METHOD AND SYSTEM FOR EXECUTING AND MANAGING EVENT-BASED GAMES ON A MOBILE DEVICE
    3.
    发明申请
    METHOD AND SYSTEM FOR EXECUTING AND MANAGING EVENT-BASED GAMES ON A MOBILE DEVICE 审中-公开
    在移动设备上执行和管理基于事件的游戏的方法和系统

    公开(公告)号:WO2018018148A1

    公开(公告)日:2018-02-01

    申请号:PCT/CA2017/050898

    申请日:2017-07-25

    Abstract: A method and system to setup and to manage one or more role-playing game at a single physical location using mobile device is disclosed. The game is distributed and animated on multiple devices connected in real time to a network, preferably to the Internet. Although participants are gathered at the same time and location, each one uses a personal mobile device programmed to provide to the participant instructions and commands relating to the game. To provide instructions, the system comprises a game server configured to provide the game intelligence. The system further comprises mobile devices of each participant connected to the game server during the game play.

    Abstract translation: 公开了一种使用移动设备在单个物理位置建立和管理一个或多个角色扮演游戏的方法和系统。 该游戏在多个设备上实时分发和动画到网络,最好是连接到互联网。 虽然参与者在同一时间和地点聚集,但每个人都使用个人移动设备编程,以向参与者提供与游戏有关的指令和命令。 为了提供说明,该系统包括配置成提供游戏智能的游戏服务器。 该系统还包括在玩游戏期间连接到游戏服务器的每个参与者的移动设备。

    GAME SELECTION AND INVITATION PROCESS
    4.
    发明申请
    GAME SELECTION AND INVITATION PROCESS 审中-公开
    游戏选择和邀请过程

    公开(公告)号:WO2017146908A1

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:PCT/US2017/017138

    申请日:2017-02-09

    CPC classification number: A63F13/31 A63F13/25 A63F13/35 A63F13/48 A63F13/795

    Abstract: Setting up a multiplayer gaming session, including: initiating a multiplayer gaming session; selecting at least one invitee; retrieving a list of games for each invitee of the selected at least one invitee; combining the list of games for each invitee into a merged list of games; sorting the merged list of games by most commonly owned; selecting a game from the merged list of games for the multiplayer gaming session; and sending an invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the selected at least one invitee.

    Abstract translation: 设置多人游戏会话,包括:发起多人游戏会话; 选择至少一个被邀请者; 为所选择的至少一个被邀请者的每个被邀请者检索游戏列表; 将每个被邀请者的游戏列表组合成合并的游戏列表; 按照最常用的方式对合并的游戏列表进行排序; 从多人游戏会话的合并游戏列表中选择游戏; 以及向所选择的至少一个被邀请者的每个被邀请者发送对多人游戏会话的邀请。

    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME
    5.
    发明申请
    SETTING UP GAMING SESSIONS TO REDUCE WAITING TIME 审中-公开
    设置游戏会话以减少等待时间

    公开(公告)号:WO2017146907A1

    公开(公告)日:2017-08-31

    申请号:PCT/US2017/017129

    申请日:2017-02-09

    CPC classification number: A63F13/31 A63F13/25 A63F13/35 A63F13/48 A63F13/795

    Abstract: A method for setting up a multiplayer gaming session, the method including: initiating a multiplayer gaming session by a host computing device; generating a list of games and selecting a game from the list of games on the host computing device; determining a list of invitees; generating a group of game configuration options for the selected game by the host computing device; sending a preliminary invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees; launching the selected game on an invitee computing device of each invitee of the list of invitees; selecting game configuration options from the generated group of game configuration options; sending a final invitation to the multiplayer gaming session to each invitee of the list of invitees.

    Abstract translation: 一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主计算设备发起多玩家游戏会话; 生成游戏列表并从主机计算设备上的游戏列表中选择游戏; 确定被邀请者的列表; 由主机计算设备为所选择的游戏生成一组游戏配置选项; 向被邀请者列表中的每个被邀请者发送对多人游戏会话的初步邀请; 在被邀请者列表中的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选择的游戏; 从所生成的一组游戏配置选项中选择游戏配置选项; 发送多人游戏会话的最终邀请给被邀请者名单的每个被邀请者。

    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
    6.
    发明申请
    ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 审中-公开
    游戏系统,用于其的计算机程序和服务器装置

    公开(公告)号:WO2017141959A1

    公开(公告)日:2017-08-24

    申请号:PCT/JP2017/005507

    申请日:2017-02-15

    Abstract: ゲームをプレイするための対価として複数のユーザから異なる負担額を徴収することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数のユーザ(U)を含むグループ(UG)に共通の音楽ゲームをプレイさせるゲームシステムである。また、ゲームシステム(1)は、音楽ゲームのグループプレイをプレイするためのグループ(UG)の全体の対価としてグループ料金をグループ(UG)の各ユーザ間において異なる料金額の分担が可能なようにグループ(UG)の各ユーザ(U)に共通に設定し、そのグループ料金がグループ(UG)の少なくとも一部のユーザによって支払われた場合にグループプレイがグループ(UG)の全ユーザ(U)に提供されるように音楽ゲームのグループプレイをグループ(UG)の各ユーザ(U)に共通に許可する。

    Abstract translation: 提供了一种游戏系统,其能够从多个用户收集不同的负担量作为玩游戏的考虑因素。 游戏系统(1)是允许包括多个用户(U)的组(UG)玩普通音乐游戏的游戏系统。 游戏系统(1),以便使不同费用金额共享中的每个用户组(UG)的团费作为一个整体考虑组(UG)的之间玩音乐游戏的群戏 在共同设置为一个组(UG)的每个用户(U),该组播放组的所有用户(U)(UG)时的组费由用户组中的至少一个部分(UG)支付 按照规定允许群组(UG)的每个用户(U)共享音乐游戏的群组游戏。

    グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム
    7.
    发明申请
    グループでプレイ可能な通信型のゲームシステム 审中-公开
    可以在组内玩的通信型游戏系统

    公开(公告)号:WO2017122725A1

    公开(公告)日:2017-07-20

    申请号:PCT/JP2017/000825

    申请日:2017-01-12

    Abstract: 通信ネットワークを介して複数のプレイヤが同じゲームを簡単に楽しめる仕組みを提供する。 ゲームサーバは、複数のゲーム端末と通信ネットワークを介して接続される。ゲームサーバは、グループ要求を送信した第1のゲーム端末から所定距離内に第1のゲーム端末と同一のルームIDにてグループ要求をしている第2のゲーム端末が存在しないときには、第1のゲーム端末に対応するエリアルームを開設し、そのような第2のゲーム端末が存在するときには第2のゲーム端末が対応づけられているエリアルームに第1のゲーム端末を対応づける。エリアルームにおいて複数のゲーム端末のマッチングが成立したとき、エリアルームに対応づけられているゲーム端末に共通のゲーム設定情報を提供する。

    Abstract translation:

    提供一种机制,允许多个玩家通过通信网络轻松享受同一款游戏。 游戏服务器经由通信网络连接到多个游戏终端。 游戏服务器,当具有在第1游戏终端从所述第1游戏终端已在预定距离内发送的请求组的同一个房间ID不存在一组请求中的第二游戏终端,第一 打开与游戏终端相对应的区域房间,并且当存在这样的第二游戏终端时,使第一游戏终端对应于与第二游戏终端相关联的区域房间。 当在区域房间中建立多个游戏终端的匹配时,提供与区域房间相关联的游戏终端共同的游戏设置信息。

    SNS를 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템
    8.
    发明申请
    SNS를 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템 审中-公开
    使用SNS的游戏服务方法和系统

    公开(公告)号:WO2017115944A1

    公开(公告)日:2017-07-06

    申请号:PCT/KR2016/005776

    申请日:2016-05-31

    Inventor: 임종윤

    CPC classification number: A63F13/795 G06Q50/00 G06Q50/30

    Abstract: 본 발명은 SNS를 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 게임 서버가 제1 SNS에 가입되어 있는 제1 사용자와 제2 사용자의 게임 결과를 제1 사용자와 제2 사용자의 제1 SNS 아이디와 함께 제2 SNS에 게시되게 하는 단계, 제1 게임 디바이스가 제2 SNS에 가입된 제3 사용자로부터 제1 사용자의 제1 SNS 아이디를 입력받아 게임 매칭 요청하는 단계, 게임 서버가 제1 사용자의 제1 SNS 아이디를 이용하여 제1 사용자가 제2 게임 디바이스에 접속되어 있는지 확인하는 단계, 제1 사용자가 제2 게임 디바이스에 접속되어 있는 경우, 제1 사용자에게 게임 매칭 요청에 따른 게임 참여를 요청하는 단계, 그리고 제1 사용자와 제3 사용자의 게임 결과가 제1 사용자와 제3 사용자가 가입되어 있는 SNS에 게시되도록 하는 단계를 포함한다. 본 발명에 의하면, 서로 다른 SNS에 가입되어 있는 유저를 연결시켜 함께 게임할 수 있도록 한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种使用SNS的游戏服务方法和系统,其中游戏服务器将订阅了第一SNS的第一和第二用户的游戏结果发送给第一用户,并且第二用户 第一游戏装置从订购第二SNS的第三用户接收第一用户的第一SNS ID并请求游戏匹配; 检查第一用户是否使用第一用户的第一SNS ID连接到第二游戏设备,检查第一用户是否连接到第二游戏设备, 并且允许将第一用户和第三用户的游戏结果发布到第一用户和第三用户订阅的SNS。 根据本发明,订阅不同SNS的用户可以连接在一起播放。

    即时消息的处理方法及装置
    9.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2017114457A1

    公开(公告)日:2017-07-06

    申请号:PCT/CN2016/112973

    申请日:2016-12-29

    Inventor: 张鹏 过一 熊达蔚

    Abstract: 一种即时消息的处理方法及装置。该方法包括:接收即时消息并确定其所属的即时通讯软件(S11);确定所述即时通讯软件不是当前界面对应的软件时,与其它所有未被处理且不属于当前界面对应的软件的即时消息,排列显示在当前界面的预设边缘区域(S12)。该技术方案使得用户能够在当前界面的预设边缘区域查看所有未处理的其它即时通讯软件的即时消息,从而使终端当前显示其他应用界面时,仍然能有效地将其它即时通讯软件的即时消息提示给用户,且不影响对当前其他应用界面的显示。

    BALANCING MULTIPLE TEAM BASED GAMES
    10.
    发明申请
    BALANCING MULTIPLE TEAM BASED GAMES 审中-公开
    平衡多个团队的游戏

    公开(公告)号:WO2017095594A1

    公开(公告)日:2017-06-08

    申请号:PCT/US2016/060655

    申请日:2016-11-04

    CPC classification number: A63F13/70 A63F13/31 A63F13/35 A63F13/795 A63F13/798

    Abstract: Dynamically balancing imbalanced teams in a multiple team game, including: generating at least three teams, each team comprising members belonging to a first type or a second type; applying a first growth pattern to members of the first type and a second growth pattern to members of the second type, converting at least one member of the first type to the second type; and adjusting the first and second growth patterns based on the conversion of the at least one member.

    Abstract translation: 动态平衡多团队游戏中的不平衡团队,包括:产生至少三个团队,每个团队包括属于第一类型或第二类型的成员; 将第一生长模式应用于第一类型的成员和第二生长模式给第二类型的成员,将第一类型的至少一个成员转换成第二类型; 以及基于至少一个成员的转换来调整第一和第二增长模式。

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