一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统及方法

    公开(公告)号:CN101321175B

    公开(公告)日:2013-11-13

    申请号:CN200810132862.4

    申请日:2008-07-11

    IPC分类号: H04L29/06 A63F13/12

    摘要: 本发明公开了一种通过第三方客户端快速加入游戏的系统,该系统包括第三方客户端、功能插件、游戏客户端和服务器;其中,游戏客户端用于通过功能插件接收第三方客户端的查询用户游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给功能插件进行显示。本发明还公开了一种通过第三方客户端快速加入游戏的方法,该方法包括步骤:游戏客户端通过功能插件接收到第三方客户端的查询用户游戏状态的请求,转发给服务器,并将从服务器获取的查询结果返回给功能插件进行显示,使用第三方客户端的用户加入到游戏中。采用本发明的系统及方法,可以实现游戏客户端与所有第三方客户端进行交互,并快速加入游戏。

    游戏系统和游戏继续状态设定方法

    公开(公告)号:CN101934144B

    公开(公告)日:2013-10-09

    申请号:CN201010219057.2

    申请日:2010-06-25

    IPC分类号: A63F13/00 A63F13/10 A63F13/12

    摘要: 本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。

    分发软件的方法
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103339602A

    公开(公告)日:2013-10-02

    申请号:CN201180066021.8

    申请日:2011-12-16

    IPC分类号: G06F9/445 A63F13/12

    摘要: 本发明涉及一种用于从一个终端用户设备向另一终端用户设备传送包括应用需要的任何库和保存的应用状态的整个二进制可移植计算机软件应用的系统。计算机软件应用的二进制可移植性质允许这跨越包括不同CPU类型和操作系统的相异类型的设备发生。这实现了使用传统系统通常不可能的使用情况,比如取得一个设备上的进行中的保存的游戏、向第二设备传送游戏、库和游戏状态、然后继续在第二设备上从相同点玩游戏,所有都无需具有与服务器的连接来下载用于应用的必需库或者安装包。这允许应用及其状态的离线分发,减少了终端用户的成本、减少了网络负荷并且加速应用的传送。

    具备头奖抽选装置的游戏系统

    公开(公告)号:CN101909710B

    公开(公告)日:2013-08-21

    申请号:CN200980101860.1

    申请日:2009-02-02

    IPC分类号: A63F9/00 A63F5/04 A63F13/12

    CPC分类号: G07F17/3244 G07F17/3258

    摘要: 即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。

    桌面游戏系统和方法
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101869766B

    公开(公告)日:2013-07-17

    申请号:CN201010196633.6

    申请日:2010-06-02

    申请人: 清华大学

    发明人: 谭景宇 饶培伦

    摘要: 本发明提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过功能按键模块将对组件的操作命令发送给数据处理中心;数据处理中心,响应于操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;射频识别读写模块,根据控制命令检测组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的射频识别标签的标签ID发送给数据处理中心;以及射频识别标签,位于组件之上或之中,射频识别标签具有唯一的标签ID,数据处理中心根据接收的标签ID或操作命令进行图像和/或声音输出。本发明还提供了一种应用该桌面游戏系统的游戏方法。通过上述方案,能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突。