虚幻引擎服务器启动方法、装置、设备、程序及存储介质

    公开(公告)号:CN118767422A

    公开(公告)日:2024-10-15

    申请号:CN202310365533.9

    申请日:2023-04-03

    Inventor: 邱童

    Abstract: 本发明提供了一种虚幻引擎服务器启动方法、装置、电子设备、软件程序及存储介质,相关实施例可应用于云技术、云安全、智慧交通等各种场景,方法包括:通过虚幻引擎服务器的快速拉起服务器组件,创建种子进程;获取所述种子进程的暂停位置;响应于所接收的进程创建指令,根据所述种子进程的暂停位置,通过所述快速拉起服务器组件创建专用服务器进程;当所述专用服务器进程创建完成后,通过所述快速拉起服务器组件接收进程触发指令;响应于所述进程触发指令,通过所述专用服务器进程启动所述虚幻引擎服务器。本发明能快速启动虚幻引擎服务器。

    一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备

    公开(公告)号:CN112121412B

    公开(公告)日:2024-05-17

    申请号:CN202010969209.4

    申请日:2020-09-15

    Inventor: 高运 王恺

    Abstract: 本发明属于手机/网络游戏技术领域,公开了一种游戏账号的快速登录方法、系统及游戏设备,所述的快速登录方法包括如下步骤:在游戏服务器中,获取由第一移动游戏终端发的游戏登录请求,且所述游戏登录请求包括目标游戏账号和动态验证数据;判断所述动态验证数据是否为所述目标游戏账号的历史游戏数据;是,执行所述目标游戏账号的自动登录;否,执行所述目标游戏账号的验证登录;综上,在本发明中通过预设动态验证数据的方式进行对应游戏账号的动态验证登录,且该动态验证数据基于游戏数据自动形成,以此有效实现了在连续使用同一移动游戏终端进行游戏时其游戏账号的自动登录,简化了用户操作,并提高了游戏登录效率。

    组队中的角色定位方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116983665A

    公开(公告)日:2023-11-03

    申请号:CN202310724719.9

    申请日:2023-06-19

    Inventor: 蒋志恒

    Abstract: 本公开提供了一种组队中的角色定位方法、装置、电子设备及存储介质,该方法首先响应针对第一虚拟角色的第一定位配置指令,将第一虚拟角色的角色定位配置为第一角色定位;其中,角色定位用于指示虚拟角色参与游戏进程过程中在虚拟队伍中的职责或分工;然后在图形用户界面中显示第一角色定位对应的第一定位标识,以通过第一定位标识展示第一虚拟角色的角色定位。本公开中,玩家可自定义在组队中的角色定位并通过图形用户界面中显示的角色定位标识,同时知晓队友的擅长技能和倾向承担的角色定位,从而能够合理定制队伍战术,有助于提高队友之间的组队协作和沟通效率。

    一种多媒体VR互动方法及系统

    公开(公告)号:CN111530089B

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202010326318.4

    申请日:2020-04-23

    Abstract: 本发明公开了一种多媒体VR互动方法及系统,包括:一个或多个处理器和一个或多个服务器及多个围绕虚拟空间内的摄像机、二个以上VR设备,所述摄像机包括虚拟球,所述服务器存储了可由处理器执行的计算机指令,并且系统设置为在VR环境中跟踪用户的目光凝视,本发明的用户可通过选择3D脸谱图库内的脸谱,或由摄像机自主拍照而后在生产的3D脸谱进行注册,具备多样化,且在与其他用户玩家交流时,将显现出该脸谱,具备趣味可玩性,且起到了用户间的另类识别,在用户确定连接信息交流后,可通过VR硬件设备进行语音的沟通交流,提升用户玩家的体验,具有社交效果。

    一种基于无人飞行器对战游戏系统

    公开(公告)号:CN115501574A

    公开(公告)日:2022-12-23

    申请号:CN202211236022.9

    申请日:2022-10-10

    Applicant: 黄镭 李胜

    Inventor: 黄镭

    Abstract: 本发明涉及一种基于无人飞行器和增强现实技术的游戏系统,公开了系统包括飞行组件和地面组件,用户可以通过互联网访问飞行组件中的摄像头并遥控无人飞行器。系统在摄像头拍摄的画面中使用增强现实技术叠加用户控制的射击画面,以便在多个无人飞行器之间虚拟空战的效果,系统还可以在实时监控画面中叠加虚拟的地面和空中目标,让用户获得沉浸式的空战游戏体验。并且通过互联网访问本系统租赁远程的无人飞行器还可以大大降低用户的游戏成本。

    一种用于游戏手柄和游戏主机的数据处理方法

    公开(公告)号:CN113332707A

    公开(公告)日:2021-09-03

    申请号:CN202110681443.1

    申请日:2021-06-18

    Inventor: 郭东奇

    Abstract: 本申请提出一种用于游戏手柄和游戏主机的数据处理方法,包括:游戏手柄捕获玩家的操作信息,生成第一控制指令;游戏手柄获取多个预测模型,将第一控制指令输入多个预测模型,输出对应的预测指令;游戏手柄从多个预测指令中确定至少一个第二控制指令,并计算至少一个第二优先级信息;游戏主机在接收到第二控制指令和第二优先级信息之后,查找第二控制指令对应的第二游戏数据,将第二游戏数据存储于第二优先级信息对应的存储器中;游戏主机若接收到与第二控制指令相同的控制指令,则从对应的存储器中读取并处理第二游戏数据。本申请可以实现游戏主机在WiFi网络下快速执行来自游戏手柄的指令,提高指令处理效率。

    台球室辅助系统及其服务器

    公开(公告)号:CN113164810A

    公开(公告)日:2021-07-23

    申请号:CN201980077316.1

    申请日:2019-11-15

    Applicant: 金贤哲

    Inventor: 金贤哲

    Abstract: 本发明公开了通过智能手机用户的登录服务器;通过有线或无线通信网络使两个或多个智能手机连接的终端连接服务器;在智能手机上设置设备角色的终端系统;管理用户的关于台球的基本信息、游戏记录等的用户信息服务器,可以在智能手机上确认台球游戏信息的辅助系统及构成该辅助系统的一部分的台球布局确认系统。

    虚拟或真实世界的多维3D引擎计算和基于虚拟化的动态负载平衡

    公开(公告)号:CN113117317A

    公开(公告)日:2021-07-16

    申请号:CN202011580778.6

    申请日:2020-12-28

    Abstract: 提供一种使分布式3D引擎能够通过虚拟世界执行动态负载平衡的系统。所述系统包括一个或多个服务器计算机,所述服务器计算机包括存储器和至少一个处理器,所述存储器存储将虚拟或真实世界的至少一个部分表示为存储虚拟对象的多个单元的数据结构。所述存储器进一步存储分布式3D引擎,其包括在分布式部署中实现的资源管理器和多个单独的软件引擎。基于当前负载和相应的计算和排序需求来经由所述分布式部署将资源动态地分配到一个或多个单元。在一些实施方式中,所述需求还考虑虚拟对象的数量和用户化身可见的持久虚拟世界系统的部分内的交互级别中的一个或多个。还提供其方法。

    云应用中网络状态指示方法、操作系统、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN112245903A

    公开(公告)日:2021-01-22

    申请号:CN202011154752.5

    申请日:2020-10-26

    Inventor: 曹琛

    Abstract: 本申请实施例涉及云技术领域,并提供一种云应用中网络状态指示方法、操作系统、装置及存储介质,该方法包括:当无线通信连接的网络状态为连通状态时,在本地服务层截留网络接口函数的返回值;在本地服务层,通过监控组件将网络接口函数的返回值更新为第一返回值,以及将第一返回值传入应用框架层,第一返回值用于指示当前操作系统内无线通信连接的调用环境为连通状态;在应用框架层,从应用层获取无线通信连接的实时网络状态,并根据实时网络状态和第一返回值得到第二返回值并向应用层传入第二返回值,第二返回值用于指示当前操作系统内无线通信连接的调用环境的状态。本方案减少终端在WI‑FI连接下联机云游戏时掉线及提高云游戏的稳定性和兼容性。

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