互动显示单元构成的互动系统的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN115878065B

    公开(公告)日:2023-05-23

    申请号:CN202310121513.7

    申请日:2023-02-16

    发明人: 王凡

    IPC分类号: G06F3/14 G06F9/48

    摘要: 本申请公开了互动显示单元构成的互动系统的控制方法和装置,其包括基于效果刷新程序控制所述互动系统的多个互动显示单元显示多个预置效果画面、具有较高优先级的多个第一互动效果画面,以及具有较低优先级的多个第二互动效果画面;在读取所述互动系统的时间轴时,当所述第一互动效果画面的时间标记大于当前时间轴的时间标记则执行所述第一互动效果画面的显示;以及在所述预置效果画面的时间标记与当前时间轴的时间差大于预定值时,则在所述时间差内插入至少一帧所述第二互动效果画面的显示。本申请的有益效果在于:可避免出现中断效果很多的时候,互动系统一直执行中断效果,从而不执行正常刷新效果。

    主从机优化写址方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118484412A

    公开(公告)日:2024-08-13

    申请号:CN202410593241.5

    申请日:2024-05-14

    IPC分类号: G06F13/24 H04L12/40 G06F13/40

    摘要: 本申请公开了一种主从机优化写址方法及装置,包括在主机端拉低第一从机的第一写址线的电平;延时第一时间段;再向总线发送写址数据;在第一从机端,接收并判断该总线数据是否包括第一从机的写址数据;如果是,则接收总线数据并从该总线数据提取该从机的写址数据向第一从机的第一存储器进行写地址或重写地址操作;在所述第二从机,接收并判断该总线数据是否包括所述第二从机的写址数据;如果是,则接收总线数据并提取该从机的写址数据并向第二从机的第二存储器进行写地址或重写地址操作;再向总线发送重写地址完成的第二响应。本申请的一些实施例提供的方法中,每个设备仅需两根写址线,以较低的成本上实现了写址过程。

    互动装置的启动方法
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117205547A

    公开(公告)日:2023-12-12

    申请号:CN202310941916.6

    申请日:2023-07-28

    发明人: 刘鹏 王凡 张硕

    IPC分类号: A63F13/428 A63F13/5375

    摘要: 本申请公开了一种互动装置的启动方法,其包括第一行动指引步骤,该步骤提供第一行动指引以指引用户移动至所述互动装置的地砖单元的第一目标坐标;第二行动指引步骤,提供第二行动指引,所述第二行动指引包括第二视觉行动指引,以及接收用户的移动与所述第二视觉行动指引的匹配结果;根据所述匹配结果操作互动装置。可以通过该方法,避免互动装置的误触发和/或为用户热身和/或判断用户的运动能力是否与互动装置的互动程序匹配。

    基于优先级信息的消息调度方法和装置

    公开(公告)号:CN115643538A

    公开(公告)日:2023-01-24

    申请号:CN202211323388.X

    申请日:2022-10-27

    发明人: 刘鹏 王凡 刘宝龙

    摘要: 本申请公开了基于优先级信息的消息调度方法和装置,其包括基于从至少一个第二装置获得的消息构建基于消息结构体的消息链表,其中,对应每个所述消息,所述消息链表存储所述消息的优先级信息、消息内容以及消息设备地址;基于所述优先级信息、所述消息内容以及所述消息设备地址将消息链表中的消息装载进入消息队列,以及根据所述消息队列中的消息数量对所述消息队列进行动态轮询以将所述消息内容发送至所述第一装置,并将从第一装置获得的反馈发送至具有所述消息设备地址的第二装置。本申请的方法中的消息优先级确保紧急消息能够优先执行,二等消息和三等消息按照动态比例执行。

    感应式图像显示系统
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114949835B

    公开(公告)日:2022-10-25

    申请号:CN202210894407.8

    申请日:2022-07-28

    IPC分类号: A63F9/10

    摘要: 本发明公开了一种感应式图像显示系统,包括至少两个感应拼图模块,每个感应拼图模块被配置为:根据第一感应拼图模块保存的位置判断数据判断第一感应拼图模块的位置是否准确:根据所述第一感应拼图模块的接口单元的接口单元身份信息以及通过所述接口单元接收的至少第二感应拼图模块的接口单元的接口单元身份信息判断所述第一感应拼图模块的定向是否准确;将上述判断结果发送给与其通信连接的至少所述第二感应拼图模块并等待第一反馈结果或者第二反馈结果;以及根据所述第一反馈结果将所述第一感应拼图模块的图片分块的图片数据发送至显示单元进行显示。本申请的系统相比传统的拼图系统具有更好的用户体验。

    一种移动终端上实现闹钟的装置及工作方法

    公开(公告)号:CN107948440A

    公开(公告)日:2018-04-20

    申请号:CN201711314303.0

    申请日:2017-12-12

    发明人: 刘鹏 冯昊

    IPC分类号: H04M1/725

    摘要: 公开一种移动终端上实现闹钟的装置,其包括设定时间模块、闹钟铃声模块、运动传感器、锁屏模块、监测模块、微处理器;设定时间模块、闹钟铃声模块、运动传感器、锁屏模块、监测模块分别与微处理器连接,通过设定时间模块获得用户设定的开启睡眠时间、用户设定的起床时间、起床闹钟铃声,通过运动传感器获取用户手持手机做出的动作来作为解锁动作,通过锁屏模块来锁定屏幕,通过监测模块来监测系统时间,当用户设定的起床时间到达后通过微处理器触发闹钟铃声模块动作,通过运动传感器采集用户的运动并输入微处理器,微处理器将其与解锁动作比较,当采集的用户的运动与解锁动作一致时,微处理器关闭闹钟铃声模块。还有其工作方法。

    多点轮答高效控制方法及装置

    公开(公告)号:CN118193440B

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202410395078.1

    申请日:2024-04-02

    IPC分类号: G06F13/42 G06F15/17

    摘要: 本申请提出了一种多点轮答高效控制方法及装置,用于主机从机系统的控制,其中,所述主机运行轮答程序以执行以下操作:对接收的所述反馈数据进行处理以判断是否存在异常反馈数据,如果判断接收到的从机的反馈数据存在异常反馈数据,则由所述主机对该异常反馈数据的来源从机进行响应,和/或生成一个该异常反馈数据对应的控制指令的正确的替代反馈数据,并用该替代反馈数据替换该异常反馈数据。本申请的一些实施例提出的主机从机控制方法中应用了这一轮答帮答控制机制,用以在进行多从机控制时提高任务的执行效率,及时了解从机异常;快速的确定从机的工作状态。

    基于优先级信息的消息调度方法和装置

    公开(公告)号:CN117241231A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311127703.6

    申请日:2022-10-27

    发明人: 刘鹏 王凡 刘宝龙

    摘要: 本申请公开了基于优先级信息的消息调度方法,其包括基于从至少一个第二装置获得的消息构建基于消息结构体的消息链表,其中,对应每个所述消息,所述消息链表存储所述消息的优先级信息、消息内容以及消息设备地址;基于所述优先级信息、所述消息内容以及所述消息设备地址将消息链表中的消息装载进入消息队列,以及根据所述消息队列中的消息数量对所述消息队列进行动态轮询以将所述消息内容发送至所述第一装置,并将从第一装置获得的反馈发送至具有所述消息设备地址的第二装置。本申请的方法中的消息优先级确保紧急消息能够优先执行,二等消息和三等消息按照动态比例执行。本申请还公开了基于优先级信息的消息调度装置。

    一种基于微信摇一摇功能的互动游戏方法和装置

    公开(公告)号:CN109395379A

    公开(公告)日:2019-03-01

    申请号:CN201811333091.5

    申请日:2018-11-09

    发明人: 刘鹏 李森 冯昊

    IPC分类号: A63F13/28 A63F13/42 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种基于微信摇一摇功能的互动游戏方法,属于互联网技术领域,其通过移动终端内置的陀螺仪,采用微信接口获取预设时间段内用户摇动移动终端的频次并发送给服务器,服务器和互动设备根据频次数据控制互动设备的音效和/或灯效,实现了通过自己的手机摇一摇功能和现场的灯光、舞台等实际电子设备产生互动,能够增强这种互动参与的体验感,通过电子设备与网络通信和手机端程序间的综合利用实现从手机摇一摇功能到电子设备的互动,增强了用户的互动参与体验感,提高了现场互动游戏的娱乐参与度和操作体验。

    互动设备游戏程序的分层刷新方法及装置

    公开(公告)号:CN118831325A

    公开(公告)日:2024-10-25

    申请号:CN202411052199.2

    申请日:2024-09-14

    摘要: 本发明公开了互动设备游戏程序的分层刷新方法,其包括从代表每个属性图层的画面属性的二进制文件中顺序地读取所述游戏程序的每个画面帧的数据;从各个属性图层的同一顺序的画面帧中提取每个地砖模块的颜色数据;根据预设的优先级将每个地砖模块的其中一个属性图层的颜色数据确定为该地砖模块的显示数据;以及将所有地砖模块的显示数据拼接成一个完整的画面帧并且填充到刷新缓冲数组中等待刷新的步骤。通过本申请优化后的文件数量大大减少,游戏推送时长大大缩短。本申请还公开了对应的装置。