理し、データをイベントの再現として動画形式で表示する。 【選択図】図2
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公开(公告)号:JP6377719B2
公开(公告)日:2018-08-22
申请号:JP2016505881
申请日:2014-04-04
申请人: スターブリーズ パリ
发明人: ローラン シャバン , バランタン ルフェーブル , クリストフ デュテイユ
CPC分类号: A63F13/235 , A63F3/00643 , A63F13/00 , A63F13/2145 , A63F13/28 , A63F13/98 , A63F2003/00668 , A63F2009/2482 , A63F2009/2486 , A63F2009/2489 , G06F3/03 , G06F3/046
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公开(公告)号:JP2018113069A
公开(公告)日:2018-07-19
申请号:JP2018072335
申请日:2018-04-04
发明人: クルス−エルナンデス ユアン マヌエル , モダレス アリ , ウー リーウェン , バーンバウム デイヴィッド
IPC分类号: G06F3/01
摘要: 【課題】オーディオデータのような入力を位置又はそれ以上のハプティック効果へ変換するシステムが提供される。 【解決手段】システムは、ハプティック信号を生成するためにグラニュラーシンセシスアルゴリズムを入力に適用する。システムは、生成されたハプティック信号に基づいて一又はそれ以上のハプティック効果を順次出力する。システムは、また、システムがグラニュラーシンセシスアルゴリズムを入力に適用する前に、入力の周波数をシフトさせ、入力をフィルタすることもできる。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP6328081B2
公开(公告)日:2018-05-23
申请号:JP2015163419
申请日:2015-08-21
申请人: ナイキ イノベイト セー. フェー.
发明人: タウィア ダニー
IPC分类号: A63B69/00
CPC分类号: A63B71/0605 , A63B24/0006 , A63B24/0021 , A63B24/0075 , A63B24/0084 , A63B24/0087 , A63B43/00 , A63B71/02 , A63B2024/0009 , A63B2024/0025 , A63B2024/0096 , A63B2071/0647 , A63B2102/18 , A63B2102/22 , A63B2102/24 , A63B2102/32 , A63B2220/13 , A63B2220/30 , A63B2220/40 , A63B2220/803 , A63B2220/806 , A63B2220/836 , A63B2225/20 , A63B2225/50 , A63B2230/06 , A63B2230/207 , A63B2243/0025 , A63B2243/0037 , A63B2243/0066 , A63F13/00 , A63F13/65 , A63F2300/69 , A63F2300/8011 , G06K9/00724 , G16H20/30 , H04N7/181
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公开(公告)号:JP2018512186A
公开(公告)日:2018-05-17
申请号:JP2017542925
申请日:2016-03-10
申请人: 株式会社スクウェア・エニックス
摘要: キャラクタの状態が割り当てられたノードを含む有限状態マシン、キャラクタの行動内容が割り当てられたノードを含むビヘイビアツリー、の何れか一方に含まれているノードのうち1つのノードがユーザ操作に応じて指定されると、該1つのノードに有限状態マシン及びビヘイビアツリーの何れを割り当てるのかをユーザに問い合わせるための画面を表示画面に表示させる。有限状態マシン及びビヘイビアツリーのうちユーザ操作に応じて選択された一方を、該1つのノードに割り当てる。
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公开(公告)号:JP2018010657A
公开(公告)日:2018-01-18
申请号:JP2017156748
申请日:2017-08-15
发明人: オスマン、スティーヴン , マオ、シャドン
IPC分类号: G06F3/0487 , G06F3/0346 , A63F13/25 , A63F13/53 , A63F13/211 , A63F13/525 , A63F13/5375 , A63F13/285 , A63F13/54 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/35 , A63F13/65 , G06T19/00 , G09G5/00 , G09G5/36 , G09G5/22 , G09G5/393 , G09G5/10 , G06F3/01 , G06F3/0484
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/26 , A63F13/5255 , A63F2300/6653 , G06F3/011 , G06F3/013 , H04N13/344
摘要: 【解決手段】ヘッドマウントディスプレイのスクリーン上に提示するゲームを実行するためのシステム及び方法は、ゲームを実行することを含む。ゲームの実行は、ゲームのインタラクティブなシーンをHMDのスクリーン上にレンダリングする。HMDを着用しているユーザーの視線方向の変更を識別する画像が受信される。視線変更は、HMDスクリーン上に提示するインタラクティブなシーンの視認の間に検出される。ユーザーの視線方向と一致する現実世界の画像は、HMDの前方を向いたカメラから捕捉される。スクリーンの一部は、ゲームのインタラクティブなシーンをレンダリングするスクリーンの一部に現実世界の画像の少なくとも一部分が提示されるように、視線方向の変更に応答して非透過モードから半透過モードへと移行される。透過モードは、一定の期間後中断する。 【選択図】図3B
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公开(公告)号:JP2018008070A
公开(公告)日:2018-01-18
申请号:JP2017150050
申请日:2017-08-02
发明人: ハーゼルティン, エリック , ガーリントン, ジョゼフ , レオン, セオドア , シュルンベルガー, ガブリエル
CPC分类号: G06F3/011 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/24 , A63F13/53 , A63F2300/6027 , G06F3/048
摘要: 【課題】インタラクティブ型オブジェクトを用いた没入型環境を提供する。 【解決手段】ストーリーテリング環境は、1つ又は複数のインタラクティブ型デバイスを含む。システムは、ユーザと1つ又は複数のインタラクティブ型デバイスとの間の過去のインタラクションを記述する履歴データを受信する。第1のインタラクティブ型デバイスは、1つ又は複数のインタラクティブ型イベントを実行する。各インタラクティブ型イベントは、刺激イベントの発生、及び刺激イベントの発生に応答して実行するアクションを含み、制御論理は、1つ又は複数のインタラクティブ型イベントのうちの少なくとも1つを、受信した履歴データに基づいて決定する。複数の刺激イベントのうちの第1の刺激イベントの発生を検出したのに応答して、制御論理は第1のインタラクティブ型デバイスに対応するアクションを実行させる。 【選択図】図1
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公开(公告)号:JP2018000973A
公开(公告)日:2018-01-11
申请号:JP2017150224
申请日:2017-08-02
发明人: デイビッド ペリー , ビクター オクタブ スバ ミウラ , ウォレン ベネディット
IPC分类号: G06F13/00 , A63F13/35 , A63F13/86 , A63F13/847
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/245 , A63F13/50 , A63F2300/407 , A63F2300/554 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/6018 , A63F2300/634
摘要: 【課題】クラウドベースのコンピューティングシステムにおける計算能力及び資源の向上を利用することによるゲームを開発方法を提供する。 【解決手段】ゲームの予め選択された部分をゲームスライスとして、このゲームスライスに関連付けられたゲームをディスプレイ上に提示する。受動的選択アクティビティは、このゲームの初期画像に近似して検出される。これに応答して、このゲームのゲームスライスの一次ビデオセグメントがレンダリングされる。一次ビデオセグメントのレンダリング中に、能動的選択アクティビティが、一次ビデオセグメントに対して検出される。 【選択図】図1
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