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1.
公开(公告)号:US08872823B2
公开(公告)日:2014-10-28
申请号:US12576548
申请日:2009-10-09
申请人: Jason Matthew Gould , Michael Edward Pietraszak , Zsolt Mathe , J. Andrew Goossen , Casey Leon Meekhof
发明人: Jason Matthew Gould , Michael Edward Pietraszak , Zsolt Mathe , J. Andrew Goossen , Casey Leon Meekhof
IPC分类号: G06T15/50 , G09G5/00 , G06F15/167 , G06T15/04 , G06T15/00
CPC分类号: G06T15/005 , G06T15/04 , G06T15/50
摘要: A method and system are disclosed for automatic instrumentation that modifies a video game's shaders at run-time to collect detailed statistics about texture fetches such as MIP usage. The tracking may be transparent to the game application and therefore not require modifications to the application. In an embodiment, the method may be implemented in a software development kit used to record and provide texture usage data and optionally generate a report.
摘要翻译: 公开了用于在运行时修改视频游戏的着色器的自动仪器的方法和系统,以收集关于诸如MIP使用的纹理提取的详细统计。 跟踪可能对游戏应用程序是透明的,因此不需要修改应用程序。 在一个实施例中,该方法可以在用于记录和提供纹理使用数据并可选地生成报告的软件开发工具中实现。
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2.
公开(公告)号:US20110084964A1
公开(公告)日:2011-04-14
申请号:US12576548
申请日:2009-10-09
申请人: Jason Matthew Gould , Michael Edward Pietraszak , Zsolt Mathe , J. Andrew Goossen , Casey Leon Meekhof
发明人: Jason Matthew Gould , Michael Edward Pietraszak , Zsolt Mathe , J. Andrew Goossen , Casey Leon Meekhof
IPC分类号: G06T15/50
CPC分类号: G06T15/005 , G06T15/04 , G06T15/50
摘要: A method and system are disclosed for automatic instrumentation that modifies a video game's shaders at run-time to collect detailed statistics about texture fetches such as MIP usage. The tracking may be transparent to the game application and therefore not require modifications to the application. In an embodiment, the method may be implemented in a software development kit used to record and provide texture usage data and optionally generate a report.
摘要翻译: 公开了用于在运行时修改视频游戏的着色器的自动仪器的方法和系统,以收集关于诸如MIP使用的纹理提取的详细统计。 跟踪可能对游戏应用程序是透明的,因此不需要修改应用程序。 在一个实施例中,该方法可以在用于记录和提供纹理使用数据并可选地生成报告的软件开发工具中实现。
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