Abstract:
경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법은 적어도 하나의 실제경기와 동일한 온라인 팀 대전 환경을 서버에서 생성하는 제1 단계;상기 서버는 클라이언트를 조작하는 사용자로부터 상기 실제경기의 승리팀 예측 데이터를 입력받는 제2 단계; 상기 사용자가 상기 승리팀 예측 데이터에 맞게 상기 온라인 팀 대전 환경에서 승리하는 경우, 상기 실제경기의 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나를 예측할 수 있는 창을 서버에서 활성화시키는 제3 단계; 상기 승리팀 예측 데이터, 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나와 상기 실제경기의 결과가 일치하는 경우, 해당 보상을 실시하는 제4 단계; 를 포함한다.
Abstract:
본 발명은 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은, 온라인 축구게임 서버가, 제 1 사용자단말의 축구게임 요청에 따라 리그형 축구게임을 제 2 사용자단말 내지 제 n 사용자단말(n은 자연수)과 통신망을 통해 멀티 플레이로 제 1 사용자단말에서 실행되도록 하는 제 1 단계; 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 리그축구게임 정보 중 리그기록실 정보 요청에 따라, 각각이 메인영역을 포함하여 구현 가능한 팀기록 탭 및 개인기록 탭을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 2 단계; 및 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 사용자에 의해 팀기록 탭이 선택된 경우, 상기 메인영역에 팀-평점영역, 팀-기록분석영역, 리그순위-영역을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 3 단계; 를 포함한다.
Abstract:
본 발명은, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인 랙의 발생을 감지하고, 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자를 선정해 내는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 랙 감지 방법은 게임 운영 서버가, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중, 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인, 랙의 발생을 감지하는 단계, 게임 진행이 종료되면, 모든 사용자에 설정되어 있고, 사용자가 참여한 게임에서의 랙의 발생 빈도를 비교하는 수치인 랙 포인트 중 게임에 참여한 사용자의 랙 포인트에, 기설정된 랙 증가 포인트를 누적하는 단계, 사용자가 플레이한 게임 수가 기설정된 게임 수를 초과하면, 플레이한 게임 수에 대한 랙 포인트의 비율을 연산하는 단계 및 연산된 비율이 기설정된 임계 비율을 초과하는 사용자를 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자인 고의 랙 발생 사용자로 선정하는 단계를 포함한다.
Abstract:
본 출원은 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 정확한 매칭을 실시할 수 있는 월드투어를 실시하는 게임 서버 및 그의 구동 방법을 제공하기 위한 것이다. 그 기술적 구성은 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 조작을 입력받고, 상기의 클라이언트 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 클라이언트에게 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 클라이언트를 구분하는 고유 식별 기호와 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 이전 시즌 스킬점수를 포함하는 프리 월드투어 정보, 월드투어를 시작하기 전의 경기인 배치경기 정보, 상기 배치경기의 결과를 토대로 진행하는 월드투어 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 프리 월드투어 정보로 상기 배치경기 전의 초기 스킬점수를 산출하고, 상기 배치경기의 순차에 따라 다른 배율을 곱하여 보정하며, 상기 배치경기가 종료된 후 상기 월드투어에 진입하는 초기 점수를 계산하는 변수 보정부;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
본 발명은 친구간의 게임 수행 시에 상대의 전적을 제공할 수 있는 온라인 게임에서 친구간의 전적 제공 기술을 제공한다. 온라인 게임에서의 친구간의 전적 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에 표시되는 온라인 게임 화면의 일부분에, 사용자가 친구로 요청한 적어도 하나의 다른 사용자의 정보를 표시하도록 하는 입력이 가능한 메뉴로서, 친구 정보 표시 메뉴를 출력하는 단계, 사용자 단말로부터 상기 친구 정보 표시 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 온라인 게임 화면의 일부분에 다른 사용자의 리스트를 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 리스트에 포함된 적어도 하나의 다른 사용자들 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신 시 리스트가 표시되는 영역과 다른 영역에 사용자와 상기 선택된 다른 사용자가 함께 플레이한 게임 결과를 표시하는 단계를 포함한다.
Abstract:
본 발명은 사용자의 PC 방에서 게임에 접속한 시간을 체크하여, 사용자의 게임 접속 시간 별로 아이템 또는 사이버 머니 중 어느 하나를 지급하는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임의 접속 시간에 따른 보상 방법은 게임 운영 서버가, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속하였음을 수신하는 단계, 게임 운영 서버에 접속한 결과, 사용자가 사용하고 있는 단말에 표시되는 접속 화면의 일부분에, 사용자가 기설정된 네트워크 영역에서 게임 운영 서버에 접속한 시점부터 게임 운영 서버에 대한 접속을 유지한 시간인 접속 시간을 연산하는 단계 및 연산된 접속 시간이 기설정된 접속 시간에 도달한 것으로 판단되면 사용자에게 기설정된 보상물을 지급하는 단계를 포함한다.
Abstract:
사용자들에게 직관적인 아이템 추첨 서비스 화면을 제공하는 동시에, 새로운 재미를 줄 수 있어, 사용자들의 아이템 추첨 서비스 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 추첨 서비스 관리 방법은, 온라인 게임에서 사용할 수 있는 아이템 중, 적어도 하나의 아이템을 추첨할 수 있도록 마련된 적어도 하나의 아이템 추첨 장치를, 사용자 단말의 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에 표시하는 단계; 아이템 추첨 장치가 표시되는 부분을 제외한 아이템 추첨 서비스 화면의 일부분에, 아이템 추첨 서비스의 이용에 관한 정보가 표시되는 정보 화면을 표시하는 단계; 사용자 단말로부터 적어도 하나의 아이템 추첨 장치 중, 어느 한 아이템 추첨 장치에 대한 적어도 한 추첨 횟수만큼의 사용 입력을 감지하는 단계; 및 어느 한 아이템 추첨 장치에서 당첨 가능한 적어도 하나의 아이템 중, 사용 입력에 따라 당첨된 것으로 판단된 적어도 하나의 아이템의 정보를, 정보 화면 내에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 보유한 카드를 경매하는 경우, 다른 사용자가 상기 카드를 낙찰받으면, 서버에서 낙찰 시간을 포함한 데이터를 기록하는 제1 단계; 상기 다른 사용자가 상기 카드를 경매장에 재등록하는 경우, 현재 시간과 상기 낙찰 시간과의 차이가 일정 시간 미만인지의 여부를 상기 서버에서 확인하는 제2 단계; 상기 일정 시간 미만인 경우, 상기 서버는 상기 카드를 상기 경매장에서 사용하지 못하도록 제한하는 제3 단계;를 포함한다.
Abstract:
온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은,클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임에서, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자가 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물을 결정하는 단계;상기 선물 제공자가 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 클라이언트로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 선물 수령자의 클라이언트에 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하여, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있다. 그러므로, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 용이하게 달성된다.
Abstract:
경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.