一种基于图片生成笔迹格式的文件的方法及装置

    公开(公告)号:WO2018103226A1

    公开(公告)日:2018-06-14

    申请号:PCT/CN2017/077154

    申请日:2017-03-17

    发明人: 李纯冬

    IPC分类号: G06F3/041

    CPC分类号: G06K9/00416

    摘要: 一种基于图片生成笔迹格式的文件的方法,包括:对待处理的图片进行识别,获得识别到的笔迹(S101);根据组成识别到的所述笔迹的像素点的颜色值获得至少一个笔迹颜色值(S102);获取所述图片中与所述笔迹颜色值具有相同颜色值的像素点,生成笔迹点集合(S103);基于所述笔迹点集合及所述图片生成背景图(S104);根据所述背景图及所述笔迹点集合生成笔迹格式的文件(S105)。一种基于图片生成笔迹格式的文件的装置,可将图片转换为可编辑的笔迹格式的文件,方便用户对笔迹进行编辑。

    FREEHAND TABLE MANIPULATION
    2.
    发明申请

    公开(公告)号:WO2018080949A1

    公开(公告)日:2018-05-03

    申请号:PCT/US2017/057784

    申请日:2017-10-23

    IPC分类号: G06K9/00 G06F3/0488

    摘要: Recognition of freehand input enables gestures and objects to be recognized as tables and actions taken in relation to tables. For example, drawing a rectangle intersected by horizontal and vertical lines will create a table object that functions as a table within a productivity application, but may inherit visual cues from the strokes used to draw it. Users are enabled to move, add to, remove from, reorganize, delete, and perform value- based calculations on and in the table via freeform input.

    摘要翻译: 手写输入的识别使手势和对象能够被识别为与表格相关的表格和动作。 例如,绘制由水平线和垂直线相交的矩形将创建一个表格对象,该表格对象在生产力应用程序中用作表格,但可以从用于绘制它的笔划继承视觉线索。 用户可以通过自由格式输入在表格中和表格中移动,添加,删除,重新组织,删除和执行基于值的计算。

    A METHOD FOR INSERTING CHARACTERS IN A CHARACTER STRING AND A CORRESPONDING DIGITAL DEVICE.
    3.
    发明申请
    A METHOD FOR INSERTING CHARACTERS IN A CHARACTER STRING AND A CORRESPONDING DIGITAL DEVICE. 审中-公开
    字符串中插入字符的方法及相应的数字设备。

    公开(公告)号:WO2017148834A1

    公开(公告)日:2017-09-08

    申请号:PCT/EP2017/054404

    申请日:2017-02-24

    申请人: MYSCRIPT

    摘要: The disclosure relates to a character input method and system, which may include a digital device including an input surface and an output surface. The method and system may include or perform operations including: displaying a character string (32) using a recognition area (28) and an insertion area (30) of the output surface; selecting a position within the character string (32); displaying, in the recognition area (28), a part of the string (32) ending with a first character (34) while masking, in the insertion area (30), a part of the string (32) starting with a second, succeeding character; detecting an input stroke (36) entered manually in the insertion area; performing handwriting recognition; inserting, at the position within the string (32) of characters (34), a recognised character(s); and scrolling the string (32) in the recognition area (28) so as to display, in the recognition area (28), the recognised character(s) that were inserted into the string (32) of characters (34).

    摘要翻译: 本公开涉及字符输入方法和系统,其可以包括具有输入表面和输出表面的数字装置。 该方法和系统可以包括或执行操作,包括:使用输出表面的识别区域(28)和插入区域(30)显示字符串(32) 选择字符串(32)内的位置; 在所述插入区域(30)中掩蔽所述串(32)的一部分的同时在所述识别区域(28)中显示以第一字符(34)结束的所述串(32)的一部分,同时以第二字符 继承性格; 检测在插入区域中手动输入的输入笔画(36) 执行手写识别; 在字符(34)的字符串(32)内的位置插入识别的字符; 以及在识别区域(28)中滚动字符串(32),以便在识别区域(28)中显示被插入到字符(34)的字符串(32)中的识别字符。 p>

    INTERACTING WITH AN ASSISTANT COMPONENT BASED ON CAPTURED STROKE INFORMATION
    4.
    发明申请
    INTERACTING WITH AN ASSISTANT COMPONENT BASED ON CAPTURED STROKE INFORMATION 审中-公开
    基于捕获的信息交互辅助部件

    公开(公告)号:WO2017040230A1

    公开(公告)日:2017-03-09

    申请号:PCT/US2016/048809

    申请日:2016-08-26

    摘要: A computer-implemented technique is described herein that receives captured stroke information when a user enters handwritten notes using an input capture device. The technique then automatically performs analysis on the captured stroke information to produce output analysis information. Based on the output analysis information, the technique uses an assistant component to identify a response to the captured stroke information and/or to identify an action to be performed. The technique then presents the response, together with the original captured stroke information. In addition, or alternatively, the technique performs the action. In one case, the response is a text-based response; that text-based response may be presented in a freeform handwriting style to give the user the impression that a virtual assistant is responding to the user's own note. In another case, the response engages the user in an interactive exercise of any type.

    摘要翻译: 本文描述了一种计算机实现的技术,其在用户使用输入捕获设备输入手写笔记时接收捕获的笔画信息。 然后,该技术自动执行对捕获的笔画信息的分析以产生输出分析信息。 基于输出分析信息,该技术使用辅助组件来识别对所捕获的笔画信息的响应和/或识别要执行的动作。 然后该技术与原始捕获的笔画信息一起呈现响应。 另外或替代地,该技术执行动作。 在一种情况下,响应是基于文本的响应; 基于文本的响应可以以自由形式的手写风格呈现,以给予用户虚拟助理响应于用户自己的音符的印象。 在另一种情况下,响应使用户以任何类型的交互式练习。

    IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM
    5.
    发明申请
    IMAGE PROCESSING DEVICE, IMAGE PROCESSING METHOD, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM 审中-公开
    图像处理装置,图像处理方法和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:WO2016088345A1

    公开(公告)日:2016-06-09

    申请号:PCT/JP2015/005917

    申请日:2015-11-27

    发明人: EMORI, Mototsugu

    IPC分类号: G06T11/80 G06K9/62

    摘要: An electronic whiteboard (2) includes: a handwriting image renderer (201) configured to render a stroke on a stroke layer (A); an emblem image renderer configured to render an emblem image representing a character, a symbol, a figure, or a combination thereof on an emblem layer (B); an external image renderer (207) configured to render a background image that is externally acquired on an external image layer (C); a serializer (211) configured to serialize the stroke rendered on the stroke layer (A), the emblem image rendered on the emblem layer (B), and the background image rendered on the external image layer (C) to be converted into data in a text format; and a PDF creator (215) configured to create document data corresponding to one page based on the data in a text format converted by the serializer (211).

    摘要翻译: 电子白板(2)包括:手写图像渲染器(201),被配置为在笔画层(A)上呈现笔画; 被构造成在会徽层(B)上呈现表示字符,符号,图形或其组合的符号图像的标志图像渲染器; 外部图像渲染器(207),被配置为渲染外部图像层(C)上外部获取的背景图像; 串行器(211),被配置为串行化在笔画层(A)上呈现的笔画,在标志层(B)上呈现的符号图像,以及在外部图像层(C)上呈现的背景图像,以被转换成数据 文字格式; 以及PDF创建器(215),被配置为基于由所述串行器(211)转换的文本格式的数据来创建对应于一页的文档数据。

    SMOOOTHING AND GPU-ENABLED RENDERING OF DIGITAL INK
    6.
    发明申请
    SMOOOTHING AND GPU-ENABLED RENDERING OF DIGITAL INK 审中-公开
    数字喷墨打印机和GPU启用渲染

    公开(公告)号:WO2016044214A1

    公开(公告)日:2016-03-24

    申请号:PCT/US2015/050097

    申请日:2015-09-15

    摘要: Systems, methods, and computer-readable storage media are provided for efficient real-time ink stroke smoothing, trajectory prediction, and GPU-leveraged rendering of ink stroke input. First and second ink points are received and an active Bézier approximation is computed based thereupon. Sequentially later in time that the first and second ink points, a third ink point is received. It is determined whether the third ink point adequately fits the active Bézier approximation. Where it is determined that the third ink point adequately fits, an updated active Bézier approximation is computed that includes the first, second and third ink points. Where it is determined that the third ink point fails to adequately fit, a different new Bézier approximation is computed that includes the third ink point but not the first and second ink points. Leveraging a GPU, a smoothed ink stroke based upon the Bézier approximation(s) is rendered.

    摘要翻译: 提供了系统,方法和计算机可读存储介质,用于实现油墨笔画输入的高效实时墨水笔画平滑,轨迹预测和GPU利用渲染。 接收第一和第二墨点,并且基于此计算活跃的贝塞尔近似。 在第一和第二墨点之后的时间上,接收第三墨点。 确定第三墨点是否充分适合活动贝塞尔近似。 在确定第三墨点充分适合的情况下,计算包括第一,第二和第三墨点的更新的活动贝塞尔近似。 在确定第三墨点不能适当配合的情况下,计算包括第三墨点而不是第一和第二墨点的不同的新贝塞尔近似。 利用GPU,渲染基于Bézier近似的平滑油墨冲程。

    TEXT REALIZATION
    7.
    发明申请
    TEXT REALIZATION 审中-公开
    文本实现

    公开(公告)号:WO2016040717A2

    公开(公告)日:2016-03-17

    申请号:PCT/US2015/049543

    申请日:2015-09-11

    IPC分类号: G06T11/60 G06K9/46

    摘要: In one example, a graphics processing unit may use an optimized geometric realization to render a text shape as a scalable geometry. The graphics processing unit may generate an inner geometry for a text shape. The graphics processing unit also may generate a tessellated edge geometry abutting the inner geometry for an edge of the text shape. The graphics processing unit further may assign a coverage gradient to the tessellated edge geometry to create an anti-aliased edge for the text shape.

    摘要翻译: 在一个示例中,图形处理单元可以使用优化的几何实现来将文本形状呈现为可缩放几何。 图形处理单元可以生成用于文本形状的内部几何形状。 图形处理单元还可以生成与文本形状的边缘邻接内部几何形状的镶嵌边缘几何形状。 图形处理单元还可以向镶嵌边缘几何分配覆盖梯度以为文本形状创建抗锯齿边缘。

    便于修改的手写输入设备快速输入法

    公开(公告)号:WO2015100691A1

    公开(公告)日:2015-07-09

    申请号:PCT/CN2014/000908

    申请日:2014-10-14

    申请人: 朱海威

    发明人: 朱海威

    IPC分类号: G06F3/023 G06F3/048

    摘要:  本发明涉及一种便于修改的手写输入设备快速输入法。现有手写输入设备连续输入多个文字(或单词)时无法准确地分割、处理。为此,本发明便于修改的手写输入设备快速输入法,通过增设动态分隔符,在当前输入区域中分隔出一个长度可以根据需要不断延长的当前子输入区域和一个可以不断右移的下一子输入区,当用户需要时,只需笔尖或指头跨过动态分隔符,进入下一子输入区书写,就可使刚刚书写完成的文字得到后台处理。本发明具有步骤少、速度快、效率高的优点,适合处理汉语、日语、韩语等字符文字,也适合处理英语、法语、德语等字母文字以及各种标点符号,适用于个人电脑、智能手机、掌上电脑等各种支持外部输入的终端设备。

    手書き文書情報を処理するための電子機器および方法
    9.
    发明申请
    手書き文書情報を処理するための電子機器および方法 审中-公开
    电子设备和处理手写文档信息的方法

    公开(公告)号:WO2015087379A1

    公开(公告)日:2015-06-18

    申请号:PCT/JP2013/082975

    申请日:2013-12-09

    IPC分类号: G06K9/62 G06K9/72

    摘要:  実施形態によれば、電子機器は、手書きによって入力される第1ストロークに対応する第1ストローク列を、入力可能なストロークの候補として画面上に表示する。第1ストロークが手書きによって入力された後に第2ストロークが手書きによって入力される場合、第1ストローク列の表示の後、電子機器は、前記第1ストロークが表示される第1領域と前記2ストロークが表示される第2領域との間の距離に応じて、前記第1および第2ストロークの組に対応する第2ストローク列、または前記第2ストロークに対応する第3ストローク列のいずれかを、入力可能なストロークの候補として画面上に表示する。

    摘要翻译: 根据本发明的实施例,通过笔迹输入的与第一笔划相对应的第一笔划串由电子设备显示在屏幕上,作为可被输入的笔画候选。 当在通过手写输入第一行程之后通过手写输入第二行程时,电子设备在显示第一行程串之后显示对应于第一和第二笔画的集合的第二笔画串或对应于第一笔划的第三笔画串 根据在其中显示第一笔划的第一区域与其中显示第二笔划的第二区域之间的距离,将第二笔划串或第三笔画串作为笔画候补显示在屏幕上 可以输入。

    電子機器、方法及びプログラム
    10.
    发明申请
    電子機器、方法及びプログラム 审中-公开
    电子设备,方法和程序

    公开(公告)号:WO2015059787A1

    公开(公告)日:2015-04-30

    申请号:PCT/JP2013/078710

    申请日:2013-10-23

    IPC分类号: G06F3/048 G06F3/0488

    摘要:  実施形態によれば、方法は、手書きで記載される1以上のストロークに対応するストロークデータを入力し、1以上の第1ストロークを用いて定まる1以上のストローク集合を、手書き入力の候補として画面上の第1の領域に表示し、第1ストローク集合の入力がユーザにより指定される場合に、前記第1ストローク集合の第2の座標を用いて、前記第1ストローク集合を前記画面上の第2の領域に表示するものであって、前記第2の座標は、前記1以上の第1ストロークの座標を基準として相対的に定められる前記第1ストローク集合の第1の座標が、前記画面の表示領域に応じて、少なくとも一部が変換されて生成されたものである。

    摘要翻译: 根据一个实施例,一种方法包括输入与手写的一个或多个笔画相对应的笔画数据; 将由屏幕上的第一区域中的一个或多个第一笔划确定的一个或多个笔画集显示为手写输入候选; 以及当由用户指定第一笔划集合的输入时,使用第一笔划集合的第二坐标在屏幕上的第二区域中显示第一笔画集。 第二坐标是通过根据屏幕的显示区域转换相对于一个或多个第一笔画的坐标相对确定的第一笔画组的至少部分第一坐标而产生的。