互动显示单元构成的互动系统的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN115878065B

    公开(公告)日:2023-05-23

    申请号:CN202310121513.7

    申请日:2023-02-16

    发明人: 王凡

    IPC分类号: G06F3/14 G06F9/48

    摘要: 本申请公开了互动显示单元构成的互动系统的控制方法和装置,其包括基于效果刷新程序控制所述互动系统的多个互动显示单元显示多个预置效果画面、具有较高优先级的多个第一互动效果画面,以及具有较低优先级的多个第二互动效果画面;在读取所述互动系统的时间轴时,当所述第一互动效果画面的时间标记大于当前时间轴的时间标记则执行所述第一互动效果画面的显示;以及在所述预置效果画面的时间标记与当前时间轴的时间差大于预定值时,则在所述时间差内插入至少一帧所述第二互动效果画面的显示。本申请的有益效果在于:可避免出现中断效果很多的时候,互动系统一直执行中断效果,从而不执行正常刷新效果。

    基于优先级信息的消息调度方法和装置

    公开(公告)号:CN117241231A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311127703.6

    申请日:2022-10-27

    发明人: 刘鹏 王凡 刘宝龙

    摘要: 本申请公开了基于优先级信息的消息调度方法,其包括基于从至少一个第二装置获得的消息构建基于消息结构体的消息链表,其中,对应每个所述消息,所述消息链表存储所述消息的优先级信息、消息内容以及消息设备地址;基于所述优先级信息、所述消息内容以及所述消息设备地址将消息链表中的消息装载进入消息队列,以及根据所述消息队列中的消息数量对所述消息队列进行动态轮询以将所述消息内容发送至所述第一装置,并将从第一装置获得的反馈发送至具有所述消息设备地址的第二装置。本申请的方法中的消息优先级确保紧急消息能够优先执行,二等消息和三等消息按照动态比例执行。本申请还公开了基于优先级信息的消息调度装置。

    互动设备游戏程序的分层刷新方法及装置

    公开(公告)号:CN118831325A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202411052199.2

    申请日:2024-09-14

    摘要: 本发明公开了互动设备游戏程序的分层刷新方法,其包括从代表每个属性图层的画面属性的二进制文件中顺序地读取所述游戏程序的每个画面帧的数据;从各个属性图层的同一顺序的画面帧中提取每个地砖模块的颜色数据;根据预设的优先级将每个地砖模块的其中一个属性图层的颜色数据确定为该地砖模块的显示数据;以及将所有地砖模块的显示数据拼接成一个完整的画面帧并且填充到刷新缓冲数组中等待刷新的步骤。通过本申请优化后的文件数量大大减少,游戏推送时长大大缩短。本申请还公开了对应的装置。

    游戏文件推送方法和系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117959725A

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202311785874.8

    申请日:2023-12-25

    IPC分类号: A63F13/69

    摘要: 本申请的公开了一种游戏文件推送方法,用于向互动砖设备推送新游戏文件,其包括执行网络端程序以从游戏设计端接收设计完成的新游戏文件;对所述新游戏文件进行储存和发布;接收来自商户端程序的购买以及推送命令;以及根据该推送命令将所述商户端程序购买的新游戏文件推送至目标互动砖设备。商户端购买并指令将其推送到指定的互动砖设备上,特定的互动砖设备对其进行接收和部署,从而实现方便快捷的玩法更新,便于商户对系统的维护。本申请还公开了对应的游戏文件推送系统。

    基于优先级信息的消息调度方法和装置

    公开(公告)号:CN115643538B

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202211323388.X

    申请日:2022-10-27

    发明人: 刘鹏 王凡 刘宝龙

    摘要: 本申请公开了基于优先级信息的消息调度方法和装置,其包括基于从至少一个第二装置获得的消息构建基于消息结构体的消息链表,其中,对应每个所述消息,所述消息链表存储所述消息的优先级信息、消息内容以及消息设备地址;基于所述优先级信息、所述消息内容以及所述消息设备地址将消息链表中的消息装载进入消息队列,以及根据所述消息队列中的消息数量对所述消息队列进行动态轮询以将所述消息内容发送至所述第一装置,并将从第一装置获得的反馈发送至具有所述消息设备地址的第二装置。本申请的方法中的消息优先级确保紧急消息能够优先执行,二等消息和三等消息按照动态比例执行。

    不规则场地中互动游戏设备的设置方法和装置

    公开(公告)号:CN116617670A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202310621009.3

    申请日:2023-05-30

    发明人: 刘鹏 李宝龙 王凡

    IPC分类号: A63F13/60 A63F13/65

    摘要: 本申请公开了不规则场地中互动游戏设备的设置方法,包括导入所述不规则场地中布置的互动地砖的实际拓扑图以及标准游戏地图;将所述实际拓扑图与所述标准游戏地图进行对比,得到差异互动地砖的位置;屏蔽所述标准游戏地图中差异互动地砖所在位置的互动地砖使得其不参与游戏进程,且跳过所述被屏蔽的互动地砖地址后对所述地砖进行重新分组写址。本申请的一些实施例中的方法和装置的优势在于:当需要适配不规则的场地时,或者更换场地时,可以将现有的游戏地图适配于针对不规则的场地重新配置后的互动设备,无需重新设计针对该不规则场地的游戏地图。

    互动式灯光显示装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116321599A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310263002.9

    申请日:2023-03-17

    摘要: 本申请涉及灯光显示装置领域,目的之一在于改善互动式灯光显示装置的玩家的体验。其公开了一种互动式灯光显示装置,其包括与主控制单元可操作地连接的多个感应地砖单元;其中,所述主控制单元基于预设的第一通信协议与所述感应地砖单元通信,从感应地砖单元接收感应信号,并且将地砖照明设置信号发送至感应地砖单元;每个感应地砖单元包括分控制器,以及多个与所述分控制器可操作地连接的地砖模块。本申请中的装置通过对现有地砖灯具的改良与应用,实现了每个灯具标准输入输出接口,可以排布各种形式的灯具阵列,以显示各种各样的图像效果。

    感应式图像显示系统
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114949835A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210894407.8

    申请日:2022-07-28

    IPC分类号: A63F9/10

    摘要: 本发明公开了一种感应式图像显示系统,包括至少两个感应拼图模块,每个感应拼图模块被配置为:根据第一感应拼图模块保存的位置判断数据判断第一感应拼图模块的位置是否准确:根据所述第一感应拼图模块的接口单元的接口单元身份信息以及通过所述接口单元接收的至少第二感应拼图模块的接口单元的接口单元身份信息判断所述第一感应拼图模块的定向是否准确;将上述判断结果发送给与其通信连接的至少所述第二感应拼图模块并等待第一反馈结果或者第二反馈结果;以及根据所述第一反馈结果将所述第一感应拼图模块的图片分块的图片数据发送至显示单元进行显示。本申请的系统相比传统的拼图系统具有更好的用户体验。

    一种模块化控制模组及其配置方法、具有其的控制系统

    公开(公告)号:CN106200512A

    公开(公告)日:2016-12-07

    申请号:CN201610838664.4

    申请日:2016-09-21

    发明人: 刘鹏 王飞 王凡

    IPC分类号: G05B19/042

    CPC分类号: G05B19/0428 G05B2219/2609

    摘要: 本发明公开了一种模块化控制模组,其能够给密室经营者/设计者提供一套非专业化的、简单易用的、接口统一的、可重复利用的控制系统模组。其包括控制器、信号输入接口电路、信号输出接口电路、电源输入接口电路、电源输出接口电路、设备接口电路、配置调试接口电路,信号输入接口电路、信号输出接口电路、电源输入接口电路、电源输出接口电路、设备接口电路、配置调试接口电路分别连接控制器。还提供了配置方法、具有模组的控制系统。

    互动砖系统的元素化显示方法和装置

    公开(公告)号:CN118059491A

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN202311791365.6

    申请日:2023-12-25

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/358

    摘要: 本申请公开了一种互动砖系统的元素化显示方法,其包括将互动程序产生的互动画面定义为由元素构成,元素由各种元素属性定义;通过序列化加载并解析所有定义的元素及元素属性显示第一帧互动画面;将该第一帧互动画面的显示数据发送给各砖模块并至少根据所述各元素的元素属性计算第二帧互动画面与第一帧互动画面的差异显示数据;根据所述差异显示数据修改内存中的第一帧互动画面的显示数据而得到第二帧互动画面的显示数据。采用本申请的方法可以提高互动砖系统的游戏能力、降低存储空间需求,提高游戏数据在网络中的传输效率以及在控制器中的解析速度,从而提升游戏的响应速度。本申请还公开了对应的装置。