Abstract:
본 발명은, 인체에 착용 가능한 안경형 단말기에 관한 것으로, 종래와 다른 방식의 제어명령 입력이 가능한 안경형 단말기와 그 제어방법을 제안한다. 안경형 단말기는, 사용자의 얼굴에 착용 가능하도록 형성되는 바디부, 상기 바디부에 장착되고 적어도 하나의 제어명령이 할당되어 있는 제어이미지를 출력하는 디스플레이부, 상기 제어이미지와 대응되도록 정의된 공간에 인가되는 제스처를 감지하는 센서, 및 상기 센서에서 감지된 제스처에 근거하여 상기 제어이미지에 할당된 제어명령과 관련된 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
Abstract:
근신 공간에서 직접 상호작용이 시각적으로 자연스럽게 표현이 되어서 3차원 공간 상호작용에 대한 이질감이 없으며, 오랜 시간 동안 사용하여도 부정적인 휴먼 팩터 효과가 발생되지 않도록 하는 사용자 인터랙션을 위한 디스플레이를 설계하는 장치 및 방법을 제시한다. 제시된 장치는 사용자의 신체 정보 및 작업 환경에 따른 조건을 입력받는 입력부, 입력부에서 입력받은 입력 조건에 해당하는 최적의 근신작업 공간을 선정하는 공간 선정부, 사용자의 시선과 3차원 영상 출력이 가능한 디스플레이의 광학계 사이의 관계로 정의되는 뷰잉 프러스텀(viewing frustum) 공간과 공간 선정부에서 선정된 최적의 근신작업 공간과의 겹침 영역을 계산하는 공간 탐색부, 공간 탐색부에서의 결과를 근거로 가상 영상 스크린의 위치를 선정하는 위치 선정부, 및 위치 선정부에 의해 선정된 위치에 가상 영상 스크린을 위치시키는 광학계를 제작하는 광학계 제작부를 포함한다.
Abstract:
본 명세서의 일 실시예에 따른 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스를 제어하는 방법은 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스가 착용 상태인지 또는 미착용 상태인지 디텍팅하는 단계, 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스가 착용 상태인 경우, 디지털 컨텐츠를 제1 유저 인터페이스 포맷으로 디스플레이하는 단계 및 헤드 마운티드 디스플레이 디바이스가 미착용 상태인 경우, 디지털 컨텐츠를 제2 유저 인터페이스 포맷으로 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 유저 인터페이스 포맷으로 디스플레이된 디지털 컨텐츠는 제1 유저 인터페이스 포맷으로 디스플레이된 디지털 컨텐츠를 확대한 것일 수 있다.
Abstract:
본 발명은 두부에 장착가능한 디스플레이 장치 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 두부에 장착가능하도록 형성되는 본체; 상기 본체와 결합하여 양안에 대응되는 위치에 배치되며, 입력받은 외부 이미지 위에 시각 정보를 겹쳐서 출력하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부의 투명도를 조절하기 위한 제어 명령을 생성하는 제어부;를 포함하며, 상기 디스플레이부는, 상기 제어 명령에 따라 상기 투명도를 조절하여 상기 입력받은 외부 이미지의 선명도를 조절할 수 있다.
Abstract:
헤드 마운티드 라이트 필드 디스플레이 시스템(HMD)은 하나의 눈에 한 개씩 두 개의 라이트 필드 프로젝터(LFP)를 포함하는데, 각 LFP는 마이크로렌즈 어레이(MLA)에 동작가능하게 결합된 고체 상태 LED 에미터 어레이(SLEA)를 포함한다. SLEA의 LED로부터 방출된 광이 기껏해야 MLA의 하나의 마이크로렌즈를 통해 눈에 도달하도록 SLEA와 MLA가 배치된다. HMD의 LFP는 (임의의 추가의 릴레이 또는 결합 광학소자 필요없이) 눈 앞에 근접하게 배치되도록 마이크로렌즈 어레이에 결합된 이동가능 고체 상태 LED 에미터 어레이를 포함하는데, 이 LED 에미터 어레이는 기계적 다중화를 통해 해상도를 달성하기 위해 LED 에미터를 기계적으로 다중화하도록 마이크로렌즈 어레이에 대해 물리적으로 이동된다.
Abstract:
프로젝션 디스플레이(100)는 이미저(110)의 서브 영역들(115)의 2차원 분포로 서브 이미지들을 디스플레이하기 위한 이미저(110) 및 프로젝션 광학(125)의 2차원 분포(122)를 갖는 프로젝션 광학 어레이(120)를 포함한다. 상기 프로젝션 광학 어레이(120)은 이미지 평면(140)에서의 전체 이미지(150)로 서브 이미지들의 프로젝션들(135)을 슈퍼임포드(superimpose)하도록 구성되어, 쌍을 이루는 이미지 평면(140) 내의 서브 이미지들의 프로젝션들(135)의 공동 영역 오버랩(140)이 발생되도록 하며, 상기 공동 영역 오버랩(140)은 모든 쌍들(137)에 대하여 0.1과 0.8 사이이다. 여기서, 프로젝션 디스플레이(100)는 전체 이미지(150)가 가상의 전체 이미지가 되도록 구현된다.
Abstract:
고해상도와 광시야각을 제공하고 착용시 편안함을 제공하는 입체 디스플레이 시스템이 개시된다. 영상을 표시하고 상기 영상이 표시되는 표시 영역을 축소하는 영상 생성 장치와, 상기 축소된 표시 영역에 표시되는 영상을 전송하는 영상 전송 장치 및 상기 전송된 영상을 확대하고 상기 확대한 영상과 실사 정보를 혼합한 혼합 영상을 출력하는 영상 출력 장치를 포함한다. 따라서, HMD/FMD/EGD 기술에 있어 해상도, 시야각 무게 등의 주요 요구사항을 만족시킬 수 있으며, 자연스러운 몰입형 입체 영상을 제시할 수 있다.
Abstract:
착용형 전자 장치이 개시된다. 본 착용형 전자 장치는, 투명형 또는 광투과형의 렌즈부, 렌즈부에 배치되어 광투과도를 조절하는 액정, 착용형 전자 장치 착용자의 시각에 의해 인지되는 전경을 촬영하는 카메라부, 착용형 전자 장치 착용자의 시각에 의해 인지되는 전경에 부가하여 시각적인 부가 정보를 제공하기 위하여 렌즈부에 부가 정보를 표시하는 디스플레이부 및 착용형 전자 장치의 동작 모드가 투명 모드인지 또는 불투명 모드인지 판단하고, 판단된 동작 모드에 따라 광투과도를 조절하도록 액정을 제어하며, 투명 모드 또는 불투명 모드로 전환되면, 디스플레이부를 제어하여 부가 정보 표시 여부를 제어하는 제어부를 포함한다.
Abstract:
개인용 전자 표적 비전 시스템은 각각의 사용자의 각자의 위치에 상대적으로 하나 이상의 사용자에게 표적들을 디스플레이한다. 사용자가 휴대하는 개인용 전자 비전 디바이스로는, 사용자의 시계 내 표적은 사용자가, 인간의 육안 시력과 유사한 오리엔테이션으로, 그에게 상대적으로 표적이 있는 곳을 시각화할 수 있도록 사용자에게 실시간으로 렌더링된다. 각각의 전자 비전 디바이스는 사용자에게 렌더링을 위해 대응하는 선택된 표적 위치 정보를 전자 비전 디바이스에 반환하는 표적 비전 서버에 표적 선택 정보를 교환한다. 주어진 사용자에 대한 표적 선택 정보는 반환 및 렌더링되는 선택된 표적이 사용자의 변화된 관점에 따르도록 사용자의 변화하는 사용자 뷰 기하체계를 설명한다. 표적 비전 서버는 각각의 사용자의 전자 비전 디바이스에 의해 요구되는 실시간 표적 위치 정보를 액세스, 필터링 및 제공하기 위해 표적 정보 서버에 질의한다. 사용자와 별개이고 독립적인 어느 수 및 유형의 센서 및 표적 추적 시스템으로 이루어진 감시 시스템은 표적 정보 서버에 표적 위치 정보를 제공한다. 개인용 전자 표적 비전 시스템에 의해 취급되는 표적은 본질상 동적이고, 항공기, 조류, 행성, 우주 물체, 선박, 차량, 동물 및 사람과 같은 모든 유형을 포함한다. 시스템 엘리먼트는 클라우드에 상주할 수 있고 개인용 전자 비전 디바이스는 모바일 디바이스 상에 애플리케이션으로서 구현될 수 있다.