画像制御方法およびプログラム
    2.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2022000787A

    公开(公告)日:2022-01-04

    申请号:JP2021152093

    申请日:2021-09-17

    Inventor: 高橋 公輝

    Abstract: 【課題】入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができる操作画像を提供すること 【解決手段】本発明の一実施形態におけるプログラムは、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、第1操作位置と第2操作位置との関係に基づいて、第2画像に対応する移動範囲内で第1画像の位置を初期位置から変更するとともに第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、関係に基づいて、表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部としてコンピュータを機能させる。 【選択図】図4

    情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法

    公开(公告)号:JP2021180997A

    公开(公告)日:2021-11-25

    申请号:JP2021137004

    申请日:2021-08-25

    Abstract: 【課題】ユーザが所有するゲームアイテムの取り扱いに関する興趣性等を向上させることを可能とする情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。 【解決手段】ゲームオブジェクトの所持状態を表すパラメータを、複数の所持枠ごとに設定する。そして、複数の所持枠に含まれるゲームオブジェクトの少なくとも1つが選択オブジェクトとして選択された場合、当該選択オブジェクトの種類に基づいた第1ゲーム内効果を発生させることが可能な状態に設定し、当該第1ゲーム内効果を発生させた選択オブジェクトに対応する所持枠に特定パラメータを設定する。また、複数の所持枠に設定されたパラメータの少なくとも2つが所定の組み合わせ条件を満たした場合、第2ゲーム内効果を発生させることが可能な状態に設定する。 【選択図】図13

    ゲームシステム及びプログラム
    6.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021176541A

    公开(公告)日:2021-11-11

    申请号:JP2021108791

    申请日:2021-06-30

    Abstract: 【課題】プレーヤの操作入力に対するプレー状況を、没入感を損なうことなく認識させ、かつ、当該認識させる手段を、ゲームを盛り上げる演出及びわかりやすくゲームキャラクとの意思疎通を図るための演出として利用することが可能なゲームシステムを提供すること。 【解決手段】サーバ装置10は、端末装置20と連動してプレーヤのゲーム設定やゲーム中のプレーヤの操作など、プレーヤの特性、ゲーム環境、ゲーム中の意思疎通の達成度やその状況に基づいて変動するゲームパラメータを算出し、当該算出したゲームパラメータに応じて、表示物オブジェクトの様態又は当該様態の変化を制御する表示物オブジェクトの様態制御処理を実行する構成を有している。 【選択図】図7

    仮想空間表示装置、プログラム
    7.
    发明专利

    公开(公告)号:JP2021176460A

    公开(公告)日:2021-11-11

    申请号:JP2020082927

    申请日:2020-05-10

    Inventor: 望月玲於奈

    Abstract: 【課題】仮想空間におけるカードゲームやボードゲームにおいて、現実のものと同等のプレイ感覚をユーザーに提供する。 【解決手段】識別IDと位置と姿勢を検出可能な実オブジェクトに仮想オブジェクトを割り当て、仮想空間に実オブジェクトに割り当てられた仮想オブジェクトを、実オブジェクトの位置に応じた仮想空間内の位置に、実オブジェクトの姿勢に応じた姿勢で表示させる。 【選択図】図1

    ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置

    公开(公告)号:JP2021168954A

    公开(公告)日:2021-10-28

    申请号:JP2021120574

    申请日:2021-07-21

    Abstract: 【課題】タッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて、対戦相手となるゲームキャラクタとの間で、ボールなどを打球させる等の操作を受け付けてゲームを進行させるスポーツゲームにおいて、ゲームキャラクタを移動させるためのユーザの入力操作をいっそう容易にしつつゲームプログラムの興趣性をいっそう向上させる技術を提供する。 【解決手段】情報処理装置は、タッチスクリーン130に対するドラッグ操作を受け付けている場合に、ドラッグ操作のタッチ開始位置とタッチ継続位置とにより定まる方向にゲームキャラクタ134を移動させる。情報処理装置は、タップ操作またはフリック操作のいずれかによりゲームキャラクタ134にスイング動作を行わせ、スイング領域の範囲内にあるときは対象物138を打球するように相手側に打ち返し、スイング領域の範囲外にあるときは対象物138の打ち返しに空振りさせて対象物138を移動させる。 【選択図】図7

    アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム

    公开(公告)号:JP2021168923A

    公开(公告)日:2021-10-28

    申请号:JP2021104946

    申请日:2021-06-24

    Inventor: 渡邊 匡志

    Abstract: 【課題】装着ディスプレイを装着したユーザと装着しないユーザとが同時にプレイすることのできるアプリケーションを提供する。 【解決手段】第1ユーザが装着する装着ディスプレイと、第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させるプログラムであって、制御部16に、装着ディスプレイに仮想空間の画像を出力させる第1表示機能と、第2ユーザの操作に基づき第2ユーザが用いるディスプレイに仮想空間の画像を出力させる第2表示機能とを実現させ、第1表示機能は、第2ユーザに対応するキャラクタが配置された仮想空間の画像を装着ディスプレイに出力し、第2ユーザが用いるディスプレイに表示された表示範囲を識別可能に表示し、第2表示機能は、第2ユーザの入力操作に基づき第2ユーザにより指定された表示範囲の画像をキャラクタの位置から見た画像としてディスプレイに出力させる。 【選択図】図1

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