一种车辆模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118864682A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202411333138.3

    申请日:2024-09-23

    发明人: 张奇 张欣 陈杰

    摘要: 本申请公开一种车辆模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,用于使得构建出的车辆模型更贴合真实的环境。该方法包括:获取车辆配置的不同视角的多个相机所拍摄的图像;将多个相机所拍摄的图像映射至环境光模型,生成环境光全景图像;其中,环境光模型包括半球模型和圆底环视模型,半球模型用于构建环境光的天空场景,圆底环视模型用于构建环境光的地面场景和车身周围场景;环境光全景图像用于表征车辆周围的环境光信息;基于车辆光照反射向量,对环境光全景图像进行采样生成环境光贴图;其中,环境光贴图用于表征车辆的表面所反射的环境光信息;基于所述环境光贴图,对所述车辆模型进行渲染。

    汽车灯光智能化模拟装置及方法
    13.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118860131A

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410829573.9

    申请日:2024-06-25

    摘要: 本发明提供了一种汽车灯光智能化模拟装置及方法,包括:步骤S1,获取光线数量、发光强度及光线传播方向;步骤S2,基于整车数字化基础模型以及真实比例材质库,对整车数字化三维渲染模型进行搭建;步骤S3,进行光照模拟,通过模拟光线的传播和交互计算光照效果;步骤S4,实时调节发光颜色及发光强度,通过灯光XR穿戴式单元评价照明效果并进行迭代,直至获得最佳照明效果。本发明采用虚拟现实技术,在虚拟环境中精准模拟实物样件及整车样车环境,实现逼真的光学评价与论证,有效替代传统样件制作,显著缩短研发周期,降低成本,提升研发效率。

    一种基于光线步进的可穿越近景体积云优化方法

    公开(公告)号:CN118823207A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202410952977.7

    申请日:2024-07-16

    申请人: 四川大学

    发明人: 唐世龙 李辉

    IPC分类号: G06T15/00 G06T15/50

    摘要: 本申请公开了一种基于光线步进的可穿越近景体积云优化方法、装置、设备及存储介质,属于计算机图形学领域,包括:分别获取待渲染场景中的摄像机坐标数据、屏幕坐标数据和体积云的密度分布数据,并根据摄像机坐标数据和屏幕坐标数据确定虚拟屏幕中每个像素的像素类型;在虚拟屏幕中的像素的像素类型为第一像素类型的情况下,生成与像素对应的第一探针采样路径;沿第一探针采样路径进行采样以确定对应的路径掩码;根据路径掩码确定第一探针采样路径对应的像素的渲染数据值,并根据第一探针采样路径对应的像素,以及与第一探针采样路径对应的像素相邻的像素,的渲染数据值渲染对应的像素。解决了相关技术中,体积云渲染数据开销浪费的问题。

    虚拟场景的光照更新方法、装置、设备、介质及程序产品

    公开(公告)号:CN118691730A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202310318681.5

    申请日:2023-03-21

    IPC分类号: G06T15/50

    摘要: 本申请提供了一种虚拟场景的光照更新方法、装置、设备、介质及程序产品;方法包括:获取目标虚拟场景,并对目标虚拟场景进行体素化处理,得到目标虚拟场景对应的多个初始体素;响应于目标虚拟场景中内容的变化,从多个初始体素中,选取至少一个待更新体素,待更新体素的数量小于初始体素的数量;对各待更新体素所携带的光照信息进行更新,得到各待更新体素分别对应的更新体素;结合更新体素和多个初始体素中除待更新体素以外的初始体素,对变化后的目标虚拟场景中的各虚拟视点的光照信息进行更新。通过本申请,能够有效提高虚拟场景的光照更新效率。

    一种基于数据驱动的GIS/CAD/三维三合一煤矿生产可视化场景混合渲染技术

    公开(公告)号:CN117036561B

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202310286369.2

    申请日:2023-03-22

    摘要: 本申请涉及一种基于数据驱动的GIS/CAD/三维三合一煤矿生产可视化场景混合渲染技术,包括:基于前端可视化技术,在单容器内实现四层渲染体系,所述四层渲染体系从下至上依次为GIS底图图层、CAD底图图层、区域图层、图标及三维图层,应用了GIS渲染技术、CAD渲染技术、三维渲染技术以及并行数据加载及缓存技术;所述GIS渲染技术通过坐标系映射实现了GIS/CAD/三维模型各自体系的坐标对齐;所述CAD渲染技术实现了CAD图纸渲染;所述三维渲染技术通过时间分片+基于帧片段的数据驱动三维仿真动画;所述并行数据加载及缓存技术实现了包括CAD图层及图元数据、三维模型文件、GIS区域图形及坐标等大量数据高效加载能力。

    一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN112819938B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202110180502.7

    申请日:2021-02-09

    发明人: 尹龙

    IPC分类号: G06T15/02 G06T15/50

    摘要: 本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置及计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取虚拟场景中的灯光信息,灯光信息携带光照体积信息;将灯光信息分配在预设数量的灯光组中;对每一灯光组中的灯光信息进行模板绘制处理,以对每一灯光信息的光照体积信息覆盖的物体像素进行模板标记;对模板绘制处理后的每一灯光组中的灯光信息进行颜色绘制处理,将模板标记为第一预设值的物体像素进行光照绘制。以此,实现将灯光信息分配在预设数量的灯光组中,以灯光组为单位,对每一灯光组中的灯光信息分别统一进行模板绘制处理和颜色绘制处理,将模板标记为第一预设值的物体像素进行光照绘制,减少了状态切换,极大的提升了信息处理的效率。

    一种虚拟角色皮肤调整方法和装置

    公开(公告)号:CN111784814B

    公开(公告)日:2024-09-20

    申请号:CN202010688814.4

    申请日:2020-07-16

    发明人: 李艳春

    摘要: 本申请实施例提供了一种虚拟人物虚拟角色皮肤调整方法和装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个虚拟角色,所述方法包括:获取所述虚拟角色对应的皮肤参数;所述皮肤参数至少包括以下其中之一:明暗参数、光泽度参数、颜色幂参数、对比度参数;根据所述皮肤参数,调整所述虚拟角色的皮肤贴图中各像素的RGB颜色值,以确定所述虚拟角色的皮肤肤色。本申请实施例中通过引入皮肤参数来实现对于虚拟角色皮肤肤色的控制,不同的虚拟角色只需要根据不同的皮肤参数即可实现不同的皮肤肤色,可以避免游戏资源包过大,使得游戏开发限制变小。