-
公开(公告)号:KR101800795B1
公开(公告)日:2017-12-20
申请号:KR1020147033652
申请日:2013-05-02
申请人: 아퀴모, 엘엘씨
发明人: 라나,만오즈 , 코모러스-킹,로버트,에스. , 제프페리,마크
IPC分类号: A63F13/335 , A63F13/211
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F13/428 , A63F13/537 , A63F13/812 , A63F13/92 , A63F2300/105 , A63F2300/204 , A63F2300/406 , A63F2300/407
摘要: 분포된게이밍플랫폼(100)이제공되며, 여기서모션센서들을갖는이동디바이스들(10) (예를들어, 스마트폰)이게임의입력컨트롤러들로서사용된다. 클라우드기반게이밍규칙엔진(110)은게임에서의다수의플레이어들및 디스플레이에대한콘텐츠를관리한다. 게임출력은이동디바이스(10)와물리적으로별개인임의의웹-이용가능디스플레이(20) 상에디스플레이된다. 다수의플레이어들은다수의지리적위치들에서동일한게임또는상이한게임들을동시에플레이할수 있다.
-
公开(公告)号:KR101748767B1
公开(公告)日:2017-07-03
申请号:KR1020137033155
申请日:2011-07-01
申请人: 엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨
发明人: 김승일
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/95
CPC分类号: G06F3/011 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/31 , A63F13/34 , A63F13/428 , A63F13/537 , A63F13/5375 , A63F13/54 , A63F13/825 , A63F2300/1093 , A63F2300/305 , A63F2300/643 , G06F3/017
摘要: 잠재적으로위험한조건의제스처기반게임을플레이하는플레이어에게알림을제공하기위한기술이일반적으로설명된다. 일부예시에서, 제스처기반게임시스템의안전컴포넌트는제스처기반게임과연관되는제스처범위를결정하도록구성되는제스처범위결정유닛; 물체의움직임을검출하도록구성되는검출유닛; 및제스처범위내에있는물체의움직임에기초하여결정에응답하여알람을생성하도록구성되는알람유닛을포함한다.
摘要翻译: 通常描述了向在潜在危险条件下玩基于姿势的游戏的玩家提供通知的技术。 在一些示例中,基于手势的游戏系统的安全组件是被配置为确定与基于手势的游戏相关联的手势范围的手势范围确定单元; 检测单元,被配置为检测物体的移动; 以及警报单元,被配置为响应于基于所述对象在所述手势范围内的移动的确定而产生警报。
-
公开(公告)号:KR1020170052557A
公开(公告)日:2017-05-12
申请号:KR1020177000452
申请日:2015-06-09
申请人: 키노 엘엘씨
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/48 , A63F13/537 , A63F13/86 , H04N21/41 , G06F3/14 , H04L12/58 , H04N5/74
CPC分类号: A63F13/27 , A63F13/12 , A63F13/48 , A63F13/537 , A63F13/795 , A63F13/86 , A63F13/87 , G06F3/14 , G06Q10/10 , G06Q10/109 , H04L51/32 , H04N5/74 , H04N21/4122
摘要: 영화관관객에게사전쇼 콘텐츠를제시하는컴퓨터구현방법은전시자로부터요청을수신하는것을포함하고, 각요청은피쳐프레젠테이션, 피쳐프레젠테이션개시시간, 및피쳐프레젠테이션에선행하는프리쇼 세션의길이를식별한다. 각프리쇼 세션에대한적어도하나의멀티플레이어게임은, 피쳐프레젠테이션의관객성숙등급, 피쳐프레젠테이션의장르, 및동일또는다른위치의동일한전시자및/또는다른위치의다른전시자에의해호스팅되는적어도하나의다른피쳐프레젠테이션에참가하는다른플레이어의가용성중 적어도하나에의거하여자동적으로선택된다. 선택적으로, 선택된게임의리스트는투표를위해하나이상의관객에게제시된다. 서로다른관객의멤버에의해플레이될게임이동일한시간슬롯에스케줄링되어있을경우, 게임의단일인스턴스가다수의관객에게제시된다.
摘要翻译: 甲电影院的观众,用于呈现显示前内容的计算机实现的方法包括:接收从所述参展商的请求,并且每个请求标识用于执行在一个特征中,该功能显示段起始时间,以及功能演示展前呈现会话的长度。 至少一个多玩家游戏的功能演示,观众成熟等级,功能演示的流派,以及相同或相同的参展商和/或在不同的位置在不同的位置被其他参展商托管的每个展前会议的其他的至少一个 以及参与功能演示的其他参与者的可用性。 可选地,所选游戏的列表被呈现给一个或多个观众进行投票。 当由不同观众的成员玩的游戏被安排在同一时间段内时,将游戏的单个实例呈现给多个观众。
-
公开(公告)号:KR1020170044469A
公开(公告)日:2017-04-25
申请号:KR1020150144222
申请日:2015-10-15
申请人: 삼성전자주식회사
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0488 , H04M1/725
CPC分类号: H04N5/9305 , A63F13/285 , A63F13/426 , A63F13/497 , A63F13/537 , A63F13/95 , G11B27/031 , G11B27/10 , H04N5/76 , H04N9/8205 , H04N21/422 , H04N21/42201 , H04N21/42222 , H04N21/4334
摘要: 본발명은콘텐츠실행화면을레코딩하기위한장치및 방법에관한것으로, 전자장치는메모리및 상기메모리와전기적으로연결된프로세서를포함할수 있다. 일실시예로, 상기프로세서는콘텐츠를실행하고, 상기콘텐츠의적어도일부콘텐츠를확인하고, 상기적어도일부콘텐츠에대하여햅틱효과를연관시켜레코딩하도록제어할수 있다.
摘要翻译: 用于记录内容执行屏幕的设备和方法技术领域本发明涉及一种用于记录内容执行屏幕的设备和方法, 在一个实施例中,处理器可以控制执行内容,识别内容的至少一些内容,并记录与至少一些内容相关联的触觉效果。
-
公开(公告)号:KR1020160020495A
公开(公告)日:2016-02-23
申请号:KR1020167000770
申请日:2014-09-05
IPC分类号: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577 , A63F13/814
摘要: 복수종별의조작에의한입력을접수하는것이가능한접수부를구비하는게임시스템의컴퓨터에, 화면에표시시키는오브젝트를소정영역을향해서이동시키는출력제어스텝과, 화면내에서이동하는오브젝트가소정영역에도달하는제1 타이밍과, 접수부가입력을접수한제2 타이밍에기초하여제1 성부판정을행하는제1 판정스텝과, 제1 성부판정의판정결과가성공을나타내는경우, 상기제1 성부판정에사용된접수부에대한입력에기초하여상기접수부에의해판정된조작의종별에따라, 조작된상기오브젝트의동작에기초하여제2 성부판단을행하는제2 판정스텝을실행시키는게임프로그램.
-
公开(公告)号:KR101594839B1
公开(公告)日:2016-02-17
申请号:KR1020140120849
申请日:2014-09-12
申请人: 고려대학교 산학협력단
发明人: 최규완
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/428 , A63F13/20
CPC分类号: A63F13/213 , A61B5/0077 , A61B5/0496 , A61B5/168 , A61B5/6898 , A61B2503/06 , A63F13/537 , G06F3/013
摘要: 본발명에따른전두엽활성게임제공방법은사용자의눈동자의움직임을유도하는시각자극을제공하는단계; 상기시각자극에대한사용자의눈동자의움직임을감지하는단계; 및상기감지결과에따라상기시각자극에대한사용자의미션성공여부에대한결과를표시하는단계를포함한다.
摘要翻译: 本发明涉及一种用于提供额叶激活游戏的方法和装置,其在不使用药物的情况下激活额叶。 根据本发明,用于提供额叶激活游戏的方法包括:提供引起用户眼睛移动的视觉刺激的步骤; 检测用户对视觉刺激的移动的步骤; 以及显示关于任务是否成功进行视觉刺激的结果的步骤。
-
公开(公告)号:KR1020140129431A
公开(公告)日:2014-11-07
申请号:KR1020130047204
申请日:2013-04-29
申请人: 주식회사 네오위즈 , 인텔렉추얼디스커버리 주식회사
发明人: 임우열
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/493 , A63F13/795 , G06Q50/10 , A63F13/50 , A63F13/60 , A63F2300/55
摘要: 본 발명은 게임 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 발명은 단말에서의 게임 종료 요청 이벤트가 발생하는 이벤트 발생단계와, 기 게임 종료 요청 이벤트에 대응하여 상기 단말의 게임제어를 위한 질의 정보가 표시되도록 제어하는 표시제어단계와, 상기 질의 정보에 대응하는 조작 정보를 상기 단말로부터 수신하여 상기 단말에서의 게임을 제어하는 게임제어단계를 포함하여 게임 종료 요청 이벤트의 발생시 게임 사용자의 관심사항을 반영한 정보가 표시되도록 하여 게임에 대한 흥미를 향상시킬 수 있도록 하는 게임서비스를 제공하는 방법, 단말 및 서버를 제공한다.摘要翻译: 本发明涉及提供游戏服务的技术。 根据本发明的方法包括:发生游戏终止请求事件的事件发生步骤; 显示控制步骤,其中控制游戏的查询信息被控制为根据游戏终止请求事件显示; 以及游戏控制步骤,其中从终端接收与查询信息相对应的操作信息,并且在终端上控制游戏。 当发生游戏终止请求事件时,显示反映游戏用户兴趣的信息,从而提高游戏服务的吸引力。 本发明还提供了用于提供游戏服务的终端和服务器。
-
公开(公告)号:KR101393375B1
公开(公告)日:2014-09-04
申请号:KR1020130081586
申请日:2013-07-11
申请人: 가부시키가이샤 디에누에
发明人: 스기야마,시게오
CPC分类号: A63F13/537
摘要: 본 발명의 목적은 조작의 용이성을 개선하면서 플레이어의 눈의 이동량을 감소시키는 것이다. 본 발명에 따른 프로그램은, 플레이어가 게임에서 소모될 소모 파라미터의 소모량을 입력할 수 있게 하는 조작 영역을 포함하는 게임 스크린을 디스플레이 유닛 상에 디스플레이하고, 조작 영역이 게임 스크린 상에 디스플레이되었을 때 조작 영역을 통해 플레이어가 소모량을 입력할 수 있게 하고, 조작 영역에, 소모량을 나타내는 마크를 하이라이트하고, 소모 파라미터가 입력된 소모량만큼 소모되었을 때 소모되는 소모량에 따라 조작 영역의 디스플레이 상황을 변화시킴으로써 소모 파라미터의 소모 상태를 게임 스크린 상에 디스플레이하기 위해, 게임 스크린을 디스플레이하는 디스플레이 유닛을 포함하는 정보 처리 장치에 의해 실행되는 프로그램이다.
摘要翻译: 本发明的一个目的是减少玩家的眼睛的移动量,同时提高操作的便利性。 根据本发明的程序是由包括显示游戏画面的显示单元的信息处理设备执行的程序,在显示单元上显示包括允许玩家输入消费量的操作区域的游戏画面 要在游戏中消耗的消耗参数,以允许玩家在操作区域显示在游戏画面上时通过操作区域输入消耗量,并且在操作区域中突出显示指示消耗量输入的标记 并且通过根据消耗参数已被消耗的消耗量消耗的消耗量输入来改变操作区域的显示状态来显示消费参数在消费参数的消费状态。
-
公开(公告)号:KR1020130089740A
公开(公告)日:2013-08-13
申请号:KR1020110146936
申请日:2011-12-30
申请人: 주식회사 엔씨소프트
发明人: 한구민
IPC分类号: G06Q50/10
CPC分类号: A63F13/86 , A63F13/537
摘要: PURPOSE: A mentor-mentee system in an on-line game and a supply method thereof are provided to allow existing gamers to obtain the reputation in the game and to allow new gamers to directly learn know-how for game play by utilizing the desires of the existing gamers to achieve recognition in the game and the desires of the new gamer to directly receive the information related to game play and by allowing the existing gamers to guide the new gamer. The mentor-mentee system in the on-line game and the supply method thereof allow the new gamer to master the game play in short time by allowing the new gamers to confirm performed skills and a moving line within the game of the existing gamers through an indicator specially expressed as well as items or experience values are given to the new gamers. CONSTITUTION: An on-line game server selects a player character satisfying a predetermined condition about whether or not predetermined contents are cleared as a mentor about the contents (S110). The on-line game server sets up the player character requesting mentoring as a mentee of a mentor player character according to the acceptance of the mentor player character about the request for the mentoring of the other player character (S120). When the mentor player character plays the predetermined contents, the on-line game server processes a mentee player character to play the predetermined contents in a watching mode (S130). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S110) On-line game server selects a player character satisfying a predetermined condition about whether or not predetermined contents are cleared as a mentor about the contents; (S120) On-line game server sets up the player character requesting mentoring as a mentee of a mentor player character according to the acceptance of the mentor player character about the request for the mentoring of the other player character for the selected player character selected as the mentor; (S130) When the mentor player character plays the predetermined contents, the on-line game server processes a mentee player character to play the predetermined contents in a watching mode
摘要翻译: 目的:提供在线游戏中的指导者系统及其供应方法,以允许现有玩家在游戏中获得声誉,并允许新玩家通过利用游戏的愿望直接学习游戏的诀窍 现有游戏玩家在游戏中获得认可,以及新游戏玩家直接接收与游戏相关的信息,并允许现有玩家引导新游戏玩家的愿望。 在线游戏中的指导者系统及其供应方法允许新玩家在短时间内掌握游戏,通过允许新玩家通过以下方式确认现有游戏者的游戏中的执行技能和移动线 特别表达的指标以及项目或经验值被赋予新玩家。 构成:在线游戏服务器选择满足预定条件的玩家角色,关于预定内容是否作为关于内容的导师被清除(S110)。 在线游戏服务器根据指导者角色接受对另一个角色的指导的请求,设置请求指导的玩家角色作为指导者角色的指导者(S120)。 当指导者角色扮演预定的内容时,在线游戏服务器处理参赛者角色以观看模式播放预定内容(S130)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S110)在线游戏服务器选择满足预定条件的玩家角色关于预定内容是否作为关于内容的导师被清除; (S120)在线游戏服务器根据指导者玩家角色的接受指示作为指导者角色的指导者来设定玩家角色,该请求指示所选择的玩家角色的另一玩家角色的指导为 导师; (S130)当辅导者角色播放预定内容时,在线游戏服务器处理参赛者角色以观看模式播放预定内容
-
公开(公告)号:KR1020130021463A
公开(公告)日:2013-03-05
申请号:KR1020137002075
申请日:2011-06-28
申请人: 알까뗄 루슨트
发明人: 마라드지,아브데라마네 , 헤바르,아브델크림 , 하시드,하킴
IPC分类号: A63F13/825 , G06Q30/00 , G06N3/00
CPC分类号: G06T19/006 , A63F13/12 , A63F13/537 , A63F13/79 , A63F2300/556 , A63F2300/6615 , A63F2300/8082 , G06F3/011 , G06N3/006 , G06Q90/00
摘要: 본 발명은 가상 현실 서비스의 이용자의 아바타가 살고 있는 가상 세계를 디스플레이하기 위한 방법에 관한 것이고, 상기 방법은 상기 가상 세계를 디스플레이하는 표준 모드를 이용하는 단계, 디스플레이된 가상 세계의 아바타가 볼 수 있는 오브젝트들을 식별하는 단계, 상기 식별된 오브젝트들 중 적어도 하나에 대해, 가상 현실 서비스의 소셜 네트워크에서 상기 오브젝트와 이용자 사이에 관계가 존재하는지의 여부를 결정하는 단계, 및 존재한다면, 상기 관계에 의존하여 상기 오브젝트에 적용될 디스플레이 모드를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 오브젝트의 디스플레이는 상기 결정된 모드의 애플리케이션에 의해 변경된다.
-
-
-
-
-
-
-
-
-