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公开(公告)号:KR101923011B1
公开(公告)日:2018-11-28
申请号:KR1020177012635
申请日:2014-10-10
申请人: 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨
CPC分类号: G06T11/60 , A63F13/34 , A63F13/355 , A63F13/52 , G06T1/0007
摘要: 장면이미지를생성하는데 유효한방법및 시스템에대한기술이일반적으로설명된다. 예시에서, 프로세서는제1 장치로부터제1 렌더링된객체를수신할수 있고, 또한제1 렌더링된객체를메모리에저장할수 있다. 제1 렌더링된객체는객체데이터에기초할수 있고, 객체데이터의제1 속성데이터를포함할수 있다. 또한, 프로세서는장면이미지를생성하도록제2 장치로부터요청을수신할수 있다. 장면이미지는객체데이터에기초할수 있고객체데이터의제2 속성데이터를포함할수 있는제2 렌더링된객체의객체이미지를포함할수 있다. 또한, 프로세서는제2 속성데이터를제1 속성데이터와비교하여일치값을결정할수 있다. 프로세서는또한일치값에기초하여장면이미지를생성하도록저장된제1 렌더링된객체를선택할지여부를결정할수 있다.
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公开(公告)号:KR101903687B1
公开(公告)日:2018-10-04
申请号:KR1020167003726
申请日:2014-09-10
申请人: 가부시키가이샤 카프콤
发明人: 사카키바라가즈키
IPC分类号: A63F13/65 , A63F13/52 , A63F13/69 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/47 , A63F13/52 , A63F13/65 , A63F13/69 , A63F13/822 , A63F13/825
摘要: 굴착부(111)가가상게임공간내의개시지점(X)으로부터별개의 2방향으로굴착분포파라미터에기초하여던전을확장하고, 별개의 2방향으로확장한영역으로부터시작(S)과목표(G)를각각선택한다. 이에의해, 개시지점(X)을반드시통과하는시작(S)과목표(G)까지의거리를형성하는것이가능해진다. 또한, 굴착분포파라미터로확장되는방향을지정함으로써, 던전전체의형상을대략적으로지정하는것도가능해진다.
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公开(公告)号:KR101802125B1
公开(公告)日:2017-11-27
申请号:KR1020177008298
申请日:2010-10-06
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045 , G06F3/017 , G06K9/00342 , G06K9/00362 , G06K9/00711 , G06K9/44 , G06K9/469 , G06T7/194 , G06T7/75 , G06T2207/10028 , G06T2207/30196
摘要: 장면의깊이이미지등의이미지가장치에의해수신, 관찰또는캡쳐될수 있다. 다음으로복셀격자가깊이이미지에근거하여생성되어깊이이미지가다운샘플링될수 있다. 복셀격자에포함된배경이제거되어, 인간타겟등의전경사물에연관된하나이상의복셀을분리할수 있다. 분리된인간타겟의하나이상의말단의위치또는포지션이결정되고, 그하나이상의말단의위치또는포지션에근거하여모델이조정될수 있다.
摘要翻译: 诸如场景的深度图像的图像可以被设备接收,观察或捕获。 接下来,基于深度图像生成体素晶格,并且可以对深度图像进行下采样。 包含在体素格中的背景被去除,使得与诸如人类目标的前景对象相关联的一个或多个体素可以被分离。 确定分离的人类目标的一个或多个远端的位置或位置,并且可以基于一个或多个远端的位置或位置来调整模型。
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公开(公告)号:KR1020170121180A
公开(公告)日:2017-11-01
申请号:KR1020177023354
申请日:2016-02-23
申请人: 가부시키가이샤 엔하트 , 에스에이에스 가부시키가이샤
摘要: 본발명의게임장치는, 게임의내용에관련하여가동하는가동부와, 게임화상을표시하는표시면을구비하는표시부와, 상기가동부의동작을제어하는동작제어부와, 상기가동부의상기동작과대응하도록, 상기게임화상의동작을제어하는화상제어부를갖는다. 이로써, 가동부의동작과표시부에표시되는화상이대응(연동)하는게임장치를제공할수 있다.
摘要翻译: 本发明的游戏装置包括:显示单元,其包括可相对于游戏内容移动的移动单元,显示游戏图像的显示表面,控制移动单元的操作的操作控制单元, 以及图像控制部分,用于控制游戏图像的操作以对应于游戏图像。 结果,可以提供一种游戏装置,其中可移动单元的操作和显示单元上显示的图像一致(互锁)。
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公开(公告)号:KR1020170076478A
公开(公告)日:2017-07-04
申请号:KR1020150186779
申请日:2015-12-24
申请人: 삼성전자주식회사
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/20 , A63F13/53 , A63F13/95 , G06F1/1601 , G06F1/1605 , G06F3/02 , G06F3/04817 , G06F3/0482 , G06F3/04883 , G06F3/04897 , H04N5/4403
摘要: 디스플레이장치의설정값을변경하는방법및 디스플레이장치가제공된다. 디스플레이장치가디스플레이설정값을변경하는방법은, 복수의게임종류에대응하는복수의디스플레이설정값을저장하는단계; 상기복수의디스플레이설정값 중에서, 현재실행중인게임의영상데이터를디스플레이하는데 이용될디스플레이설정값을결정하는단계; 및상기결정된디스플레이설정값에따라, 상기디스플레이장치의디스플레이설정값을변경하는단계;를포함한다.
摘要翻译: 提供了一种用于改变显示装置的设置的方法和显示装置。 用于显示装置以改变显示设置方法,所述方法包括:存储多个对应于所述多个游戏类型的显示设置值; 确定所述多个显示设置的yiyongdoel显示设置中,用于显示的游戏当前正在运行的图像数据; 并根据确定的显示设置值改变显示设备的显示设置值。
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公开(公告)号:KR101718818B1
公开(公告)日:2017-03-23
申请号:KR1020167024315
申请日:2015-02-27
IPC分类号: A63F13/285 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/52 , A63F13/53 , G06F3/01
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/285 , A63F13/426 , A63F13/52 , A63F13/53 , A63F13/92 , G06F3/01
摘要: 방향입력접수부(50)는터치패널에의해검출되는접촉위치가, 복수의방향에각각대응하도록설정된복수의영역중 어느것에포함되는지를판정함으로써, 방향입력을접수한다. 판정부(52)는접촉위치가복수의영역중 하나의영역내로부터다른영역내로변화되었는지여부를판정한다. 진동제어부(54)는접촉위치가하나의영역내로부터다른영역내로변화된경우에, 터치패널을진동시키기위한제어를실행한다.
摘要翻译: 通过由触摸面板检测到的接触位置的方向输入接收单元50,则确定包括任何所述多个区域中的被设置为对应于多个方向上,并且接收的方向输入。 确定部分52确定接触位置是否从一个区域内变化到多个区域中的不同区域。 当接触位置从一个区域内改变到另一个区域时,振动控制单元54执行用于使触摸板振动的控制。
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公开(公告)号:KR1020160028787A
公开(公告)日:2016-03-14
申请号:KR1020140117775
申请日:2014-09-04
申请人: 주식회사 에피스텍
发明人: 박태일
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/2145
CPC分类号: A63F13/52 , A63F5/04 , A63F9/10 , A63F13/2145
摘要: 본발명은회전형퍼즐을이용한게임방법과잠금해제방법에관한것으로서, 더욱상세하게는회전이가능한복수의동심원형띠각각에무작위로도형, 숫자또는색상을배치하고각 원형띠를회전시켜다수원형띠의중심으로부터외곽으로도형, 숫자또는색상이일렬로위치되면퍼즐이풀리는방식을이용하여게임을하거나스마트폰등의잠금을해제하도록하는방법에관한것이다. 본발명의실시예에따른회전형퍼즐을이용한게임방법은게임부에서복수의동심원형띠각각에여러속성을갖는다수의블록을임의로배열하고, 디스플레이부에서그 복수의원형띠를화면에디스플레이하는단계와, 사용자가화면에디스플레이된복수의원형띠를하나이상정역회전시키는경우게임부에서동일속성을갖는블록이원의중심에서외측으로일렬로위치된것이있는지확인하는단계와, 상기게임부에서일렬로위치된동일속성의블록이있는경우해당동일속성의블록을삭제하는단계, 및상기게임부에서삭제된위치에새로운속성의블록을배치하는단계를포함하여구성된다.
摘要翻译: 本发明涉及一种使用旋转拼图的游戏方法和解锁方法,更具体地说,涉及一种使用以下方法来解锁智能手机或游戏的方法:其中图形,数字或颜色随机排列在每个 可以旋转的多个同心圆形带状物,并且当每个圆形带旋转时解决谜题,因此图形,数字或颜色位于从圆形带的中心到外部的一行中。 根据本发明的实施例,使用旋转拼图的游戏方法包括:在游戏单元中的每个同心圆形带中随机排列具有各种特性的多个块的步骤,并且在显示器的屏幕上显示圆形带 单元; 当用户旋转或反向旋转显示在屏幕上的一个或多个圆形条带时,确认在游戏单元中确定是否存在位于游戏单元中的外部圆圈中的行中具有相同属性的块; 当具有位于游戏单元中的行中的相同属性的块时,移除具有相同属性的块的步骤; 以及将具有新属性的块排列在游戏单元中移除的位置的步骤。
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公开(公告)号:KR1020150095999A
公开(公告)日:2015-08-24
申请号:KR1020140016663
申请日:2014-02-13
申请人: (주)유즈브레인넷
发明人: 원유석
IPC分类号: A63F13/837 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/837 , A63F13/426 , A63F13/52 , A63F2300/8076
摘要: 본 발명은 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 화면 제어 장치의 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법에 있어서, 화면에 대한 총구의 타겟 지점을 센싱하는 단계와, 상기 화면 상의 기 설정된 가이드 영역 내에 상기 타겟 지점이 위치하는지를 판단하는 단계와, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 내에 위치한 경우 현재의 화면 상태를 유지하고, 상기 타겟 지점이 상기 가이드 영역 밖으로 이탈하면 상기 가이드 영역으로부터 이탈한 방향과 대응되는 방향으로 상기 화면을 지속적으로 스크롤 이동시키는 단계, 및 상기 타겟 지점이 다시 상기 가이드 영역 내로 들어오면, 상기 스크롤 이동을 정지시키는 단계를 포함하는 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법을 제공한다.
상기 슈팅 게임을 위한 화면 제어 방법 및 그 장치에 따르면, 슈팅 게임 시에 총구의 타겟 지점에 반응하여 사용자가 원하는 대로 화면을 이동 또는 정지 제어할 수 있으며 화면 전환 동작을 보다 효과적으로 수행할 수 있다. 또한, 미리 설정한 가이드 영역과 총구의 타겟 지점 간의 비교를 통하여 화면 스크롤 이동 제어뿐만 아니라 속도 제어를 편리하게 수행할 수 있다.摘要翻译: 本发明涉及一种射击游戏的画面控制方法及其装置。 根据本发明,用于拍摄游戏的画面控制装置所使用的画面控制方法包括以下步骤:感测画面上枪筒的目标点; 确定枪管的目标点是否在屏幕上的引导区域中; 当目标点位于引导区域中时保持当前屏幕状态,并且当目标点在引导区域的外侧时沿着离开引导区域的方向滚动并移动屏幕; 一旦目标区域再次位于引导区域中,就停止滚动。 本发明能够使用户响应于枪管的目标点而移动或停止屏幕,并且更有效地执行屏幕切换操作。 此外,本发明可以比较预设的引导区域和枪管的目标点以控制屏幕滚动运动和速度。
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公开(公告)号:KR1020140122610A
公开(公告)日:2014-10-20
申请号:KR1020130039515
申请日:2013-04-10
申请人: (주)위메이드엔터테인먼트
发明人: 이영희
IPC分类号: A63F13/55 , G06Q50/10 , A63F13/52 , A63F13/42 , A63F13/335
CPC分类号: A63F13/55 , A63F13/335 , A63F13/42 , A63F13/52 , G06Q50/10
摘要: 모바일 게임에서의 스킬 동작 수행방법은 사용자의 캐릭터가 피격 대상 캐릭터에게 수행할 특정 스킬 동작을 설정하고 상기 스킬 동작에 대응하는 피격조건을 설정하는 단계, 상기 스킬 동작의 피격조건이 충족되었는지를 판단하는 단계, 상기 피격조건이 충족되면 상기 스킬 동작에 대응되는 아이콘을 표시하는 단계 및 상기 스킬 동작의 수행을 지시하는 신호를 수신하면, 상기 스킬 동작을 수행하고, 추가적인 보상을 제공하도록 제어하는 단계를 포함한다.
摘要翻译: 在移动游戏中的技能动作执行方法包括以下步骤:将用户角色的特定技能动作设置为目标角色,并设置与技能动作对应的拍摄条件; 确定是否满足技能动作的拍摄条件; 如果满足拍摄条件,则显示对应于技能动作的图标; 并且如果接收到排序执行技能动作的信号,则控制技能动作并提供额外的奖励。
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公开(公告)号:KR1020140109575A
公开(公告)日:2014-09-16
申请号:KR1020130023638
申请日:2013-03-05
申请人: (주)픽스코리아
发明人: 최인헌
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: G06Q50/10 , A63F13/52 , A63F13/814
摘要: The present invention relates to a system and a method for providing motion of a virtual avatar using a smart device, which enable the virtual avatar to execute motion according to a sound source and a rhythm note by linking the sound source and the rhythm note to a notion file of the virtual avatar after generating the rhythm note according to the sound source by analyzing rhythm characteristics of the sound source in the smart device. The method for providing motion of the virtual avatar using the smart device according to the present invention includes: a step of requesting user authentication by transmitting user information inputted through an input part in the smart device to a management server and then receiving user authentication result according thereto; a step of generating the rhythm note according to a sound source file by analyzing peculiar rhythm characteristics of the sound source file if a dedicated application program for providing motion of the virtual avatar is executed and the sound source file stored in a storage part is selected after the user authentication is completed in the smart device; a step of making the virtual avatar execute the motion according to the sound source and the rhythm note by linking the motion of the virtual avatar to the sound source and the rhythm note of the sound source file using the motion file of the virtual avatar stored in the storage part in the smart device; and a step of playing the sound source of the sound source file and then outputting the sound source through an output part, and displaying the rhythm note and the motion of the virtual avatar in a display part.
摘要翻译: 本发明涉及一种使用智能设备提供虚拟化身运动的系统和方法,其使得虚拟化身能够通过将声源和节奏音符链接到声音源和节奏音符来执行根据声源和节奏音符的运动 通过分析智能装置中的声源的节奏特性,根据声源产生节奏音符之后的虚拟头像的概念文件。 根据本发明的使用智能设备提供虚拟头像的运动的方法包括:通过将通过智能设备中的输入部分输入的用户信息发送给管理服务器,然后接收用户认证结果来请求用户认证的步骤 其上; 如果执行用于提供虚拟化身的运动的专用应用程序并且存储在存储部分中的声源文件被选择之后,通过分析声源文件的特有节奏特性来产生根据声源文件的节奏音符的步骤, 在智能设备中完成用户认证; 通过使用存储在虚拟头像中的虚拟头像的运动文件,使虚拟化身通过将虚拟化身的运动与声源和声源文件相关联的运动来使虚拟头像执行根据声源和节奏音的动作的步骤 智能设备中的存储部分; 以及播放声源文件的声源,然后通过输出部分输出声源,并且在显示部分中显示节奏音符和虚拟化身的运动的步骤。
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