已編輯圖檔的儲存方法
    1.
    发明专利
    已編輯圖檔的儲存方法 审中-公开
    已编辑图档的存储方法

    公开(公告)号:TW201606703A

    公开(公告)日:2016-02-16

    申请号:TW103126823

    申请日:2014-08-05

    IPC分类号: G06T19/20

    摘要: 一種已編輯圖檔的儲存方法,係於一原始圖檔中的3D模型被編輯時暫存各個編輯動作,並且當要儲存編輯完成的3D模型時,以一專案檔案儲存原始圖檔在硬碟中的絕對位址,並且將所有編輯動作按順序儲存為專案檔案中的一記錄檔。當專案檔案被開啟時,係依據絕對位址開啟對應的原始圖檔中的3D模型,再依據記錄檔內的各個編輯動作,自動對3D模型進行編輯。藉此,可直接得到編輯完成的3D模型,並且使用者可依據記錄檔任意地將3D模型恢復為執行某一編輯動作之前的狀態。

    简体摘要: 一种已编辑图档的存储方法,系于一原始图档中的3D模型被编辑时暂存各个编辑动作,并且当要存储编辑完成的3D模型时,以一项目文档存储原始图档在硬盘中的绝对位址,并且将所有编辑动作按顺序存储为项目文档中的一记录档。当项目文档被打开时,系依据绝对位址打开对应的原始图档中的3D模型,再依据记录档内的各个编辑动作,自动对3D模型进行编辑。借此,可直接得到编辑完成的3D模型,并且用户可依据记录档任意地将3D模型恢复为运行某一编辑动作之前的状态。

    圖形影像呈現方法 A METHOD OF RENDERING A GRAPHICS IMAGE
    3.
    发明专利
    圖形影像呈現方法 A METHOD OF RENDERING A GRAPHICS IMAGE 失效
    图形影像呈现方法 A METHOD OF RENDERING A GRAPHICS IMAGE

    公开(公告)号:TWI245232B

    公开(公告)日:2005-12-11

    申请号:TW090129314

    申请日:2001-11-27

    IPC分类号: G06T

    摘要: 本發明揭露一種呈現圖形影像的方法,其中將僅在欲改變區域中進行呈現。在較佳形式中,該影像包括多個物件且該方法另包含以下步驟:鑑別出是否各個物件已經改變,以使該物件必須在後續訊框中不同地顯示;鑑別出在該後續訊框中各個改變物件的一周界區域;鑑別出在該後續訊框前面一訊框中各個改變物件的一周界區域;以及合併該周界區域以形成一聚集區域並僅在該聚集區域中呈現出該影像。

    简体摘要: 本发明揭露一种呈现图形影像的方法,其中将仅在欲改变区域中进行呈现。在较佳形式中,该影像包括多个对象且该方法另包含以下步骤:鉴别出是否各个对象已经改变,以使该对象必须在后续讯框中不同地显示;鉴别出在该后续讯框中各个改变对象的一周界区域;鉴别出在该后续讯框前面一讯框中各个改变对象的一周界区域;以及合并该周界区域以形成一聚集区域并仅在该聚集区域中呈现出该影像。

    用以與三維電腦模型交互作用之方法及系統 Methods and Systems for interaction with three-dimensional computer models
    4.
    发明专利
    用以與三維電腦模型交互作用之方法及系統 Methods and Systems for interaction with three-dimensional computer models 失效
    用以与三维电脑模型交互作用之方法及系统 Methods and Systems for interaction with three-dimensional computer models

    公开(公告)号:TWI241533B

    公开(公告)日:2005-10-11

    申请号:TW091117914

    申请日:2002-08-08

    IPC分类号: G06T

    摘要: 一種允許使用者與三維電腦模型互動之電腦系統,其定義在電腦模型與實際世界工作空間之間的啟始對應關係。工作空間之編輯容積同時也被定義,並且在編輯容積之內電腦模型部份的立體影像被顯示。使用者可使用第一輸入元件移動及/或轉動模式,並且轉動編輯容積,以便將模式的不同部份帶進入編輯容積,而因此進入使用者視域。使用者操作第二輸入元件以指示將被形成於模式之改變。第一和第二輸入元件可利用使用者的分別手而操作。因為僅在編輯容積之內的模式部份需要被顯示,與顯示整個模式相比較,則處理和顯示之需求被減低。

    简体摘要: 一种允许用户与三维电脑模型交互之电脑系统,其定义在电脑模型与实际世界工作空间之间的启始对应关系。工作空间之编辑容积同时也被定义,并且在编辑容积之内电脑模型部份的三維影像被显示。用户可使用第一输入组件移动及/或转动模式,并且转动编辑容积,以便将模式的不同部份带进入编辑容积,而因此进入用户视域。用户操作第二输入组件以指示将被形成于模式之改变。第一和第二输入组件可利用用户的分别手而操作。因为仅在编辑容积之内的模式部份需要被显示,与显示整个模式相比较,则处理和显示之需求被减低。

    深度圖強化方法及其電腦可讀媒體 DEPTH MAP ENHANCING METHOD AND COMPUTER-READABLE MEDIUM THEREFOR
    7.
    发明专利
    深度圖強化方法及其電腦可讀媒體 DEPTH MAP ENHANCING METHOD AND COMPUTER-READABLE MEDIUM THEREFOR 审中-公开
    深度图强化方法及其电脑可读媒体 DEPTH MAP ENHANCING METHOD AND COMPUTER-READABLE MEDIUM THEREFOR

    公开(公告)号:TW201203172A

    公开(公告)日:2012-01-16

    申请号:TW099123355

    申请日:2010-07-15

    发明人: 劉彥慈

    IPC分类号: G06T

    摘要: 本發明揭露深度圖強化方法及其電腦可讀媒體。上述方法包含獲得原始深度圖及深度關係參數,並將原始深度圖及深度關係參數儲存於儲存媒體;將原始深度圖中之每一畫素之灰階值量化至0至1之間,以獲得複數個量化後灰階值;隨之將深度關係參數各別取上述量化後灰階值之次方後予以減一之後,再除以上述深度關係參數減一後,乘以灰階值最大值,以獲得複數個強化深度關係後灰階值;以及根據上述複數個強化深度關係後灰階值之間之相對比例關係將上述複數個強化深度關係後灰階值均勻分佈至0與上述灰階值最大值之間,以獲得複數個最終灰階值。

    简体摘要: 本发明揭露深度图强化方法及其电脑可读媒体。上述方法包含获得原始深度图及深度关系参数,并将原始深度图及深度关系参数存储于存储媒体;将原始深度图中之每一像素之灰阶值量化至0至1之间,以获得复数个量化后灰阶值;随之将深度关系参数各别取上述量化后灰阶值之次方后予以减一之后,再除以上述深度关系参数减一后,乘以灰阶值最大值,以获得复数个强化深度关系后灰阶值;以及根据上述复数个强化深度关系后灰阶值之间之相对比例关系将上述复数个强化深度关系后灰阶值均匀分布至0与上述灰阶值最大值之间,以获得复数个最终灰阶值。

    動畫製作方法及可記錄動畫製作程式之記憶媒體 ANIMATION GENERATION METHOD AND RECORDING MEDIUM
    8.
    发明专利
    動畫製作方法及可記錄動畫製作程式之記憶媒體 ANIMATION GENERATION METHOD AND RECORDING MEDIUM 有权
    动画制作方法及可记录动画制作进程之记忆媒体 ANIMATION GENERATION METHOD AND RECORDING MEDIUM

    公开(公告)号:TWI282073B

    公开(公告)日:2007-06-01

    申请号:TW091101280

    申请日:2002-01-25

    IPC分类号: G06T

    摘要: 本發明之目的在提供一種可以更單純而平易之操作決定具有複數節段之構造體之姿勢之動畫製作程式。本發明之動畫製作程式可隨著具有複數節段之構造體一節段之移動而自動決定構造體之其他節段之空間位置,以儘可能使構造體維持自然之姿勢。本發明之動畫製作程式係諸如利用用以控制人型機器人(科幻機器人)之演算手法,即,利用依據稱為賈克比行列式之行列與稱為其Singularity-Robust Inverse(SR- Inverse)之逆行列之反動力學演算者。藉將該演算法利用於動畫製作程式,則於製作具有複數節段之構造體之動畫時,若移動了顯示於畫面之構造體之一節段,即可自動決定構造體之其他節段位置,以避免構造體整體之姿勢不自然,並可以較單純而平易之操作製作具有複數節段之構造體之動畫。

    简体摘要: 本发明之目的在提供一种可以更单纯而平易之操作决定具有复数节段之构造体之姿势之动画制作进程。本发明之动画制作进程可随着具有复数节段之构造体一节段之移动而自动决定构造体之其他节段之空间位置,以尽可能使构造体维持自然之姿势。本发明之动画制作进程系诸如利用用以控制人型机器人(科幻机器人)之演算手法,即,利用依据称为贾克比行列式之行列与称为其Singularity-Robust Inverse(SR- Inverse)之逆行列之反动力学演算者。藉将该算法利用于动画制作进程,则于制作具有复数节段之构造体之动画时,若移动了显示于画面之构造体之一节段,即可自动决定构造体之其他节段位置,以避免构造体整体之姿势不自然,并可以较单纯而平易之操作制作具有复数节段之构造体之动画。

    轉變成像軸線立體取像方法及裝置 IMAGERY AXLE TURNING METHOD FOR STEREO VISION AND THE APPARATUS THEREOF
    10.
    发明专利
    轉變成像軸線立體取像方法及裝置 IMAGERY AXLE TURNING METHOD FOR STEREO VISION AND THE APPARATUS THEREOF 审中-公开
    转变成像轴线三維取像方法及设备 IMAGERY AXLE TURNING METHOD FOR STEREO VISION AND THE APPARATUS THEREOF

    公开(公告)号:TW201243483A

    公开(公告)日:2012-11-01

    申请号:TW100106099

    申请日:2011-02-23

    IPC分类号: G03B G02B H04N

    摘要: 本發明係揭露一種轉變成像軸線立體取像方法及裝置,該方法係將立體取像裝置以轉變成像軸線進行取像,將取像獲得的二維平面(2D)影像以立體視覺重建,建立為三維立體(3D)影像;其中,成像軸線轉變的方法係將第一鏡組與第二鏡組的成像軸線旋轉���角度,使成像後的第一影像與第二影像轉變不同的寬高比,藉以經由立體視覺重建後產生的立體影像,以符合使用者拍攝時所期望之適當寬高比影像。本發明再藉由此方法對於不同應用提供具體的立體取像裝置。

    简体摘要: 本发明系揭露一种转变成像轴线三維取像方法及设备,该方法系将三維取像设备以转变成像轴线进行取像,将取像获得的二维平面(2D)影像以三維视觉重建,创建为三维三維(3D)影像;其中,成像轴线转变的方法系将第一镜组与第二镜组的成像轴线旋转���角度,使成像后的第一影像与第二影像转变不同的宽高比,借以经由三維视觉重建后产生的三維影像,以符合用户拍摄时所期望之适当宽高比影像。本发明再借由此方法对于不同应用提供具体的三維取像设备。