Abstract:
온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 선수 캐릭터의 등급에 관한 제1 확률 정보를 포함하는 카드 풀 정보 및 선수 캐릭터의 능력치에 관한 제2 확률 정보를 포함하는 획득 확률 정보를 열로서 포함하는 랜덤 카드 테이블을 생성하는 단계, (b) 게임 클라이언트로부터 제1 랜덤 선수카드에 대한 개봉 이벤트 정보를 수신하면, 상기 제1 랜덤 선수카드와 연관된 제1 행을 상기 랜덤 카드 테이블에서 검색하는 단계 및 (c) 상기 검색된 제1 행에 저장된 제1 확률 정보 및 제2 확률 정보를 적용하여 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 제공되는 모든 선수 캐릭터들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 포함한다.
Abstract:
일정 기간 이용 가능한 아이템의 새로운 사용 방식을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 임대 서비스 제공 방법은, 게임 상에서 사용자별로 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록하여 이용 가능하고, 기설정된 이용 기간 만료시 소모되는 아이템을, 기설정된 기간만큼 사용 후 등록을 해제하도록 하는 메뉴로서 일시 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일시 사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 사용자의 기설정된 적어도 하나의 슬롯 중 아이템 등록이 가능한 어느 한 슬롯에 선택 입력에 대응하는 아이템을 등록하는 단계; 및 등록된 아이템을 사용한 결과 기설정된 기간이 경과된 후, 아이템에 대한 어느 한 슬롯에의 등록을 해제하여, 사용자가 보유한 아이템의 저장 공간에 기설정된 적어도 하나의 슬롯에 등록 가능한 상태로 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계, 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계, 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계 및 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계를 포함한다.
Abstract:
온라인 게임 상에서 이용할 수 있는 서비스별로 이용을 제한하여, 사용자의 계정을 효과적으로 보호할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 다른 온라인 게임의 서비스 이용 제어 방법은, 온라인 게임 서버가, 사용자 단말로부터 게임 서버에서 이용할 수 있는 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한하기 위한 서비스 이용 제어 설정 요청 입력 시, 이용 여부를 제한할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 설정 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 사용자 단말로부터, 적어도 하나의 서비스의 이용을 제한할지 여부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택 입력을 수신 시, 선택 입력에 의해 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호를 설정을 요청하는 메뉴로서 비밀번호 입력 메뉴를 전송하는 단계; 및 비밀번호 입력 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 비밀번호 설정 입력 수신 시, 비밀번호를 이용이 제한된 서비스 이용에 대한 비밀번호로 설정하여 서비스 이용 제어 설정을 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임에서, 후보 아이템들 중 하나를 선택하는데 이용되는 제1 추첨 아이템들을 후보 아이템으로 가지는 제2 추첨 아이템을 이용하여 아이템 추첨 서비스를 제공하기 위한 방법 및 서버가 제공된다. 아이템 추첨 서비스 제공 방법은, 온라인 게임 서버가, 제1 추첨 아이템의 사용 시 제1 추첨 아이템에 따라 서로 다르게 기설정된 적어도 하나의 아이템들 중 어느 하나가 당첨되고, 제2 추첨 아이템의 사용 시 적어도 하나의 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나가 당첨되는 아이템 추첨 서비스에 있어서, 사용자 단말로부터 제2 추첨 아이템에 대한 사용 요청을 수신하는 단계; 수신된 사용 요청에 대응하는 제2 추첨 아이템의 사용에 의하여 당첨될 수 있는 적어도 하나의 제1 추첨 아이템을 선택하는 단계; 선택된 제1 추첨 아이템들 중 어느 하나를 소정의 추첨 알고리즘에 따라 당첨 아이템(winning item)으로서 결정하는 단계; 및 당첨 아이템으로서 결정된 제1 추첨 아이템을 사용자가 보유한 아이템 데이터베이스에 등록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임의 아이템 경매장에서 자동 프로그램을 이용하여 검색 및 입찰하는 것을 방지하기 위한 방법 및 서버가 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임의 경매장용 자동 프로그램 방지 서버는, 온라인 게임용 아이템을 등록하고, 등록된 아이템에 대하여 입찰된 액수 중 가장 높은 액수로 입찰한 사용자에게 아이템을 낙찰시키는 경매장에서, 동일한 아이템을 소정 시간 내에 소정 횟수이상 검색하는 경우에 소정의 검색 무시 기간동안 해당 검색을 무시하는 반복 검색 무시부; 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 검색 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 검색 요청 간의 평균 검색 시간 간격이 기설정된 검색 시간 간격 미만이라면 소정의 검색 제한 기간동안 검색을 제한하는 과다 검색 제한부; 및 아이템 경매장에서, 소정 횟수 이상의 입찰 요청이 이루어졌을 경우, 소정 횟수의 입찰 요청 간의 평균 입찰 시간 간격이 기설정된 입찰 시간 간격 미만이라면 소정의 입찰 제한 기간동안 입찰을 제한하는 과다 입찰 제한부;를 포함한다.
Abstract:
다양한 모드의 경기를 제공하는 온라인 게임에 있어서, 특정 모드에서 승리할 경우에 지급되는 보상 아이템을 다른 모드에서 사용할 수 있는 아이템으로 지급하여, 다른 모드에 대한 사용자들의 관심과 적응성을 높일 수 있다. 따라서 사용자들이 여러 가지 모드의 경기를 즐길 수 있으므로, 다양한 모드의 경기를 즐길 수 있게 됨에 따라, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 모드 중 하나의 모드에 대응하고, 대응하는 모드를 제외한 다른 모드에서 사용 가능한 적어도 하나의 보상 아이템을 저장하는 적어도 하나의 보상 아이템 테이블을 생성하는 단계, 적어도 하나의 보상 아이템 테이블의 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 당첨 확률을 설정하는 단계, 사용자의 캐릭터가 복수개의 모드 중 하나의 모드에서 경기에 승리하면, 수행된 모드에 대응하는 보상 아이템 테이블에서 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 아이템 중 당첨 아이템을 추첨하는 단계, 당첨 아이템을 캐릭터에게 제공하고, 당첨 아이템을 사용할 수 있는 모드인 아이템 표시 모드로 입장할 수 있는 모드 입장 버튼을 포함하는 보상 아이템 제공 화면을 사용자의 사용자 단말에 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 모드 입장 버튼의 선택 여부를 나타내는 모드 입장 버튼 신호를 수신하여 아이템 표시 모드로 즉시 입장하는 단계를 포함한다.
Abstract:
본 출원은 기회상실을 부각하고 배치에 따른 순서효과를 부각시켜 아이템 샵을 설정함으로써, 구매욕구를 활성화시켜 가입자당 평균수익, 아이템을 구매한 유저수의 지표를 높일 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것으로, 클라이언트로부터 서버의 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 서버는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제1 단계; 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 서버는 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제2 단계; 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면, 서버는 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 제3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; 사용자가 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있다.
Abstract:
본 발명은 멀티플레이를 위해 친구를 초대하고 관리할 수 있는 온라인 게임에서 친구를 초대할 수 있는 기술을 제공한다. 온라인 게임에서 친구 초대 방법은 게임 운영 서버가, 온라인 게임 화면이 표시되는 사용자 단말에, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자와 게임을 수행하기 위한 게임방의 생성 입력이 가능한 메뉴로서 게임방 생성 메뉴를 전송하는 단계; 게임방 생성 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 상기 게임방 생성을 위한 게임방 정보를 입력하는 게임방 정보 입력 메뉴와, 사용자가 친구로 신청한 적어도 하나의 다른 사용자를 포함하는 다른 사용자 리스트를 전송하는 단계; 사용자 단말로부터 게임방 정보 입력 메뉴를 통한 게임방 정보에 대한 입력과, 다른 사용자 리스트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 사용자들 중 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 수신한 게임방 정보에 따라 게임방을 생성하는 단계; 및 생성된 게임방으로 수신한 선택 입력에 대응하는 다른 사용자들을 일괄적으로 초대하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.