摘要:
Systems and methods for sketching reality are described. In one aspect, a set of vector primitives is identified from a 2-D sketch. In one implementation, the 2-D sketch is hand-drawn by a user. A 2.5D geometry model is automatically generated from the vector primitives. The 2.5D geometry model is automatically rendered and presented to a user. In one implementation, the user provides 2-D sketch-based user inputs to modify one or more of lighting position, lighting direction, lighting intensity, texture, color, and geometry of the presentation.
摘要:
증강현실스킨을평가하는데 효과가있는시스템, 장치및 방법에대한기술이일반적으로설명된다. 일부예시에서, 증강현실스킨이전체모드에서실행되는경우, 증강현실스킨은증강데이터의집합을생성할수 있다. 증강데이터의집합은렌더링되는경우, 전체모드에서증강현실스킨의실행에관련된미디어속성의제1 집합을생성할수 있다. 증강현실스킨은평가모드에서실행되어증강데이터의집합을생성하고프리뷰데이터의집합을생성할수 있다. 프리뷰데이터의집합은증강현실스킨의프리뷰에관련된미디어속성의제2 집합을디스플레이하도록렌더링될수 있다. 증강현실스킨의프리뷰이미지는미디어속성의제1 집합및 제2 집합을포함할수 있다.
摘要:
본발명은 3D 객체모듈을이용한가상스튜디오영상생성방법및 장치에관한것으로서, 더욱상세하게는가상스튜디오에들어가는각종구성요소를 3D 객체모듈화하여, 필요한 3D 객체모듈들을용이하게조합하여가상스튜디오를생성할수 있게하는방법및 그장치에관한것이다. 본발명에의하면, 3D 디자인소프트웨어에대한전문적인지식이없이간단한 2D 비디오그래픽편집기술에대한지식만으로도자신이원하는형태의실시간가상스튜디오의설계를가능하게한다. 즉, 인테리어소장품들을자신의공간에배치하듯이, 3D 객체모듈을데이터베이스에서선택하여가상스튜디오에배치하고, 재구성하고, 스케일링및 텍스쳐변환등에의해모듈화에의한가상스튜디오구성을용이하게하도록한다.
摘要:
본발명은 3D 폴리곤모델의표면에서에지를검출하여특징선을추출하는오브젝트공간에서의접근법과, 3D 폴리곤모델이나 2D 이미지의화면을캡쳐하여깊이정보에의한특징선을추출하는이미지공간에서의접근법을모두이용하여선명한라인을추출함으로써모델의입력데이터에대한양과는관계없이일정한처리시간을제공하여모델의복잡성과는무관하게빠른처리시간을제공하는 3D 모델의라인드로잉방법및 이를이용한프로그램이기록된컴퓨터판독가능기록매체를제공한다.
摘要:
본원에설명된기술들은, 증강현실(AR) 환경을위한애플리케이션의개발시 알려지지않은또는식별되지않은실제오브젝트들에대한가상콘텐츠를정의하기위한방법을제공한다. 예를들어, AR 애플리케이션의개발시, 애플리케이션개발자는모바일디바이스가동작하고있을수 있는정황을알지못할수 있고결과적으로 AR 애플리케이션이접할수 있는실제오브젝트의타입들또는부류들그리고실제오브젝트들의수를알지못할수 있다. 일실시예에서, 모바일디바이스는물리적장면으로부터알려지지않은오브젝트들을검출할수 있다. 모바일디바이스는이후, 오브젝트템플릿을, 알려지지않은오브젝트와연관되는높이, 형상, 사이즈등과같은물리적속성들에기초하여알려지지않은오브젝트와연관시킬수 있다. 모바일디바이스는오브젝트템플릿의적어도하나의디스플레이특성을이용하여알려지지않은오브젝트의포즈에서디스플레이오브젝트를렌더링할수 있다.
摘要:
증강현실장치에의해프로세싱될이미지데이터를셋업하는데 효과가있는시스템, 장치및 방법에대한기술이일반적으로설명된다. 일부예시에서, 프로세서는실제객체로부터반사된광으로부터이미지데이터를생성할수 있다. 이미지데이터는실제객체를나타낼수 있거나, 실제객체의디지털표현일수 있다. 프로세서는증강현실스킨의스킨스택을분석하고메모리에저장된증강현실스킨중 하나를식별할수 있다. 증강현실스킨은이미지데이터가특징을포함하는경우, 이미지데이터중 일부를수정하는데 유효한명령어를포함할수 있다. 프로세서는이미지데이터에관련된메타데이터를생성할수 있다. 메타데이터는이미지데이터내 특징의존재와관련될수 있다. 프로세서는메모리에메타데이터를저장할수 있다.
摘要:
증강현실장치에의해프로세싱될이미지데이터를셋업하는데 효과가있는시스템, 장치및 방법에대한기술이일반적으로설명된다. 일부예시에서, 프로세서는실제객체로부터반사된광으로부터이미지데이터를생성할수 있다. 이미지데이터는실제객체를나타낼수 있거나, 실제객체의디지털표현일수 있다. 프로세서는증강현실스킨의스킨스택을분석하고메모리에저장된증강현실스킨중 하나를식별할수 있다. 증강현실스킨은이미지데이터가특징을포함하는경우, 이미지데이터중 일부를수정하는데 유효한명령어를포함할수 있다. 프로세서는이미지데이터에관련된메타데이터를생성할수 있다. 메타데이터는이미지데이터내 특징의존재와관련될수 있다. 프로세서는메모리에메타데이터를저장할수 있다.
摘要:
PURPOSE: A selective building blending system for strengthening the visibility of a route guide line of a 3D navigation system and a system thereof are provided to limit the length of the route guide line for compressing map data according to a map scale level and a range for inspecting a 3D object crossing the route guide line, thereby rapidly expressing a 3D map. CONSTITUTION: A selective building blending system(200) for strengthening the visibility of a route guide line of a 3D navigation system includes an object detecting unit(220) and a display unit(230). The object detecting unit detects whether the object desired to display on a map screen and the route guide line are crossed or not. The display unit displays the object and the route guide line on the map screen while the object crossing the route guide line is blending-processed. The object detecting unit determines whether a polygon corresponding to the object and a virtual polygon of the route guide line are crossed or not, thereby detecting the object crossing the route guide line. [Reference numerals] (210) Reduction unit; (220) Object detecting unit; (230) Display unit