온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치
    21.
    发明申请
    온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법 및 장치 审中-公开
    在线游戏中提供补偿项目的方法和装置

    公开(公告)号:WO2013100390A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/010093

    申请日:2012-11-27

    Inventor: 김운용 이철민

    CPC classification number: G07F17/3244

    Abstract: 다양한 모드의 경기를 제공하는 온라인 게임에 있어서, 특정 모드에서 승리할 경우에 지급되는 보상 아이템을 다른 모드에서 사용할 수 있는 아이템으로 지급하여, 다른 모드에 대한 사용자들의 관심과 적응성을 높일 수 있다. 따라서 사용자들이 여러 가지 모드의 경기를 즐길 수 있으므로, 다양한 모드의 경기를 즐길 수 있게 됨에 따라, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 모드 중 하나의 모드에 대응하고, 대응하는 모드를 제외한 다른 모드에서 사용 가능한 적어도 하나의 보상 아이템을 저장하는 적어도 하나의 보상 아이템 테이블을 생성하는 단계, 적어도 하나의 보상 아이템 테이블의 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 당첨 확률을 설정하는 단계, 사용자의 캐릭터가 복수개의 모드 중 하나의 모드에서 경기에 승리하면, 수행된 모드에 대응하는 보상 아이템 테이블에서 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 아이템 중 당첨 아이템을 추첨하는 단계, 당첨 아이템을 캐릭터에게 제공하고, 당첨 아이템을 사용할 수 있는 모드인 아이템 표시 모드로 입장할 수 있는 모드 입장 버튼을 포함하는 보상 아이템 제공 화면을 사용자의 사용자 단말에 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 모드 입장 버튼의 선택 여부를 나타내는 모드 입장 버튼 신호를 수신하여 아이템 표시 모드로 즉시 입장하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 通过提供在用户以特定模式获胜的情况下提供的补偿项目作为可以在以各种模式提供匹配的在线游戏中以不同模式使用的项目,以不同​​模式的用户的兴趣和适应性 可以加强。 结果,随着用户可以以各种模式欣赏比赛,提供了增加用户对游戏兴趣的技术。 根据本发明的一个实施例的用于在在线游戏中提供补偿项目的方法包括以下步骤:补偿项目提供装置,其产生至少一个补偿项目表,用于保存至少一个对应于 可以在游戏中提供的多种模式,并且可以在除了相应模式之外的其他模式中使用; 为所述至少一个补偿项目表中的所述至少一个补偿项目中的每一个设置获胜概率; 当所述用户的角色从所述多个模式中获得所述一个模式的匹配时,根据所述获胜概率,从与所播放的模式相对应的补偿项目表中的至少一个项目绘制一个获胜项目; 向该字符提供获胜项目,并且在用户的用户终端上显示包括模式输入按钮的补偿项目提供屏幕,以使用户能够输入项目显示模式,该项目显示模式是可以使用获胜项目的模式 ; 并且从用户终端接收用于表示是否选择模式进入按钮的模式输入按钮信号,并且立即进入项目显示模式。

    PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법
    22.
    发明申请
    PC방 친구 관리 서비스를 제공하는 게임 제공 서버, 및 PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 시스템 및 그 방법 审中-公开
    游戏提供者服务器提供互联网CAFE朋友管理服务,以及提供互联网上的朋友管理服务的系统和方法

    公开(公告)号:WO2013085175A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009861

    申请日:2012-11-21

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: G06Q50/10

    Abstract: PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; 사용자가 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있다.

    Abstract translation: 一种用于在网吧中提供朋友管理服务的方法包括以下步骤:收集关于在因特网咖啡馆中连接的用户的信息并将信息发送到游戏提供者服务器; 在互联网咖啡馆中的用户在同一个网吧中搜索用户的列表; 通过输出同一网吧的用户名单,提供网吧朋友推荐服务; 并从同一网吧的用户名单中检查所需的朋友,并注册网吧的朋友。 因此,本发明为网吧的用户提供方便快捷的朋友推荐和注册服务,并且通过鼓励朋友的注册,增加了游戏的存活概率,并且可以提高网吧访问的频率。

    경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    23.
    发明申请
    경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 审中-公开
    用于提供游戏结果预测事件服务的方法,服务器和恢复媒体

    公开(公告)号:WO2013100532A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011411

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용

    Abstract: 경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법은 적어도 하나의 실제경기와 동일한 온라인 팀 대전 환경을 서버에서 생성하는 제1 단계;상기 서버는 클라이언트를 조작하는 사용자로부터 상기 실제경기의 승리팀 예측 데이터를 입력받는 제2 단계; 상기 사용자가 상기 승리팀 예측 데이터에 맞게 상기 온라인 팀 대전 환경에서 승리하는 경우, 상기 실제경기의 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나를 예측할 수 있는 창을 서버에서 활성화시키는 제3 단계; 상기 승리팀 예측 데이터, 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나와 상기 실제경기의 결과가 일치하는 경우, 해당 보상을 실시하는 제4 단계; 를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供游戏结果预测事件服务的方法,包括:生成与服务器中的至少一个实际游戏相同的在线团队匹配环境的第一步骤; 第二步,使得服务器从控制客户端的用户接收实际游戏的获胜团队预测数据; 在服务器中激活窗口的第三步骤,如果用户根据获胜团队预测数据在在线团队中获胜,使得用户能够预测得分和/或第一玩家得分的实际游戏; 以及当获胜队伍预测数据,得分和/或得分的第一玩家与实际游戏的结果相同时,授予相应奖品的第四步骤。

    온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체
    24.
    发明申请
    온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체 审中-公开
    用于提供在线足球游戏的联想记录信息的方法,以及具有记录在线足球游戏的联盟记录信息的程序记录的机器可读记录介质

    公开(公告)号:WO2013085201A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010090

    申请日:2012-11-27

    CPC classification number: G07F17/38

    Abstract: 본 발명은 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은, 온라인 축구게임 서버가, 제 1 사용자단말의 축구게임 요청에 따라 리그형 축구게임을 제 2 사용자단말 내지 제 n 사용자단말(n은 자연수)과 통신망을 통해 멀티 플레이로 제 1 사용자단말에서 실행되도록 하는 제 1 단계; 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 리그축구게임 정보 중 리그기록실 정보 요청에 따라, 각각이 메인영역을 포함하여 구현 가능한 팀기록 탭 및 개인기록 탭을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 2 단계; 및 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 사용자에 의해 팀기록 탭이 선택된 경우, 상기 메인영역에 팀-평점영역, 팀-기록분석영역, 리그순위-영역을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 3 단계; 를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于提供在线足球游戏的联赛记录信息的方法,以及具有用于提供在线足球游戏的联赛记录信息的节目的记录的机器可读记录介质。 本发明包括:通过网络实现联盟型多玩家足球游戏的在线足球游戏服务器的第一步骤,具有从第二用户终端到第n个用户终端的第一用户终端(n是自然数) 基于来自第一终端的足球游戏请求; 在线足球游戏服务器的第二步骤,在第一用户终端上发送和显示包括团队记录选项卡和个人记录选项卡的UI屏幕,每个记录选项卡和个人记录选项卡可以包括主区域,其基于信息请求 第一用户终端的联赛足球比赛信息的联赛记录; 如果由第一用户终端的用户选择团队记录标签,则在线足球游戏服务器的第三步骤向第一终端的主区域发送和显示包括队伍等级区域,队记录分析区域 ,和联赛站立面积。

    온라인 게임에서의 랙 감지 방법 및 서버
    25.
    发明申请
    온라인 게임에서의 랙 감지 방법 및 서버 审中-公开
    用于在线游戏中检测机架接口的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085171A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/009819

    申请日:2012-11-20

    Inventor: 김운용 한종희

    CPC classification number: G06Q90/00

    Abstract: 본 발명은, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인 랙의 발생을 감지하고, 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자를 선정해 내는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 랙 감지 방법은 게임 운영 서버가, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중, 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인, 랙의 발생을 감지하는 단계, 게임 진행이 종료되면, 모든 사용자에 설정되어 있고, 사용자가 참여한 게임에서의 랙의 발생 빈도를 비교하는 수치인 랙 포인트 중 게임에 참여한 사용자의 랙 포인트에, 기설정된 랙 증가 포인트를 누적하는 단계, 사용자가 플레이한 게임 수가 기설정된 게임 수를 초과하면, 플레이한 게임 수에 대한 랙 포인트의 비율을 연산하는 단계 및 연산된 비율이 기설정된 임계 비율을 초과하는 사용자를 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자인 고의 랙 발생 사용자로 선정하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种检测出现出现阻碍用户一起玩游戏正常进行的现象的机架接口的发生,延迟玩游戏的技术,并且选择被确定为有意创建的用户 机架接口。 用于在线游戏中检测机架接口的方法包括以下步骤:游戏管理服务器在游戏进行期间检测出Rack接口的发生,这破坏了游戏的正常进行并延迟游戏, 用户; 在游戏完成之后,其中为所有用户设置机架点,将参考游戏的用户的机架点的预设增加从数值机架点中增加,以比较机架接口的出现频率 在用户参与的游戏中; 计算当用户播放的游戏数量超过预设数量时,机架点数与游戏数量的比率; 并且将其计算的比率超过预设的临界比率的用户选择为故意煽动了Rack接口的发生的用户。

    게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
    26.
    发明申请
    게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 审中-公开
    方法,服务器和恢复媒体,用于提供拍卖室重新注册期限制服务,以防止游戏滥用

    公开(公告)号:WO2013100533A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011412

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용 장기철

    CPC classification number: G06Q30/02

    Abstract: 게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 보유한 카드를 경매하는 경우, 다른 사용자가 상기 카드를 낙찰받으면, 서버에서 낙찰 시간을 포함한 데이터를 기록하는 제1 단계; 상기 다른 사용자가 상기 카드를 경매장에 재등록하는 경우, 현재 시간과 상기 낙찰 시간과의 차이가 일정 시간 미만인지의 여부를 상기 서버에서 확인하는 제2 단계; 상기 일정 시간 미만인 경우, 상기 서버는 상기 카드를 상기 경매장에서 사용하지 못하도록 제한하는 제3 단계;를 포함한다.

    Abstract translation: 一种用于提供拍卖行重新注册期间限制服务以防止滥用游戏的方法包括:当控制客户端的用户放置属于用户的卡时,将包括投标时间的数据记录在服务器中的第一步骤 拍卖和另一个用户出价的卡; 如果其他用户在拍卖行中重新注册该卡,则在服务器中检查当前时间和投标时间之间的差异是否小于预定时间的第二步骤; 以及当所述差异小于所述预定时间时,使所述服务器能够限制所述卡不被用于所述拍卖行的第三步骤。

    온라인 게임에서 선물과 함께 첨부메시지를 표시하기 위한 방법 및 이를 위한 온라인 게임 서버
    27.
    发明申请
    온라인 게임에서 선물과 함께 첨부메시지를 표시하기 위한 방법 및 이를 위한 온라인 게임 서버 审中-公开
    在网络游戏中用礼物显示附加信息的方法,以及在线游戏服务器

    公开(公告)号:WO2013100361A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/009826

    申请日:2012-11-20

    Inventor: 김운용 강승철

    CPC classification number: G07F17/3255 G07F17/32

    Abstract: 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은,클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임에서, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자가 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물을 결정하는 단계;상기 선물 제공자가 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 클라이언트로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 선물 수령자의 클라이언트에 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하여, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있다. 그러므로, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 용이하게 달성된다.

    Abstract translation: 公开了一种用于在线游戏中与礼物一起显示附加的消息的技术。 一种用于将在线游戏中显示附加消息的方法,所述在线游戏是由通过客户端连接到在线游戏服务器的多个用户播放的,并且其中礼物被提供给在线游戏用户作为益处, 根据本发明,对于播放在线游戏所需的统计数据或项目的尊重包括以下步骤:提供选择用于接收礼物的礼物接收者的礼物的礼品提供者,以及要提供给 礼品接收器 礼物提供者将礼物一起发送给礼物接收者的客户; 并在礼品接收者的客户端上显示礼物和附加的消息。 根据本发明,当礼物提供者向礼品接收者提供礼物时,可以一起提供除礼品提供商给礼品接收者的消息之外的礼物的标题和简要描述。 因此,可以容易地实现向礼品接收者提供礼物的礼物提供者的目的。

    이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버
    28.
    发明申请
    이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버 审中-公开
    提供活动项目收集服务的方法和服务器

    公开(公告)号:WO2013085203A1

    公开(公告)日:2013-06-13

    申请号:PCT/KR2012/010101

    申请日:2012-11-27

    CPC classification number: G07F17/3253

    Abstract: 경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    Abstract translation: 提供了一种技术,其为用户提供事件的项目,其是在完成匹配时事件所需的,并且在事件条件完成时提供相应的奖励项目。 根据本发明的一个实施例的用于提供事件项目收集服务的方法包括以下步骤:通过事件提供服务器向用户终端发送至少一个随机项目选择菜单,至少一个事件项目 可以在网上玩游戏的时候赢了; 从所述用户终端接收关于所述随机项目选择菜单的用户选择的输入,以及确定是否已经赢得与所选择的随机项目选择菜单相对应的事件项目; 当确定事件项目已经被赢得时,将事件项目存储在相应的用户事件清单中; 确定所有事件项是否存储在事件清单中; 以及根据确定是否存储所有事件项的步骤,将所有事件项目存储在事件清单中时,根据事件完成向所述用户终端提供所述奖励项目。

    온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버
    29.
    发明申请
    온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버 审中-公开
    在线游戏提供方法,记录媒体记录和在线游戏提供服务器

    公开(公告)号:WO2013100598A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011511

    申请日:2012-12-26

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/30 A63F13/847 G07F17/32

    Abstract: 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 一种在线游戏提供方法,其通过网络连接到用户终端,并且由提供至少一个在线游戏的在线游戏提供服务器执行,包括以下步骤:(a)创建用户参与的一方 通过用户终端至少有一方成员; (二)允许缔约方的党组成员在一定数量的党员中收集党员,允许党员至少选出一名党员作为党的游戏对手,并进行党的游戏; 和(c)根据该方的游戏结果提供相对游戏记录并存储有关该方的信息。

    그룹화된 등급 및 순위를 차등적 인터페이스로서 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
    30.
    发明申请
    그룹화된 등급 및 순위를 차등적 인터페이스로서 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 审中-公开
    提供在线运动游戏的方法和系统提供分组等级和排名作为差异接口

    公开(公告)号:WO2013100531A1

    公开(公告)日:2013-07-04

    申请号:PCT/KR2012/011410

    申请日:2012-12-24

    Inventor: 김운용

    CPC classification number: A63F13/46 A63F13/335 A63F13/798 A63F13/828

    Abstract: 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 스포츠 온라인 게임 내에서 복수의 사용자들이 각각 운영하는 복수의 팀들을 포함하여 대전 리그를 구성하고, 상기 대전 리그에서 제공되는 온라인 스포츠 경기가 완료되면 해당 경기 결과를 기초로 리그 점수를 부여하는 단계, (b) 제1 팀에 대한 상기 대전 리그에서의 등급 및 순위를 포함하는 상대 지표를 생성하고, 타 사용자들에게 노출될 수 있는 외부 노출 인터페이스에 상기 상대 지표를 더 부가하여 제공하는 단계 및 (c) 상기 제1 팀에 대하여 상기 리그 점수를 기초로 절대 지표를 생성하고, 타 사용자들에게 노출되지 않는 내부 노출 인터페이스에 상기 절대 지표를 더 부가하여 제공하는 단계를 포함한다.

    Abstract translation: 提供在线运动游戏的方法包括以下步骤:(a)在线运动游戏中形成包括由多个用户操作的多个团队的匹配联赛,并且当在线运动游戏时基于游戏结果给出联赛点 匹配联赛提供的体育比赛完成; (b)创建相关指数,包括匹配联盟中第一支队伍的成绩和排名,并将相对指标加入外部暴露的界面,可以暴露给其他用户提供相关指标; (c)根据联盟点创建第一支队伍的绝对指标,并将绝对指数加到不暴露给其他用户的内部暴露界面,以提供绝对指标。

Patent Agency Ranking