Abstract:
다양한 모드의 경기를 제공하는 온라인 게임에 있어서, 특정 모드에서 승리할 경우에 지급되는 보상 아이템을 다른 모드에서 사용할 수 있는 아이템으로 지급하여, 다른 모드에 대한 사용자들의 관심과 적응성을 높일 수 있다. 따라서 사용자들이 여러 가지 모드의 경기를 즐길 수 있으므로, 다양한 모드의 경기를 즐길 수 있게 됨에 따라, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높이는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 보상 아이템 제공 방법은, 보상 아이템 제공 장치가, 게임에서 제공 가능한 복수개의 모드 중 하나의 모드에 대응하고, 대응하는 모드를 제외한 다른 모드에서 사용 가능한 적어도 하나의 보상 아이템을 저장하는 적어도 하나의 보상 아이템 테이블을 생성하는 단계, 적어도 하나의 보상 아이템 테이블의 적어도 하나의 보상 아이템 각각에 대해 당첨 확률을 설정하는 단계, 사용자의 캐릭터가 복수개의 모드 중 하나의 모드에서 경기에 승리하면, 수행된 모드에 대응하는 보상 아이템 테이블에서 당첨 확률에 따라 적어도 하나의 아이템 중 당첨 아이템을 추첨하는 단계, 당첨 아이템을 캐릭터에게 제공하고, 당첨 아이템을 사용할 수 있는 모드인 아이템 표시 모드로 입장할 수 있는 모드 입장 버튼을 포함하는 보상 아이템 제공 화면을 사용자의 사용자 단말에 표시하는 단계, 및 사용자 단말로부터 모드 입장 버튼의 선택 여부를 나타내는 모드 입장 버튼 신호를 수신하여 아이템 표시 모드로 즉시 입장하는 단계를 포함한다.
Abstract:
PC방에서의 친구 관리 서비스 제공 방법은 PC방에서 접속한 사용자들의 정보를 수집하여 게임 제공 서버에 전달하는 단계; 사용자가 동일한 PC방에서 접속한 동일 PC방 사용자 리스트를 검색하는 단계; 상기 동일 PC방 사용자 리스트를 출력하여 PC방 친구 추천 서비스를 제공하는 단계; 및 상기 동일 PC방 사용자 리스트에서 원하는 친구를 체크하여 PC방 친구 등록을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, PC방을 이용하는 사용자들에게 편리하고 빠른 친구 추천 및 등록 서비스를 제공할 수 있고, 친구 등록을 많이 하도록 함으로써 게임의 잔존률을 높이며, PC방 방문율을 높일 수 있다.
Abstract:
경기결과예측 이벤트 서비스를 제공하는 방법은 적어도 하나의 실제경기와 동일한 온라인 팀 대전 환경을 서버에서 생성하는 제1 단계;상기 서버는 클라이언트를 조작하는 사용자로부터 상기 실제경기의 승리팀 예측 데이터를 입력받는 제2 단계; 상기 사용자가 상기 승리팀 예측 데이터에 맞게 상기 온라인 팀 대전 환경에서 승리하는 경우, 상기 실제경기의 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나를 예측할 수 있는 창을 서버에서 활성화시키는 제3 단계; 상기 승리팀 예측 데이터, 점수, 첫득점 선수 중 적어도 하나와 상기 실제경기의 결과가 일치하는 경우, 해당 보상을 실시하는 제4 단계; 를 포함한다.
Abstract:
본 발명은 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 방법, 그리고 온라인 축구게임을 위한 리그기록 정보제공 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은, 온라인 축구게임 서버가, 제 1 사용자단말의 축구게임 요청에 따라 리그형 축구게임을 제 2 사용자단말 내지 제 n 사용자단말(n은 자연수)과 통신망을 통해 멀티 플레이로 제 1 사용자단말에서 실행되도록 하는 제 1 단계; 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 리그축구게임 정보 중 리그기록실 정보 요청에 따라, 각각이 메인영역을 포함하여 구현 가능한 팀기록 탭 및 개인기록 탭을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 2 단계; 및 상기 온라인 축구게임 서버가, 상기 제 1 사용자단말의 사용자에 의해 팀기록 탭이 선택된 경우, 상기 메인영역에 팀-평점영역, 팀-기록분석영역, 리그순위-영역을 포함하는 UI 화면을 상기 제 1 사용자단말로 전송하여 출력하도록 하는 제 3 단계; 를 포함한다.
Abstract:
본 발명은, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인 랙의 발생을 감지하고, 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자를 선정해 내는 기술에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 랙 감지 방법은 게임 운영 서버가, 사용자들끼리 함께 플레이하는 게임 진행 중, 게임의 정상적인 진행이 방해되어 게임 플레이가 지연되는 현상인, 랙의 발생을 감지하는 단계, 게임 진행이 종료되면, 모든 사용자에 설정되어 있고, 사용자가 참여한 게임에서의 랙의 발생 빈도를 비교하는 수치인 랙 포인트 중 게임에 참여한 사용자의 랙 포인트에, 기설정된 랙 증가 포인트를 누적하는 단계, 사용자가 플레이한 게임 수가 기설정된 게임 수를 초과하면, 플레이한 게임 수에 대한 랙 포인트의 비율을 연산하는 단계 및 연산된 비율이 기설정된 임계 비율을 초과하는 사용자를 고의적으로 랙을 발생시킨 것으로 판단되는 사용자인 고의 랙 발생 사용자로 선정하는 단계를 포함한다.
Abstract:
게임의 어뷰징을 방지하기 위한 경매장 카드재등록기간 제한서비스를 제공하는 방법은 클라이언트를 조작하는 사용자가 보유한 카드를 경매하는 경우, 다른 사용자가 상기 카드를 낙찰받으면, 서버에서 낙찰 시간을 포함한 데이터를 기록하는 제1 단계; 상기 다른 사용자가 상기 카드를 경매장에 재등록하는 경우, 현재 시간과 상기 낙찰 시간과의 차이가 일정 시간 미만인지의 여부를 상기 서버에서 확인하는 제2 단계; 상기 일정 시간 미만인 경우, 상기 서버는 상기 카드를 상기 경매장에서 사용하지 못하도록 제한하는 제3 단계;를 포함한다.
Abstract:
온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 기술이 개시된다. 본 발명에 의한 온라인 게임에서 선물과 함께 첨부 메시지를 표시하기 위한 방법은,클라이언트를 통하여 복수의 사용자가 온라인 게임 서버에 접속하여 수행하며, 온라인 게임의 사용자에게 상기 온라인 게임을 수행하는데 필요한 능력치 및 아이템 중 적어도 하나에 대한 혜택으로서 선물이 제공되는 온라인 게임에서, 상기 선물을 제공하는 선물 제공자가 상기 선물을 받을 선물 수령자 및 상기 선물 수령자에게 제공될 선물을 결정하는 단계;상기 선물 제공자가 상기 선물과 함께 상기 선물 수령자의 클라이언트로 첨부 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 선물 수령자의 클라이언트에 상기 선물 및 상기 첨부 메시지를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하여, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공할 때, 선물의 제목 및 간략한 설명뿐만 아니라, 선물 제공자가 선물 수령자에게 전달하고자 하는 메시지를 함께 제공할 수 있다. 그러므로, 선물 제공자가 선물 수령자에게 선물을 제공하는 목적이 용이하게 달성된다.
Abstract:
경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법은 (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
Abstract:
온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 스포츠 온라인 게임 내에서 복수의 사용자들이 각각 운영하는 복수의 팀들을 포함하여 대전 리그를 구성하고, 상기 대전 리그에서 제공되는 온라인 스포츠 경기가 완료되면 해당 경기 결과를 기초로 리그 점수를 부여하는 단계, (b) 제1 팀에 대한 상기 대전 리그에서의 등급 및 순위를 포함하는 상대 지표를 생성하고, 타 사용자들에게 노출될 수 있는 외부 노출 인터페이스에 상기 상대 지표를 더 부가하여 제공하는 단계 및 (c) 상기 제1 팀에 대하여 상기 리그 점수를 기초로 절대 지표를 생성하고, 타 사용자들에게 노출되지 않는 내부 노출 인터페이스에 상기 절대 지표를 더 부가하여 제공하는 단계를 포함한다.