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公开(公告)号:CN101340956B
公开(公告)日:2012-06-06
申请号:CN200680048407.5
申请日:2006-11-08
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/32 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F2300/552 , G07F17/3223 , G07F17/323
摘要: 本发明提供一种可由终端机实现与多个玩家所使用的实际的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。本发明的游戏系统GS,由服务器SS和多个终端机T构成,服务器SS保存在终端机T中所设定的设定状态信息,将此设定状态信息提供给终端机T,终端机T获得设定状态信息后,设定作为自机的本地状态,根据该本地状态执行游戏。终端机T的本地状态随游戏的状况变化,将游戏结束时的本地状态发送到服务器SS。从终端机T接收到游戏结束时的本地状态的服务器SS,更新为接收到设定状态信息的本地状态。
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公开(公告)号:CN101868283B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200880116840.7
申请日:2008-11-18
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/406 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 本发明提供一种游戏装置,其能够使玩家边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数。显示按照数值的变化而发生变化的图像。第1数值变化部(72a)使数值在第1以及第2规定值之间变化。第1输入值取得部(76a)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值,取得第1输入值。第2数值变化部(72b)在第1操作后,使数值在与第1操作的时刻对应的时刻的数值和第2规定值之间变化。第2输入值取得部(76b)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值、和与第2操作的时刻对应的时刻的数值,取得第2输入值。根据第1输入值以及第2输入值,控制游戏。
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公开(公告)号:CN101868283A
公开(公告)日:2010-10-20
申请号:CN200880116840.7
申请日:2008-11-18
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/406 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 本发明提供一种游戏装置,其能够使玩家边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数。显示按照数值的变化而发生变化的图像。第1数值变化部(72a)使数值在第1以及第2规定值之间变化。第1输入值取得部(76a)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值,取得第1输入值。第2数值变化部(72b)在第1操作后,使数值在与第1操作的时刻对应的时刻的数值和第2规定值之间变化。第2输入值取得部(76b)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值、和与第2操作的时刻对应的时刻的数值,取得第2输入值。根据第1输入值以及第2输入值,控制游戏。
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公开(公告)号:CN101340956A
公开(公告)日:2009-01-07
申请号:CN200680048407.5
申请日:2006-11-08
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/32 , A63F13/12 , A63F13/77 , A63F2300/552 , G07F17/3223 , G07F17/323
摘要: 本发明提供一种可由终端机实现与多个玩家所使用的实际的游戏机一样的游戏环境,而不对服务器造成负担的游戏系统等。本发明的游戏系统GS,由服务器SS和多个终端机T构成,服务器SS保存在终端机T中所设定的设定状态信息,将此设定状态信息提供给终端机T,终端机T获得设定状态信息后,设定作为自机的本地状态,根据该本地状态执行游戏。终端机T的本地状态随游戏的状况变化,将游戏结束时的本地状态发送到服务器SS。从终端机T接收到游戏结束时的本地状态的服务器SS,更新为接收到设定状态信息的本地状态。
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