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公开(公告)号:CN102131557B
公开(公告)日:2014-02-19
申请号:CN200980133049.1
申请日:2009-06-22
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/12 , A63F13/95 , A63F2300/5546 , G06F21/10 , G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/323
摘要: 本发明提供如下的网络游戏系统以及客户端游戏装置,其通过在满足规定条件时经由外部存储介质向玩家授予将游戏画面和游戏声音变更成与平时不同的内容的演出处理信息,能够实现游戏趣味性的提高以及玩家间交友的扩大。在具备具有从外部存储介质读取玩家ID的单元的游戏装置和经由网络与游戏装置可通信地连接的服务器终端的网络游戏系统中,将在执行游戏时进行与游戏演出ID对应的游戏演出的演出处理信息存储到管理部内,根据玩家ID将被设定成在外部存储介质中使用的游戏演出ID与玩家ID对应地存储到管理部内,并且,在满足规定条件时,更新存储在管理部中的与游戏演出ID的使用许可设定相关的信息。
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公开(公告)号:CN101971625B
公开(公告)日:2013-12-04
申请号:CN200880119392.6
申请日:2008-12-04
申请人: 欧乐2号公司
IPC分类号: H04N21/214 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/478 , H04N21/61 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6587 , A63F13/12
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/358 , A63F2300/402 , A63F2300/552 , H04L47/25 , H04L65/605 , H04L65/607 , H04L65/80 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/137 , H04N19/14 , H04N19/152 , H04N19/159 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N19/85 , H04N21/226 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/4781 , H04N21/6125 , H04N21/6587 , H04W4/00 , H04W28/06
摘要: 本发明提供了一种服务器中心,用于对低延时流动互动式音频/视频(A/V)进行主机托管,该服务器中心包括:多个服务器,该服务器运行一个或多个应用;和入埠路由网络,该入埠路由网络经由第一网络接口从用户接收分组流,并将分组路由至一个或多个服务器。分组流包括用户控制输入。一个或多个服务器可操作用于响应于用户控制输入来计算数据。压缩单元被耦合以从所述一个或多个服务器接收A/V数据并从中输出经压缩的A/V数据。输出路由网络经由第二接口通过相应的通信信道将经压缩的A/V数据路由至每个用户,所述压缩单元可操作用于响应于相应的通信信道的当前特征为每个用户修改压缩率,从而使应用程序的性能最优化。
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公开(公告)号:CN101321175B
公开(公告)日:2013-11-13
申请号:CN200810132862.4
申请日:2008-07-11
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: H04L67/16 , A63F13/12 , H04L67/2814
摘要: 本发明公开了一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、功能插件、游戏客户端和服务器;其中,游戏客户端用于通过功能插件接收第三方客户端的查询用户游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给功能插件进行显示。本发明还公开了一种通过第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括步骤:游戏客户端通过功能插件接收到第三方客户端的查询用户游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给功能插件进行显示,使用第三方客户端的用户加入到游戏中。采用本发明的系统及方法,可以实现游戏客户端与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。
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公开(公告)号:CN101934144B
公开(公告)日:2013-10-09
申请号:CN201010219057.2
申请日:2010-06-25
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
摘要: 本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。
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公开(公告)号:CN103339602A
公开(公告)日:2013-10-02
申请号:CN201180066021.8
申请日:2011-12-16
申请人: 安蒂克斯实验室有限公司
发明人: 丹尼尔·谢尔顿
CPC分类号: G06F8/65 , A63F2300/209 , A63F2300/403 , A63F2300/405 , A63F2300/552 , A63F2300/636 , G06F8/658 , G06F9/4451 , G06F9/4856
摘要: 本发明涉及一种用于从一个终端用户设备向另一终端用户设备传送包括应用需要的任何库和保存的应用状态的整个二进制可移植计算机软件应用的系统。计算机软件应用的二进制可移植性质允许这跨越包括不同CPU类型和操作系统的相异类型的设备发生。这实现了使用传统系统通常不可能的使用情况,比如取得一个设备上的进行中的保存的游戏、向第二设备传送游戏、库和游戏状态、然后继续在第二设备上从相同点玩游戏,所有都无需具有与服务器的连接来下载用于应用的必需库或者安装包。这允许应用及其状态的离线分发,减少了终端用户的成本、减少了网络负荷并且加速应用的传送。
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公开(公告)号:CN103298529A
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201180055382.2
申请日:2011-11-17
申请人: 斯蒂尔塞瑞斯有限责任公司
发明人: M·阿洛森
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/215 , A63F13/25 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/40 , A63F13/54 , A63F13/79 , A63F13/87 , A63F2300/308 , A63F2300/538 , A63F2300/572 , A63F2300/6063 , G06F3/0489 , G06F9/454 , G06F17/275 , G06F17/289 , G10L13/043
摘要: 一种合并本公开的教导的系统包括例如计算设备,所述计算设备具有控制器以:获得被输入到可操作地与计算设备耦接的第一附件的用户输入,其中该第一附件提供用于与视频游戏的用户交互的用户接口;基于用户输入的预期接收者的身份确定预期接收者的语言;访问包括与视频游戏相关联的多个词的多语言库;将用户输入与多语言库的多个词中的一个或多个词匹配,以便以确定的预期接收者的语言生成翻译的消息;以及将翻译的消息提供到第二附件以实时地呈现给预期的接收者。公开了附加的实施例。
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公开(公告)号:CN101982211B
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
摘要: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN101909710B
公开(公告)日:2013-08-21
申请号:CN200980101860.1
申请日:2009-02-02
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC分类号: G07F17/3244 , G07F17/3258
摘要: 即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。
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公开(公告)号:CN101869766B
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN201010196633.6
申请日:2010-06-02
申请人: 清华大学
摘要: 本发明提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过功能按键模块将对组件的操作命令发送给数据处理中心;数据处理中心,响应于操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;射频识别读写模块,根据控制命令检测组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的射频识别标签的标签ID发送给数据处理中心;以及射频识别标签,位于组件之上或之中,射频识别标签具有唯一的标签ID,数据处理中心根据接收的标签ID或操作命令进行图像和/或声音输出。本发明还提供了一种应用该桌面游戏系统的游戏方法。通过上述方案,能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突。
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公开(公告)号:CN103180020A
公开(公告)日:2013-06-26
申请号:CN201180050395.0
申请日:2011-08-11
申请人: 索尼电脑娱乐公司
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/44 , A63F2300/209 , A63F2300/308 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/554 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , A63F2300/8017 , G06F9/45533 , H04L29/10 , H04L65/403
摘要: 提供一种不进行应用程序自身的改变就能追加新功能的信息处理系统。信息处理系统包括:第1执行信息获取单元,获取表示执行应用的第1执行单元的执行状态的第1执行信息;执行信息存储单元,存储所述第1执行信息;以及所述第1执行单元或者第2执行单元,执行所述应用,所述第1执行单元或者第2执行单元使用所述存储的第1执行信息执行所述应用。
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