경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    11.
    发明申请
    경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 审中-公开
    用于提供游戏结果预测事件服务的方法,服务器和恢复媒体

    公开(公告)号:WO2013100532A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011411

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용

    Abstract: 경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법은 적어도 하나의 실제경기와 동일한 온라인 팀 대전 환경을 서버에서 생성하는 제1 단계;상기 서버는 클라이언트를 조작하는 사용자로부터 상기 실제경기의 승리팀 예측 데이터를 입력받는 제2 단계; 상기 사용자가 상기 승리팀 예측 데이터에 맞게 상기 온라인 팀 대전 환경에서 승리하는 경우, 상기 실제경기의 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나를 예측할 수 있는 창을 서버에서 활성화시키는 제3 단계; 상기 승리팀 예측 데이터, 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나와 상기 실제경기의 결과가 일치하는 경우, 해당 보상을 실시하는 제4 단계; 를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供游戏结果预测事件服务的方法,包括:生成与服务器中的至少一个实际游戏相同的在线团队匹配环境的第一步骤; 第二步,使得服务器从控制客户端的用户接收实际游戏的获胜团队预测数据; 在服务器中激活窗口的第三步骤,如果用户根据获胜团队预测数据在在线团队中获胜,使得用户能够预测得分和/或第一玩家得分的实际游戏; 以及当获胜队伍预测数据,得分和/或得分的第一玩家与实际游戏的结果相同时,授予相应奖品的第四步骤。

    온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체
    12.
    发明申请
    온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 审中-公开
    用于提供在线足球游戏的联想记录信息的方法,以及具有记录在线足球游戏的联盟记录信息的程序记录的机器可读记录介质

    公开(公告)号:WO2013085201A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010090

    申请日:2012-11-27

    CPC classification number: G07F17/38

    Abstract: 본 발명은 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은, 온라인 축구게임 서버가, 제 1 사용자단말의 축구게임 요청에 따라 리그형 축구게임을 제 2 사용자단말 내지 제 n 사용자단말(n은 자연수)과 통신망을 통해 멀티 플레이로 제 1 사용자단말에서 실행되도록 하는 제 1 단계; 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 리그축구게임 정보 중 리그기록실 정보 요청에 따라, 각각이 메인영역을 포함하여 구현 가능한 팀기록 탭 및 개인기록 탭을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 2 단계; 및 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 사용자에 의해 팀기록 탭이 선택된 경우, 상기 메인영역에 팀-평점영역, 팀-기록분석영역, 리그순위-영역을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 3 단계; 를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于提供在线足球游戏的联赛记录信息的方法,以及具有用于提供在线足球游戏的联赛记录信息的节目的记录的机器可读记录介质。 本发明包括:通过网络实现联盟型多玩家足球游戏的在线足球游戏服务器的第一步骤,具有从第二用户终端到第n个用户终端的第一用户终端(n是自然数) 基于来自第一终端的足球游戏请求; 在线足球游戏服务器的第二步骤,在第一用户终端上发送和显示包括团队记录选项卡和个人记录选项卡的UI屏幕,每个记录选项卡和个人记录选项卡可以包括主区域,其基于信息请求 第一用户终端的联赛足球比赛信息的联赛记录; 如果由第一用户终端的用户选择团队记录标签,则在线足球游戏服务器的第三步骤向第一终端的主区域发送和显示包括队伍等级区域,队记录分析区域 ,和联赛站立面积。

    온라인 게임에서의 랙 감지 방법 및 서버
    13.
    发明申请
    온라인 게임에서의 랙 감지 방법 및 서버 审中-公开
    用于在线游戏中检测机架接口的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085171A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009819

    申请日:2012-11-20

    Inventor: 김운용 한종희

    CPC classification number: G06Q90/00

    Abstract: 본 발명은, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인 랙의 발생을 감지하고, 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자를 선정해 내는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 랙 감지 방법은 게임 운영 서버가, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중, 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인, 랙의 발생을 감지하는 단계, 게임 진행이 종료되면, 모든 사용자에 설정되어 있고, 사용자가 참여한 게임에서의 랙의 발생 빈도를 비교하는 수치인 랙 포인트 중 게임에 참여한 사용자의 랙 포인트에, 기설정된 랙 증가 포인트를 누적하는 단계, 사용자가 플레이한 게임 수가 기설정된 게임 수를 초과하면, 플레이한 게임 수에 대한 랙 포인트의 비율을 연산하는 단계 및 연산된 비율이 기설정된 임계 비율을 초과하는 사용자를 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자인 고의 랙 발생 사용자로 선정하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种检测出现出现阻碍用户一起玩游戏正常进行的现象的机架接口的发生,延迟玩游戏的技术,并且选择被确定为有意创建的用户 机架接口。 用于在线游戏中检测机架接口的方法包括以下步骤:游戏管理服务器在游戏进行期间检测出Rack接口的发生,这破坏了游戏的正常进行并延迟游戏, 用户; 在游戏完成之后,其中为所有用户设置机架点,将参考游戏的用户的机架点的预设增加从数值机架点中增加,以比较机架接口的出现频率 在用户参与的游戏中; 计算当用户播放的游戏数量超过预设数量时,机架点数与游戏数量的比率; 并且将其计算的比率超过预设的临界比率的用户选择为故意煽动了Rack接口的发生的用户。

    월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법
    14.
    发明申请
    월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법 审中-公开
    用于实施世界旅游的游戏服务器及其操作方法

    公开(公告)号:WO2013085109A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/001701

    申请日:2012-03-08

    Inventor: 김운용 최재현

    Abstract: 본 출원은 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정확한 매칭을 실시할 수 있는 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다. 그 기술적 구성은 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 조작을 입력받고, 상기의 클라이언트 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 클라이언트에게 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 클라이언트를 구분하는 고유 식별 기호와 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 이전 시즌 스킬점수를 포함하는 프리 월드투어 정보, 월드투어를 시작하기 전의 경기인 배치경기 정보, 상기 배치경기의 결과를 토대로 진행하는 월드투어 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 프리 월드투어 정보로 상기 배치경기 전의 초기 스킬점수를 산출하고, 상기 배치경기의 순차에 따라 다른 배율을 곱하여 보정하며, 상기 배치경기가 종료된 후 상기 월드투어에 진입하는 초기 점수를 계산하는 변수 보정부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 本申请涉及一种用于实施世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法,更具体地,涉及提供一种用于实施具有精确匹配的世界巡回赛的游戏服务器及其操作方法。 游戏服务器的特征在于包括:通信单元,用于从每个客户端接收操作,多个通过有线或无线连接,并发送适合于每个客户端的数据; 控制单元,用于控制每个组成部分,并且同时用作输入和输出通道,并且将数据输出到通信单元,以便基于经由通信单元输入的数据向多个客户端中的每一个显示数据 ; 用于存储用于区分每个客户端的唯一识别符号的存储单元,包括控制客户端的用户的前几个季节的技能点的前世界旅游信息,关于在世界巡回赛开始之前播放的配置游戏的信息,以及信息 关于根据配置游戏的结果玩的世界巡回赛; 以及可变补偿单元,用于通过前世界旅游信息来计算预置位游戏初始技能点,通过乘以根据放置游戏顺序不同的乘数来补偿技能点,并且当安置游戏是 完成,计算世界巡回赛进入的初始点。

    온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법 및 서버
    15.
    发明申请
    온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법 및 서버 审中-公开
    在网络游戏中提供朋友之间的游戏统计的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085105A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/000538

    申请日:2012-01-20

    Inventor: 박태수 김운용

    CPC classification number: G06Q50/01

    Abstract: 본 발명은 친구간의 게임 수행 시에 상대의 전적을 제공할 수 있는 온라인 게임에서 친구간의 전적 제공 기술을 제공한다. 온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에, 사용자가 친구로 요청한 적어도 하나의 다른 사용자의 정보를 표시하도록 하는 입력이 가능한 메뉴로서, 친구 정보 표시 메뉴를 출력하는 단계, 사용자 단말로부터 상기 친구 정보 표시 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 온라인 게임 화면의 일부분에 다른 사용자의 리스트를 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 적어도 하나의 다른 사용자들 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시 리스트가 표시되는 영역과 다른 영역에 사용자와 상기 선택된 다른 사용자가 함께 플레이한 게임 결과를 표시하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明提供了一种用于在线游戏中的朋友之间提供游戏统计的技术,其中可以在朋友之间玩游戏时提供对方的游戏统计。 一种用于通过游戏操作服务器在线游戏中的朋友之间提供游戏统计的方法包括以下步骤:在用户终端上显示的在线游戏屏幕的一部分上输出朋友信息显示菜单,作为能够被 被输入以显示由用户请求作为朋友的至少一个其他用户的信息; 如果从用户终端接收到用于朋友信息显示菜单的选择输入,则在在线游戏屏幕的一部分上显示其他用户的列表; 并且如果接收到包含在列表中的其他用户中的所选择的用户的选择输入,则显示由用户和所选择的其他用户在与显示列表的区域不同的区域上播放的游戏的结果 从用户终端。

    온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버
    16.
    发明申请
    온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법 및 이를 수행하는 서버 审中-公开
    基于连接时间向在线游戏提供奖励的方法和实施其的服务器

    公开(公告)号:WO2013085092A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2011/009797

    申请日:2011-12-19

    Inventor: 김운용 박태수

    CPC classification number: G06Q30/02 G06Q50/10 G07F17/3255

    Abstract: 본 발명은 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于通过检查用户在网吧中的游戏的连接时间来为用户的每个游戏连接时间给出物品或网络钱的方法。 基于在线游戏的连接时间给出奖励的方法包括以下步骤:游戏运营商服务器接收关于在预设网络域中与游戏运营商服务器的用户连接的信息; 在由用户使用的终端上显示的连接屏幕的一部分上,计算连接时间,连接时间是从用户建立连接起,用户连续连接到预设网络域中的游戏运营商服务器的时间 其上; 并且如果所计算的连接时间被确定为已经达到预设的连接时间,则向用户提供预设的奖励。

    아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치
    17.
    发明申请
    아이템 추첨 서비스 관리 방법 및 장치 审中-公开
    管理项目服务的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013062153A1

    公开(公告)日:2013-05-02

    申请号:PCT/KR2011/008042

    申请日:2011-10-26

    Inventor: 김운용 장기철

    CPC classification number: G07F17/329 G06Q50/34

    Abstract: 사용자들에게 직관적인 아이템 추첨 서비스 화면을 제공하는 동시에, 새로운 재미를 줄 수 있어, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계; 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계; 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种技术,其可以通过向用户提供用于项目彩票服务的直观屏幕并且同时具有新的乐趣来源来增加项目彩票服务的用户利用率。 根据本发明的一个实施例的管理项目彩票服务的方法包括以下步骤:在一个项目的一部分上的在线游戏中显示用于在可用项目中的至少一个项目中绘制批次的至少一个项目彩票设备 用户终端的彩票服务画面; 在项目彩票服务屏幕的一部分上显示具有关于彩票服务的使用的信息的信息屏幕,而不是显示项目彩票装置的部分; 从至少一个项目抽奖装置中的任何一个项目彩票装置的用户终端感测批次的至少一幅图的使用输入; 以及根据所述使用输入在所述信息屏幕内显示从所述一个项目抽奖装置的至少一个可赢取项目中确定为所述获胜项目的至少一个项目的信息。

    게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    18.
    发明申请
    게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 审中-公开
    方法,服务器和恢复媒体,用于提供拍卖室重新注册期限制服务,以防止游戏滥用

    公开(公告)号:WO2013100533A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011412

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용 장기철

    CPC classification number: G06Q30/02

    Abstract: 게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 보유한 카드를 경매하는 경우, 다른 사용자가 상기 카드를 낙찰받으면, 서버에서 낙찰 시간을 포함한 데이터를 기록하는 제1 단계; 상기 다른 사용자가 상기 카드를 경매장에 재등록하는 경우, 현재 시간과 상기 낙찰 시간과의 차이가 일정 시간 미만인지의 여부를 상기 서버에서 확인하는 제2 단계; 상기 일정 시간 미만인 경우, 상기 서버는 상기 카드를 상기 경매장에서 사용하지 못하도록 제한하는 제3 단계;를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供拍卖行重新注册期间限制服务以防止滥用游戏的方法包括:当控制客户端的用户放置属于用户的卡时,将包括投标时间的数据记录在服务器中的第一步骤 拍卖和另一个用户出价的卡; 如果其他用户在拍卖行中重新注册该卡,则在服务器中检查当前时间和投标时间之间的差异是否小于预定时间的第二步骤; 以及当所述差异小于所述预定时间时,使所述服务器能够限制所述卡不被用于所述拍卖行的第三步骤。

    온라인 게임에서 선물과 함께 첨부메시지를 표시하기 위한 방법 및 이를 위한 온라인 게임 서버
    19.
    发明申请
    온라인 게임에서 선물과 함께 첨부메시지를 표시하기 위한 방법 및 이를 위한 온라인 게임 서버 审中-公开
    在网络游戏中用礼物显示附加信息的方法,以及在线游戏服务器

    公开(公告)号:WO2013100361A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/009826

    申请日:2012-11-20

    Inventor: 김운용 강승철

    CPC classification number: G07F17/3255 G07F17/32

    Abstract: 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은,클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임에서, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자가 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물을 결정하는 단계;상기 선물 제공자가 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 클라이언트로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 선물 수령자의 클라이언트에 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하여, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있다. 그러므로, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 용이하게 달성된다.

    Abstract translation: 公开了一种用于在线游戏中与礼物一起显示附加的消息的技术。 一种用于将在线游戏中显示附加消息的方法,所述在线游戏是由通过客户端连接到在线游戏服务器的多个用户播放的,并且其中礼物被提供给在线游戏用户作为益处, 根据本发明,对于播放在线游戏所需的统计数据或项目的尊重包括以下步骤:提供选择用于接收礼物的礼物接收者的礼物的礼品提供者,以及要提供给 礼品接收器 礼物提供者将礼物一起发送给礼物接收者的客户; 并在礼品接收者的客户端上显示礼物和附加的消息。 根据本发明,当礼物提供者向礼品接收者提供礼物时,可以一起提供除礼品提供商给礼品接收者的消息之外的礼物的标题和简要描述。 因此,可以容易地实现向礼品接收者提供礼物的礼物提供者的目的。

    이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
    20.
    发明申请
    이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供活动项目收集服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085203A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010101

    申请日:2012-11-27

    CPC classification number: G07F17/3253

    Abstract: 경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种技术,其为用户提供事件的项目,其是在完成匹配时事件所需的,并且在事件条件完成时提供相应的奖励项目。 根据本发明的一个实施例的用于提供事件项目收集服务的方法包括以下步骤:通过事件提供服务器向用户终端发送至少一个随机项目选择菜单,至少一个事件项目 可以在网上玩游戏的时候赢了; 从所述用户终端接收关于所述随机项目选择菜单的用户选择的输入,以及确定是否已经赢得与所选择的随机项目选择菜单相对应的事件项目; 当确定事件项目已经被赢得时,将事件项目存储在相应的用户事件清单中; 确定所有事件项是否存储在事件清单中; 以及根据确定是否存储所有事件项的步骤,将所有事件项目存储在事件清单中时,根据事件完成向所述用户终端提供所述奖励项目。

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