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1.TECHNIQUES FOR A MOBILE GAMING DEVICE, APPARATUS AND SYSTEM 审中-公开
Title translation: 移动游戏设备,设备和系统的技术公开(公告)号:WO2014022020A1
公开(公告)日:2014-02-06
申请号:PCT/US2013/047341
申请日:2013-06-24
Applicant: INTEL CORPORATION , SHARMA, Sameer , KAO, Tsai Chien , LIN, Tsung Cheng , HSU, Yen Chiu
Inventor: SHARMA, Sameer , KAO, Tsai Chien , LIN, Tsung Cheng , HSU, Yen Chiu
CPC classification number: A63F13/92 , G06F1/1626 , G06F1/1669 , G06F3/0219 , G06F3/0231
Abstract: Embodiments of an apparatus, system and method are described for mobile gaming. In some embodiments an apparatus comprises one or more processors and an enclosure arranged to support a display on a first side of the enclosure and a control device on a second side of the enclosure opposite the first side, the control device removeably arranged in a recessed cavity on the second side of the enclosure. Other embodiments are described and claimed.
Abstract translation: 针对移动游戏描述了装置,系统和方法的实施例。 在一些实施例中,一种装置包括一个或多个处理器和被布置成支撑在外壳的第一侧上的显示器的外壳以及与第一侧相对的外壳的第二侧上的控制装置,所述控制装置可移除地布置在凹腔中 在外壳的第二面。 描述和要求保护其他实施例。
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2.ELECTRONIC COMMUNICATION BETWEEN A GAMEPAD AND AN ELECTRONIC DEVICE 审中-公开
Title translation: 游戏机和电子设备之间的电子通信公开(公告)号:WO2013061283A3
公开(公告)日:2013-07-04
申请号:PCT/IB2012055895
申请日:2012-10-26
Applicant: BLADEPAD LLC
Inventor: BAUM DAVID , QUINN REED
CPC classification number: A63F13/21 , A63F13/218 , A63F13/30 , A63F13/327 , A63F13/98 , A63F2300/1031 , A63F2300/1043 , A63F2300/402 , A63F2300/403
Abstract: A method for connecting an electronic device to a gamepad. The method includes providing a gamepad including one or more controls. The method also includes detecting a Bluetooth protocol. The method further includes detecting an electronic device. The method additionally includes connecting the gamepad to the electronic device wirelessly using the Bluetooth protocol.
Abstract translation: 一种将电子设备连接到游戏手柄的方法。 该方法包括提供包括一个或多个控件的游戏手柄。 该方法还包括检测蓝牙协议。 该方法进一步包括检测电子设备。 该方法另外包括使用蓝牙协议将游戏手柄无线连接到电子设备。
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3.METHOD, SYSTEM AND APPARATUS FOR MANAGING A FOOTBALL MATCH 审中-公开
Title translation: 用于管理足球比赛的方法,系统和装置公开(公告)号:WO2013017957A2
公开(公告)日:2013-02-07
申请号:PCT/IB2012/002000
申请日:2012-08-06
Applicant: MINKOVITCH, Zvi
Inventor: MINKOVITCH, Zvi
IPC: A63F13/08
CPC classification number: A63B71/0616 , A63B71/0622 , A63B71/0669 , A63B71/0686 , A63B2225/50 , A63B2243/0025 , A63F13/08 , A63F13/50 , A63F13/812 , G06Q10/00
Abstract: A system, method and apparatus for managing a football match on a hand held computerized device is presented. The hand held computerized devices includes a first display screen disposed substantially opposite a second display screen. Pre-match information for a first team and a second team are entered into the hand held computer device. Match related events, such as goals, penalties and substitutions are entered on the hand held computer device. The device compiles match events and said pre-match information into a match log, and wirelessly transmits the match log to a receiver, such as a match following device.
Abstract translation: 提出了一种用于在手持计算机化设备上管理足球比赛的系统,方法和装置。 手持计算机化设备包括与第二显示屏幕大致相对设置的第一显示屏幕。 第一个团队和第二个团队的匹配前信息被输入到手持计算机设备中。 在手持计算机设备上输入匹配相关事件,例如目标,处罚和替换。 设备将匹配事件和所述预匹配信息编译成匹配日志,并且将匹配日志无线地传送到诸如匹配跟随设备的接收器。
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公开(公告)号:WO2013006997A1
公开(公告)日:2013-01-17
申请号:PCT/CN2011/001574
申请日:2011-09-16
Applicant: 丹阳市东方车配工具有限公司 , 郭金荣 , 陈福常
CPC classification number: A63F13/803 , A63F13/245 , A63F13/90 , A63F2300/8017
Abstract: 一种电玩赛车游戏支架,包括前底架(1)、后底架(7),前底架(1)向上连接方向盘下支撑支架(2),下支撑支架(2)和横杆(3)连接,横杆(3)上安装方向盘支架(4),方向盘下支撑支架(2)上焊接可安装档位器支撑支架(10)的套管,前底架(1)向前穿接脚踏板支管(13),前底架(1)上铆接脚踏板支架(12),脚踏板支管(13)与脚踏板支架(12)直接连接有调节支架(14),通过调节脚踏板支管(13)前后位置可改变调节支架(14)的角度,从而改变脚踏板支架(12)的角度。前底架(1)向后连有前、后底架的连接管(11),后底架(7)上安装座椅支撑横梁。这种电玩赛车游戏支架中,部分零件的间距和位置可调节,便于不同身材和习惯的游戏人群操作,且便于拆装、存储、包装和运输。
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公开(公告)号:WO2012165603A1
公开(公告)日:2012-12-06
申请号:PCT/JP2012/064242
申请日:2012-05-31
CPC classification number: G06F1/1698 , A63F13/06 , A63F13/08 , A63F13/2145 , A63F13/90 , A63F2300/1043 , A63F2300/1068 , A63F2300/204 , G06F1/1658 , H04M1/026 , H04M2250/22 , H05K1/14 , H05K1/18
Abstract: 第1アンテナ(31)は、ハウジング(20)の前後方向において、表示パネル(2a)よりも背面タッチパネル(4)寄りに配置される。第1アンテナ(31)は、その少なくとも一部がハウジング(20)の前後方向において背面タッチパネル(4)とオーバーラップしないように、ハウジング(20)の前後方向に対して垂直な方向に背面タッチパネル(4)からずれて位置している。この構造によれば、前面と背面とに表示パネルとタッチパネルをそれぞれ有し、且つ、良好な受信感度が得ることができる。
Abstract translation: 第一天线(31)比壳体(20)的前后方向上的显示面板(2a)更靠近后触摸面板(4)设置。 第一天线(31)在垂直于壳体(20)的前后方向的方向上偏离后触摸面板(4),使得第一天线的至少一部分不与后触摸面板重叠 4)在壳体(20)的前后方向上。 通过这样的结构,显示面板和触摸面板分别设置在前表面和后表面,并且可以获得良好的接收灵敏度。
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公开(公告)号:WO2012019218A1
公开(公告)日:2012-02-16
申请号:PCT/AU2011/000980
申请日:2011-08-04
Applicant: AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED , BRUZZESE, Vincent Carmelo , SHELLEY, Scott Paul , CLAREBROUGH, Peter Scott
CPC classification number: G07F17/3216 , G07F17/3209 , G07F17/3286
Abstract: Described herein is a gaming machine (12) including a cabinet (12) having an upper portion (14) and a lower portion (16). A primary display (18) is disposed in the upper portion and a user interface (20) is disposed in the lower portion. The maximum frontal width of the lower portion is substantially less than the maximum frontal width of the upper portion such that a clearance is defined under the upper portion on each side of the lower portion.
Abstract translation: 这里描述的是包括具有上部(14)和下部(16)的机壳(12)的游戏机(12)。 主显示器(18)设置在上部,并且用户接口(20)设置在下部。 下部的最大正面宽度基本上小于上部的最大正面宽度,使得在下部的每一侧上的上部限定间隙。
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公开(公告)号:WO2011016445A1
公开(公告)日:2011-02-10
申请号:PCT/JP2010/063081
申请日:2010-08-03
CPC classification number: A63F9/0291 , A63F13/04 , A63F13/08 , A63F2300/6036
Abstract: ゲーム装置の遊戯性や演出効果の向上を図る。いずれかのプレイヤステーション(10)において第1のゲームの進行中に第2のゲームに関する所定の条件が満たされると、当該プレイヤステーション(10)の第1のゲーム空間にゲーム演出装置(201)が提供する第2のゲーム空間を対応付けるよう移動機構(203)を制御し、ゲーム操作手段(121)からの第2のゲーム空間に対応するゲーム操作入力を許容し、第2のゲーム空間での第2のゲームの進行を制御する。
Abstract translation: 本发明旨在改进游戏设备的播放特性和舞台效果。 在任何一个播放器站(10)中,如果在第一游戏进行期间满足与第二游戏相关的预定要求,则移动机构(203)被控制以将由游戏提供的第二游戏空间 具有玩家站(10)的第一游戏空间的舞台效果装置(201),并且从游戏操作装置(121)接受对应于第二游戏空间的游戏操作输入,由此第二游戏中的第二游戏的进行 空间被控制。
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公开(公告)号:WO2010029912A1
公开(公告)日:2010-03-18
申请号:PCT/JP2009/065643
申请日:2009-09-08
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3216
Abstract: ゲーミングマシンのキャビネットの側面のうち、後方側の面である背面と右側側面との間には、背面と右側側面を延長した場合に、交わる線である交差線から、背面及び右側側面のそれぞれの方向に所定距離離れた位置の線を結ぶように、重力方向に平行な平面で切り取って形成された右側端部側面を有する。また、同様に背面と左側側面との間には、左側端部側面を有する。そして、右側端部側面と左側端部側面とは、キャビネットを左右に等分する平面を中心として面対称の位置にある。
Abstract translation: 具有机柜的游戏机。 在作为背面的背面和机壳侧面的右侧面之间,游戏机具有右端侧,其通过以与预定距离间隔开的线的方式切割平行于重力方向的平面而形成 在背面和右侧面的各个方向上从背面和右侧面相交的一条交叉路口延伸。 游戏机还具有在后侧和左侧面之间的左端侧。 此外,右端侧和左端侧相对于将柜平均分配给左右的平面对称。
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公开(公告)号:WO2010004956A1
公开(公告)日:2010-01-14
申请号:PCT/JP2009/062287
申请日:2009-07-06
Applicant: 株式会社コナミデジタルエンタテインメント , 豊田 美保
Inventor: 豊田 美保
CPC classification number: A63F13/843 , A63B24/0003 , A63B71/0622 , A63B2071/0625 , A63B2071/0647 , A63B2244/22 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/214 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1068 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: ゲーム装置は、画面に画像を表示する表示部と、画面の手前に設けられ横方向に並び、第1プレイヤに踏まれる第1ステージと、第2プレイヤに踏まれる第2ステージを有する。さらに、ゲーム装置は、画面の左端の上側に、第1ステージまたは第2ステージ上のプレイヤから見て縦方向に並んで設けられたRチャネル用の第1スピーカおよびLチャネル用の第2スピーカと、画面の右端の上側にプレイヤから見て縦方向に並んで設けられたLチャネル用の第3スピーカおよびRチャネル用の第4スピーカとを備える。
Abstract translation: 一种游戏装置,包括用于在屏幕上显示图像的显示器,由第一播放器着脚的第一阶段和由第二玩家脚踏的第二阶段,所述第一和第二阶段设置在屏幕的前面并且设置在横向 方向。 游戏装置还包括:当从玩家观看时,用于R声道的第一扬声器和用于L声道的第二扬声器两者沿着纵向方向并排设置在屏幕的左边缘的上侧上 第一或第二阶段; 并且当从播放器观看时,用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器在纵向方向上在屏幕的右边缘的上侧并排设置。
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公开(公告)号:WO2010001756A1
公开(公告)日:2010-01-07
申请号:PCT/JP2009/061324
申请日:2009-06-22
Applicant: 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント , 川口 智史 , 菅原 彰彦 , 廣井 聡幸 , 景山 浩二
CPC classification number: A63F13/655 , A63F13/213 , A63F13/24 , A63F13/525 , A63F13/92 , A63F2300/1043 , A63F2300/1087 , A63F2300/204 , A63F2300/6018 , A63F2300/695 , G06F3/012 , H04N5/2259
Abstract: 撮像手段から生成される画像の活用性を向上することができる携帯型ゲーム装置及び携帯型ゲーム装置の制御方法を提供する。撮像対象オブジェクト画像生成部(52)は、撮像対象オブジェクトを撮像して撮像対象オブジェクト画像を生成する。撮像対象オブジェクト距離測定部(54)は、撮像対象オブジェクトとの距離を測定する。情報処理実行部(56)は、撮像対象オブジェクト画像、及び、撮像対象オブジェクト距離測定部(54)により測定される距離に基づく情報処理を実行する。
Abstract translation: 提供了一种便携式游戏装置和用于控制便携式游戏装置的方法,其能够改善从图像拾取装置产生的图像的适用性。 拾取对象图像生成单元(52)拾取拾取对象的图像以生成拾取对象图像。 拾取对象距离测量单元(54)测量到拾取对象的距离。 信息处理执行单元(56)基于拾取对象图像和由拾取对象距离测量单元(54)测量的距离执行信息处理。
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