-
公开(公告)号:CN117793422A
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202311814025.0
申请日:2023-12-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2662 , H04N21/647 , H04L67/55
Abstract: 本发明公开一种画面推送方法、装置、设备及存储介质,通过根据用户操控指令的输入频率控制画面帧的丢弃操作,用户操控指令的输入频率越高,越容易触发丢弃操作,在画面帧被丢弃的情况下,直接将关键帧推送给终端,使得终端能够根据关键帧呈现出完整画面,既能够及时响应用户需求,也能够避免出现终端的花屏现象,提升用户体验感。
-
公开(公告)号:CN112650474B
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202011507037.5
申请日:2020-12-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 朱世易
IPC: G06F8/20 , G06F8/65 , G06F9/455 , A63F13/422
Abstract: 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种控制脚本生成方法,包括:采集对目标应用程序的控制输入数据;根据所述控制输入数据获取关键控制数据,其中,所述关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;根据所述关键控制数据生成所述目标应用程序的控制脚本。本发明实施方式还公开了一种控制脚本生成装置、网络设备及存储介质。本发明实施方式提供的控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质,可以使控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。
-
公开(公告)号:CN117640982A
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202311756511.1
申请日:2023-12-19
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 杨涛
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4788 , H04N21/233 , H04N21/436 , H04N21/439 , H04N21/478
Abstract: 本发明公开了一种直播交互方法、装置、设备和存储介质,在检测到与游戏主播连麦的用户开启了智能互动模式时,对游戏主播正在直播的游戏视频进行场景识别,当检测到游戏视频中的游戏场景符合预设的特定游戏场景时,获取与特定游戏场景对应的目标氛围语音,并将所述目标氛围语音发送到直播间,以在直播间播放这一模拟连麦用户的目标氛围语音,连麦用户可以不说话也能实现与游戏主播的互动,满足连麦用户与游戏主播的互动需求,同时增加了直播间氛围,提高主播的互动积极性。
-
公开(公告)号:CN111045715B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN201911032330.8
申请日:2019-10-28
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及网络通信领域,公开了一种云游戏的热更新方法、系统和可读存储介质。本发明中云游戏的热更新方法,包括:响应于用户端的启动游戏指令,确定游戏指令指定的云游戏是否需要更新;响应于确定需要更新,获取并执行更新文件;比对更新前与更新后的云游戏对应的文件,筛选出更新后新增的文件;根据新增的文件生成补丁包,供其他服务器更新。本实施方式提供了一种新的云游戏热更方式,使得尽量保证云游戏的进入时间,同时尽量满足服务器上的热更需求。
-
公开(公告)号:CN111045587B
公开(公告)日:2024-02-09
申请号:CN201911038627.5
申请日:2019-10-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 刘虎
IPC: G06F3/0488 , A63F13/42
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质。本发明中,上述游戏控制方法包括:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应,使得用户玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖,在避免需使用触屏移动设备所带来的问题的同时提高游戏操作的便捷性。
-
公开(公告)号:CN117442967A
公开(公告)日:2024-01-26
申请号:CN202311349589.1
申请日:2023-10-18
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张楠
IPC: A63F13/537 , A63F13/822
Abstract: 本发明公开了一种游戏辅助信息提示方法、装置、设备和存储介质,在玩家游戏过程中,针对出现在其设定范围内的敌对角色,计算这一敌对角色对主角色的造成威胁的威胁风险值以及主角色对敌对角色造成威胁的对抗程度值,威胁风险值用来评估主角色是否需要规避这一敌对角色,基于威胁风险值可以确定规避值,然后根据规避值筛选出待规避角色,对抗程度值用来评估主角色是否需要对抗这一敌对角色,基于对抗程度值可以确定对抗值,然后根据对抗值筛选出待对抗角色,最后在游戏界面中针对待规避角色发出规避提示,以及针对待对抗角色发出对抗提示,能实时计算敌方单位对于玩家单位的威胁程度和最佳对抗方案,并对玩家进行辅助提示,提高游戏体验。
-
公开(公告)号:CN113440843B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202110716584.2
申请日:2021-06-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 岳浩
Abstract: 本发明公开了一种云游戏启动控制方法、装置、云服务器和终端设备,涉及云游戏技术领域,方法包括:云服务器接收游戏服务器发送的游戏画面视频数据;对所述游戏画面视频数据进行图像提取,获得视频帧图像;对所述视频帧图像和预存的游戏启动图像进行相似度判断,获得相似度判断结果;若所述相似度判断结果满足游戏启动成功条件,将所述游戏画面视频数据发送给终端设备,以使所述终端设备终止预存加载画面显示,并显示云游戏画面。本发明解决了现有云游戏启动时黑屏显示给用户,导致用户无法真实知晓游戏是否启动成功,影响用户体验的问题,实现了通过游戏视频流画面识别,了解游戏启动状态的目的。
-
公开(公告)号:CN111522522B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202010320623.2
申请日:2020-04-22
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种演示视频展示方法,包括:获取多个用户跟随预设演示视频的跟练视频;确定跟练视频中多个用户中每个用户的动作难度;从预先设置的演示视频数据库中获取与每个用户的动作难度相匹配的子演示视频,得到多个子演示视频,其中,预先设置的演示视频数据库中包括多个与预设演示视频的动作类型相同、动作难度不同的子演示视频;将多个子演示视频发送至终端,以使终端展示多个子演示视频。本发明实施例中的演示视频展示方法、系统、装置及存储介质,能够提高多个用户跟随演示视频动作的趣味性。
-
公开(公告)号:CN117085311A
公开(公告)日:2023-11-21
申请号:CN202311020573.6
申请日:2023-08-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 赵成文
IPC: A63F13/327 , A63F13/235 , H04N21/478 , H04N21/4363
Abstract: 本发明公开了一种游戏设备连接方法、装置、控制设备及存储介质,应用于控制设备,所述方法包括:基于无线信号搜索游戏设备,获取待连接游戏设备的方位信息、信号强度以及设备性能参数;根据所述方位信息、所述设备性能参数和所述信号强度计算待连接游戏设备的选择参数;根据所述选择参数确定最优游戏设备,完成无线连接。本发明综合考虑方位信息、设备性能参数和信号强度的影响,计算选择参数,并根据选择参数确定待连接游戏设备中的最优游戏设备,控制设备与最优游戏设备完成无线连接,从而实现控制设备与多个游戏设备的自动切换连接。
-
公开(公告)号:CN110604921B
公开(公告)日:2023-11-10
申请号:CN201910819214.4
申请日:2019-08-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Abstract: 本发明实施例涉及电子设备操控领域,公开了一种显示内容切换方法、服务器和可存储介质。本发明中显示内容切换方法,包括:监控下发的视频流;若所述视频流中帧画面与比对画面之间的关系随着时间推移发生变化,则确定目标视角;下发所述目标视角对应的视频流。实现了一种新的显示内容切换方法,降低用户的游戏操控复杂度,减少游戏界面上的专用键。
-
-
-
-
-
-
-
-
-