一种基于地理空间网格的地名地址可视化方法及系统

    公开(公告)号:CN115455018A

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202211065286.2

    申请日:2022-09-01

    摘要: 本发明特别涉及一种基于地理空间网格的地名地址可视化方法及系统。该基于地理空间网格的地名地址可视化方法及系统,先建立地名地址编码模型,获取不同类别地名地址数据集合;再建立地名地址可视化模型,得到对应可视域的地理空间编码索引数据集合;然后针对地名地址可视化模型,利用可视化设置功能,设置可视化主线程、数据请求子进程以及数据查询进程;最后自主样式设置的地名地址可视化表达。基于地理空间网格的地名地址可视化方法及系统,不仅实现了地名地址数据基于统一地理空间框架和一维空间组织索引的组织管理,还实现了地名地址数据动态更新和可定制化展示,支持在二维、三维地图中快速检索更新展示地名地址数据信息。

    一种基于WebGIS的二三维地理场景动态组装及展示方法

    公开(公告)号:CN117197407A

    公开(公告)日:2023-12-08

    申请号:CN202311154155.6

    申请日:2023-09-08

    摘要: 本发明公开一种基于WebGIS的二三维地理场景动态组装及展示方法,涉及地理场景展示技术领域,包括:建立包含渲染引擎、可视化组件库、数据驱动组件的二三维地理场景驱动机制;建立二三维地理场景编辑器,支持二三维数据服务、几何数据、三维模型数据以图层形式接入和上传,支持二三维数据样式、动画自定义设置,支持从现有二三维数据中选择编辑对象叠加到三维场景中;建立二三维地理场景数据存储管理,保存二三维数据服务配置文件和几何数据配置文件;从存储管理中获取二三维数据配置文件和/或几何数据配置文件,通过二三维地理场景驱动机制实现场景渲染展示。本发明可以通过图层组合和要素组装方式实现二三维地理场景动态组装及展示。

    一种基于Unreal Engine的城市建筑参数化建模方法及系统

    公开(公告)号:CN117540457A

    公开(公告)日:2024-02-09

    申请号:CN202311417168.8

    申请日:2023-10-30

    IPC分类号: G06F30/13 G06T17/10 G06T15/04

    摘要: 本发明公开一种基于Unreal Engine的城市建筑参数化建模方法及系统,涉及三维建模技术领域。建模方法包括:获取建筑底面矢量数据,为每个矢量对象附加字段信息,存储到数据库;Unreal Engine读取并解析数据库的存储数据;根据城市色彩规划、地理位置及气候特点,并结合影像提取建筑纹理,搭建UMaterial材质库,将材质纹理导入Unreal Engine创建UMaterial材质系统,材质纹理制作Basic Color,使用黑白图拆分窗子跟建筑使其获得不同质感的Physicallly‑Based Rendering材质贴图;数据库的存储数据基于Dynamic Mesh Actor参数化生成三维模型,对三维模型进行格式转换并导出。本发明解决了三维建模人工及时间成本问题,极大的提高了三维建模生产力。

    一种地理空间网格动态生成和展示方法及装置

    公开(公告)号:CN115168479A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202210659818.9

    申请日:2022-06-13

    摘要: 本发明涉及地理信息系统领域,具体提供了一种地理空间网格动态生成和展示方法,具有如下步骤:S1、通过WebGIS在浏览器上展示;S2、根据屏幕坐标和地图等级level获取地图位置点经纬度坐标;S3、将位置点经纬度坐标按照度、分、秒及秒以下转换为二进制;S4、根据经纬度二进制编码和地图等级level计算取得GeoSOT网格编码;S5、取得该点的特征角点和对角点坐标;S6、展示最大经纬度范围差max;S7、以json键值组成存储在计算机存储;S8、据对当前地图范围地理空间网格展现;S9、地理空间网格进行展示。与现有技术相比,本发明准确生成地理空间网格编码及其地理空间坐标信息。