GRAPHICS PROCESSING METHOD AND APPARATUS USING POST FRAGMENT SHADER
    11.
    发明申请
    GRAPHICS PROCESSING METHOD AND APPARATUS USING POST FRAGMENT SHADER 有权
    图形处理方法和使用后片形图案的设备

    公开(公告)号:US20130063440A1

    公开(公告)日:2013-03-14

    申请号:US13443468

    申请日:2012-04-10

    IPC分类号: G06T15/60

    CPC分类号: G06T15/005

    摘要: Provided is a graphics processing method and apparatus using a post fragment shader. A rendering pipeline of the graphics processing apparatus may include a fragment shader that operates before a raster operator, and a post fragment shader that operates after the raster operator. Each of the fragment shader and the post fragment shader may apply a different effect to each of a plurality of fragments.

    摘要翻译: 提供了使用后片段着色器的图形处理方法和装置。 图形处理装置的渲染流水线可以包括在栅格操作符之前操作的片段着色器,以及在栅格操作符之后操作的后片段着色器。 片段着色器和后片段着色器中的每一个可以对多个片段中的每一个应用不同的效果。

    Graphics processing method and apparatus using post fragment shader
    12.
    发明授权
    Graphics processing method and apparatus using post fragment shader 有权
    使用后片段着色器的图形处理方法和装置

    公开(公告)号:US08952962B2

    公开(公告)日:2015-02-10

    申请号:US13443468

    申请日:2012-04-10

    CPC分类号: G06T15/005

    摘要: Provided is a graphics processing method and apparatus using a post fragment shader. A rendering pipeline of the graphics processing apparatus may include a fragment shader that operates before a raster operator, and a post fragment shader that operates after the raster operator. Each of the fragment shader and the post fragment shader may apply a different effect to each of a plurality of fragments.

    摘要翻译: 提供了使用后片段着色器的图形处理方法和装置。 图形处理装置的渲染流水线可以包括在栅格操作符之前操作的片段着色器,以及在栅格操作符之后操作的后片段着色器。 片段着色器和后片段着色器中的每一个可以对多个片段中的每一个应用不同的效果。

    External intrinsic interface
    15.
    发明授权
    External intrinsic interface 有权
    外部固有界面

    公开(公告)号:US09519488B2

    公开(公告)日:2016-12-13

    申请号:US13398305

    申请日:2012-02-16

    IPC分类号: G06F9/38

    摘要: An external intrinsic interface. A processor may include a core including a plurality of functional units, an intrinsic module located outside the core, and an interface module to perform relaying between the intrinsic module and a functional unit, among the plurality of functional units.

    摘要翻译: 外部固有界面。 处理器可以包括多个功能单元的核心,位于核心外部的本征模块,以及在多个功​​能单元之间执行本征模块与功能单元之间的中继的接口模块。

    Apparatus and method for clipping for 3D graphic rendering
    16.
    发明授权
    Apparatus and method for clipping for 3D graphic rendering 有权
    3D图形渲染剪辑的装置和方法

    公开(公告)号:US09041732B2

    公开(公告)日:2015-05-26

    申请号:US13331788

    申请日:2011-12-20

    IPC分类号: G09G5/00 G06T15/30

    CPC分类号: G06T15/30

    摘要: Provided are a clipping apparatus and clipping method for a three-dimensional (3D) graphic rendering. The clipping apparatus may reset or convert a triangular object based on distance information of vertices configuring or comprising the triangular object where a perspective projection scheme is applied.

    摘要翻译: 提供了一种用于三维(3D)图形呈现的剪辑装置和剪辑方法。 剪辑装置可以基于构造或包括应用透视投影方案的三角形对象的顶点的距离信息来重置或转换三角形对象。

    Apparatus and method of reading texture data for texture mapping
    17.
    发明授权
    Apparatus and method of reading texture data for texture mapping 有权
    读取纹理映射的纹理数据的装置和方法

    公开(公告)号:US08605101B2

    公开(公告)日:2013-12-10

    申请号:US12385413

    申请日:2009-04-07

    IPC分类号: G06T11/40 G09G5/00

    CPC分类号: G06T15/04 G06T1/60 G06T15/005

    摘要: An apparatus and method of reading texture data for texture mapping. Each of a plurality of blocks included in a cache memory may have any one of an even numbered index or odd numbered index. In this instance, the cache memory may be embodied with an odd numbered index cache memory including odd numbered index blocks and an even numbered index cache memory including even numbered index blocks. Also, address indexes of requested texture data may be analyzed to appropriately access to at least one of the odd numbered index cache memory and even numbered index cache memory, thereby improving an accessing speed.

    摘要翻译: 一种读取纹理映射纹理数据的装置和方法。 包括在高速缓冲存储器中的多个块中的每一个可以具有偶数索引或奇数索引中的任何一个。 在这种情况下,高速缓冲存储器可以具有包括奇数编号的索引块的奇数索引高速缓存存储器和包括偶数编号的索引块的偶数索引高速缓冲存储器。 此外,可以分析所请求的纹理数据的地址索引以适当地访问奇数索引高速缓存存储器和偶数索引高速缓冲存储器中的至少一个,从而提高访问速度。

    METHOD AND APPARATUS FOR TILE BASED RENDERING USING TILE-TO-TILE LOCALITY
    18.
    发明申请
    METHOD AND APPARATUS FOR TILE BASED RENDERING USING TILE-TO-TILE LOCALITY 有权
    使用TILE-TO-TILE LOCALITY的基于层次渲染的方法和设备

    公开(公告)号:US20120320069A1

    公开(公告)日:2012-12-20

    申请号:US13452095

    申请日:2012-04-20

    IPC分类号: G06F15/80 G06F15/16

    CPC分类号: G06T1/20 G06F9/505 Y02D10/22

    摘要: Disclosed is a method and apparatus for performing tile-based rendering. A sequence of tiles to be processed may be determined based on a locality among the tiles. A tile dispatch unit selects a subsequent tile to be dispatched, based on the determined sequence. The tile dispatch unit may check whether an idle fragment processor exists among the plurality of fragment processors, and may dynamically dispatch the selected tile to an idle fragment processor

    摘要翻译: 公开了一种用于执行基于瓦片的渲染的方法和装置。 可以基于瓦片之间的局部性来确定要处理的瓦片的序列。 瓦片调度单元基于所确定的序列来选择要发送的后续瓦片。 瓦片调度单元可以检查多个片段处理器之间是否存在空闲片段处理器,并且可以动态地将所选择的片段分派到空闲片段处理器

    APPARATUS AND METHOD FOR CLIPPING FOR 3D GRAPHIC RENDERING
    19.
    发明申请
    APPARATUS AND METHOD FOR CLIPPING FOR 3D GRAPHIC RENDERING 有权
    3D图形渲染剪辑的装置和方法

    公开(公告)号:US20120154391A1

    公开(公告)日:2012-06-21

    申请号:US13331788

    申请日:2011-12-20

    IPC分类号: G06T15/00

    CPC分类号: G06T15/30

    摘要: Provided are a clipping apparatus and clipping method for a three-dimensional (3D) graphic rendering. The clipping apparatus may reset or convert a triangular object based on distance information of vertices configuring or comprising the triangular object where a perspective projection scheme is applied.

    摘要翻译: 提供了一种用于三维(3D)图形呈现的剪辑装置和剪辑方法。 剪辑装置可以基于构造或包括应用透视投影方案的三角形对象的顶点的距离信息来重置或转换三角形对象。

    Method and apparatus for tile based rendering using tile-to-tile locality
    20.
    发明授权
    Method and apparatus for tile based rendering using tile-to-tile locality 有权
    使用瓦片到瓦片位置的基于瓦片的渲染的方法和装置

    公开(公告)号:US09514506B2

    公开(公告)日:2016-12-06

    申请号:US13452095

    申请日:2012-04-20

    IPC分类号: G06T1/20 G06F9/50

    CPC分类号: G06T1/20 G06F9/505 Y02D10/22

    摘要: Disclosed is a method and apparatus for performing tile-based rendering. A sequence of tiles to be processed may be determined based on a locality among the tiles. A tile dispatch unit selects a subsequent tile to be dispatched, based on the determined sequence. The tile dispatch unit may check whether an idle fragment processor exists among the plurality of fragment processors, and may dynamically dispatch the selected tile to an idle fragment processor

    摘要翻译: 公开了一种用于执行基于瓦片的渲染的方法和装置。 可以基于瓦片之间的局部性来确定要处理的瓦片的序列。 瓦片调度单元基于所确定的序列来选择要发送的后续瓦片。 瓦片调度单元可以检查多个片段处理器之间是否存在空闲片段处理器,并且可以动态地将所选择的片段分派到空闲片段处理器