ゲーミングマシン及びそのプレイ方法
    1.
    发明申请
    ゲーミングマシン及びそのプレイ方法 审中-公开
    游戏机及其播放方法

    公开(公告)号:WO2008090630A1

    公开(公告)日:2008-07-31

    申请号:PCT/JP2007/051312

    申请日:2007-01-26

    Inventor: 岡田 和生

    CPC classification number: G07F17/32 G07F17/3216 G07F17/3244 G07F17/34

    Abstract:  プレーヤのベット入力後にゲームが開始され、プレーヤに賞を与えるゲーム結果となった場合に、賞ごとに定められたクレジットをプレーヤに与えるゲームコントローラ100と、ゲーム結果をプレーヤに対して表示する表示デバイス30とを備え、更に、ゲームコントローラ100は、プレーヤに賞を与えるか否かを決定する処理を行う単位ゲーム内で、ゲームコントローラ内部又は外部に設けられたクレジット貯留メモリに対して、ある量のクレジットを記憶するかどうかを決定し、記憶すると決定された場合には、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジットに決定された量のクレジットを累積して加算し記憶し、プレーヤに賞を与えるか否かを決定する処理を行う単位ゲーム内でクレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量の一部をプレーヤに与えるか否かを決定し、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量の一部をプレーヤに与えることが決定された場合には、プレーヤにクレジット総量の一部を与えるとともに、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量からプレーヤに与えたクレジットを減算処理する。

    Abstract translation: 游戏机包括游戏控制器(100),游戏者在玩家输入投注之后开始游戏,并且如果游戏结果是给予玩家的奖励以及显示装置(30 ),用于向玩家显示游戏结果。 游戏控制器(100)确定游戏控制器中存储的信用量是否存储在单元游戏中外部提供的信用存储存储器中,在此之后,确定是否给予玩家奖励的处理, 向存储在信用存储存储器中的信用增加确定的信用额度,并且如果确定存储了一定量的信用量则存储该和,确定存储在信用存储存储器中的一部分信用额度 游戏之后,如果确定向玩家提供了一部分信用额,则给予玩家一部分信用额,并且减去给予玩家的奖励 玩家从信用额度。

    ゲーミングマシン及びそのプレイ方法
    3.
    发明申请
    ゲーミングマシン及びそのプレイ方法 审中-公开
    游戏机及其播放方法

    公开(公告)号:WO2008096404A1

    公开(公告)日:2008-08-14

    申请号:PCT/JP2007/051829

    申请日:2007-02-02

    Inventor: 岡田 和生

    CPC classification number: G07F17/3244

    Abstract:  プレーヤのベット入力後にゲームが開始され、プレーヤに賞を与えるゲーム結果となった場合に、賞ごとに定められたクレジットをプレーヤに与えるゲームコントローラ100と、ゲーム結果をプレーヤに対して表示する表示デバイス30とを備え、更に、ゲームコントローラ100は、プレーヤに賞を与えるか否かを決定する処理を行う単位ゲーム内で、ゲームコントローラ内部又は外部に設けられたクレジット貯留メモリに対して、ある量のクレジットを記憶するかどうかを決定し、記憶すると決定された場合には、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジットに決定された量のクレジットを累積して加算し記憶し、クレジット貯留メモリに記憶すると決定した場合に、決定された量のクレジットを表示デバイス30に表示し、プレーヤに賞を与えるか否かを決定する処理を行う単位ゲーム内でクレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量の一部をプレーヤに与えるか否かを決定し、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量の一部をプレーヤに与えることが決定された場合には、プレーヤにクレジット総量の一部を与えるとともに、クレジット貯留メモリに記憶されたクレジット総量からプレーヤに与えたクレジットを減算処理する。

    Abstract translation: 游戏机包括:游戏控制器(100),如果游戏者在输入投注时游戏开始,并且游戏结果给予玩家奖品,则向游戏者提供为每个奖品确定的积分;以及显示装置(30),用于显示 游戏结果给玩家。 此外,游戏控制器(100)确定在确定玩家是否获得奖品的单元游戏中,在游戏控制器内部或外部提供的信用积累存储器中是否存储一定量的信用。 如果确定存储了一定量的信用,则游戏控制器(100)将所确定的信用量加到存储在信用累积存储器中的信用中,存储该和,允许显示装置(30)显示所确定的 信用,确定存储在信用累积存储器中的一部分总信用是否在确定玩家是否被给予奖的单位游戏中给予玩家。 如果确定存储在信用累积存储器中的总信用部分的一部分被给予玩家,则游戏控制器(100)给予玩家总分数的一部分,并且从玩家的给予玩家的信用减去 存储在信用累积记忆中的总信用

    遊技情報統合システム
    4.
    发明申请
    遊技情報統合システム 审中-公开
    游戏信息集成系统

    公开(公告)号:WO2012046616A1

    公开(公告)日:2012-04-12

    申请号:PCT/JP2011/072352

    申请日:2011-09-29

    Abstract:  本願は、遊技者、特に固定客の好みに応じた選択・設定を遊技店で客観的に行うことを可能とするとともに、ユーザとしての遊技者と遊技店の経営者にとっての需要をバランス良く喚起する遊技機をロジカルに分析した結果から効率的に市場に投入することを可能とする遊技情報統合システムを提供する。(a)遊技機ユニットでの各遊技者の1回あたりの遊技期間、(b)遊技期間における遊技者の収支の経時変化、(c)遊技機ユニットの稼働時間、及び(d)遊技機ユニットによる店舗側の利益に関するデータを生成し、(a)及び(b)に基づいて遊技者の満足度を算出し、(c)及び(d)に基づいて店舗側の満足度を算出する。

    Abstract translation: 提供了一种游戏信息集成系统,其使得游戏室能够根据游戏玩家,特别是普通客户的喜好客观地执行选择和设置,并且使玩游戏机成为游戏玩家作为用户和游戏室管理者的需求 以平衡的方式,从逻辑分析游戏机的结果中有效地投入市场。 创建数据,包括:(a)每个玩家在游戏机单元期间播放的时间长度; (二)玩家在玩耍期间收入和支出的时间变化; (c)游戏机单元的操作时间; 和(d)从游戏机单元获得的客厅侧利润。 基于(a)和(b),计算玩家的满足度; 根据(c)和(d),计算出客厅方面的满意程度。

    ゲームシステム
    5.
    发明申请
    ゲームシステム 审中-公开
    游戏系统

    公开(公告)号:WO2010137184A1

    公开(公告)日:2010-12-02

    申请号:PCT/JP2009/062886

    申请日:2009-07-16

    Abstract:  従来の紙方式に代えて、情報カードを用いてゲームを行うことができるゲームシステムを提供する。 各ゲーミングマシンの各々に対応付けられ、異なる通貨の紙幣及び当該紙幣の金額を識別し、識別された結果を表すデータを出力する紙幣識別装置と、ゲーミングマシンの各々に一体化され、紙幣識別装置から出力されるデータを、為替レートに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータに変換し、ゲーミングマシンに送出するプレーヤトラッキング装置と、プレーヤトラッキング装置に一体化され、ゲーミングマシンのゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額に相当するデータを情報カードに記憶させると共に、情報カードから読み取った金額に相当するデータに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータをゲーミングマシンへ送出する情報カード装置とを備える。

    Abstract translation: 提供了一种游戏系统,其中可以借助于信息卡来代替传统的纸张系统来玩游戏。 该游戏系统由与各游戏机对应的票据识别装置构成,识别不同的货币单据及其金额,并输出表示识别结果的数据; 集成到每个游戏机中的玩家跟踪装置,根据货币兑换率将从钞票识别装置输出的数据转换为用于执行游戏的信用数据,并将信用数据发送给游戏机; 以及集成到玩家跟踪装置中的信息卡装置,使得信息卡根据游戏机的游戏结果存储与授予玩家的钱数对应的数据,并发送用于执行游戏机的信用数据 游戏机根据与游戏机对应的信息量从信息卡中读取。

    紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン
    6.
    发明申请
    紙幣処理装置およびそれを備えたゲーミングマシン 审中-公开
    纸质货币处理装置和游戏机

    公开(公告)号:WO2012093527A1

    公开(公告)日:2012-07-12

    申请号:PCT/JP2011/077298

    申请日:2011-11-28

    Inventor: 岡田 和生

    Abstract:  複数の国や地域で流通する紙幣に適応させる際に必要な装置仕様の変更を簡単に行う。紙幣処理装置M1は、複数の通貨流通域の紙幣Tを機外から取り扱い可能にする紙幣口M5と、紙幣口M5と機内の各所との間において紙幣Tを搬送する紙幣搬送機構と、紙幣搬送機構に連結された複数の紙幣ケースとを有している。通貨流通域に対応付けられた紙幣ケースを特定し、特定した紙幣ケースに紙幣Tを搬入させるように紙幣搬送機構を制御する。

    Abstract translation: 为了便于在多个国家和地区的纸币流通中改变所需的装置规格,纸币处理装置(M1)具有:纸币槽(M5),其能够处理 设备外部多个货币流通区域的纸币(T); 用于在纸币槽(M5)和装置内的各种位置之间传送纸币(T)的纸币传送机构; 以及与纸币转移机制相关联的多个纸币案例。 纸币转移机制的控制方式是确定与货币流通区域相关联的纸币情况,并将纸币(T)转入识别的纸币情况。

    ゲーミングマシン及びその制御方法
    7.
    发明申请
    ゲーミングマシン及びその制御方法 审中-公开
    游戏机及其控制方法

    公开(公告)号:WO2010055748A1

    公开(公告)日:2010-05-20

    申请号:PCT/JP2009/068004

    申请日:2009-10-19

    CPC classification number: G07F17/32 G07F17/3211 G07F17/3293

    Abstract:  本発明のゲーミングマシンは、複数のカードの中から所定枚数のカードを抽出した後に前記複数のカードをシャッフルする条件となる複数の所定値を記憶するメモリを有する。そして、店舗側から入力された入力信号に基づいて、メモリに記憶される複数の所定値の中から複数のカードをシャッフルする条件として設定される特定の所定値が決定される。そして、複数のカードからゲームに使用するディーラー用カードとプレーヤ用カードが決定され、これを比較するゲームが行われる。そして、ゲームで使用したカードの枚数が累積的にカウントされ、使用したそれぞれのカードがメモリに使用済みカードとして累積的に格納される。そして、ゲームを繰り返した結果、カウントしたカードの枚数が設定した特定の所定値に達した場合、次のゲーム開始時に前記複数のカードがシャッフルされる。

    Abstract translation: 游戏机包括用于存储多个预定值的存储器,每个用作在从多个卡提取预定数量的卡之后用于混洗多个卡的条件。 基于从存储器侧输入的输入信号,从存储在存储器中的多个预定值中确定作为用于混洗多张卡的条件的特定预定值。 从多张卡中确定要用于游戏的经销商卡和玩家卡,并且执行其中确定的卡被比较的游戏。 游戏中使用的卡数被累积计数,并且各个已使用的卡被累积地存储在存储器中作为使用的注意事项。 作为重复游戏的结果,当计数卡的数量达到设定的特定预定值时,在下次游戏开始时,多张卡被洗牌。

    ゲーミングマシン
    8.
    发明申请
    ゲーミングマシン 审中-公开
    游戏机

    公开(公告)号:WO2010053030A1

    公开(公告)日:2010-05-14

    申请号:PCT/JP2009/068482

    申请日:2009-10-28

    CPC classification number: G07F17/32 G07F17/3216

    Abstract:  スロットマシンは、キャビネットに配置されたメインディスプレイの下端からスロットマシンの前方側に突出して形成された突出部を備える。この突出部には、プレイヤの体の一部が当接する人体当接部として、アームレストやコントロールパネル等が設けられている。そして、メインディスプレイのディスプレイ面の下端は人体当接部(アームレスト及びコントロールパネル)より下方に位置する。

    Abstract translation: 老虎机配备有突起,该突起形成为从布置在机柜中的主显示器的下端朝向老虎机的前侧突出。 在突起处,扶手,控制面板等被设置为玩家身体的一部分邻接的部分。 主显示器的显示表面的下端位于玩家身体的一部分邻接的部分(扶手和控制面板)的下方。

    ゲーミングマシン
    9.
    发明申请
    ゲーミングマシン 审中-公开
    游戏机

    公开(公告)号:WO2016136749A1

    公开(公告)日:2016-09-01

    申请号:PCT/JP2016/055274

    申请日:2016-02-23

    CPC classification number: A63F5/04

    Abstract:  スロットマシンは、クレジット値が異なる複数のクレジットタイプのベットを行うことが可能な入力デバイスと、ゲームの開始に伴ってインクリメントされるゲーム数をカウントするカウンタを、クレジットタイプ毎に記憶し、クレジットタイプ毎に、特定の制御が実行されるまでの規定ゲーム数を記憶する記憶部と、コントローラとを備え。ゲームの開始に伴いベットされたクレジット値に対応するクレジットタイプのカウンタのゲーム数をインクリメントし、クレジットタイプのカウンタのゲーム数が、クレジットタイプに対応する規定ゲーム数に達したか否かを判定し、当該規定ゲーム数に達した場合に、特定の制御を実行する。

    Abstract translation: 根据本发明的老虎机提供有:能够放置具有不同信用值的多种信用类型的投注的输入装置; 存储单元,用于为每个信用类型存储用于计数与游戏开始相关联地增加的游戏数量的计数器,并且针对每个信用类型存储在执行特定控制之前发生的规定数量的游戏; 和控制器。 对应于与开始游戏相关联的下注的信用值对应的信用类型的计数器的游戏数量增加,确定信用计数器的游戏数量 类型已达到对应于信用类型的规定数量的游戏,并且当游戏数量达到规定数量的游戏时,执行特定控制。

    遊技用装置
    10.
    发明申请
    遊技用装置 审中-公开
    游戏设备

    公开(公告)号:WO2013172112A1

    公开(公告)日:2013-11-21

    申请号:PCT/JP2013/060371

    申请日:2013-04-04

    Inventor: 江森 和樹

    CPC classification number: A63F13/213 A63F13/55 G07F17/3211

    Abstract:  本願は、補助光装置を使用する遊技用装置であって、補助光装置を長い期間にわたって使用できる遊技用装置を提供する。照明光の発光輝度を決定する発光輝度決定装置は、輝度決定信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定し、撮像装置によって遊技者の顔を撮像したことを条件に、第1の発光輝度よりも低い第2の発光輝度に発光輝度を決定する。

    Abstract translation: 本申请提供了一种使用辅助灯装置的游戏装置,其中辅助灯装置可以在长时间内使用。 用于确定照明光的发光亮度的发光亮度确定装置在检测亮度设置信号的条件下将发光亮度设置为第一发光亮度,并将发光亮度设置为低于第一发光的第二发光亮度 条件是游戏者的脸部被图像拍摄装置成像的条件下的亮度。

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